区块链应用

Nitro——采用区块链技术使视频游戏经济应用大众化

Nitro 来源:Nitro 2017-11-10 14:33

Nitro旨在使所有主要的利益相关者汇聚在一个单一的区块链网络中,从而改变 视频游戏产业的价值链。
它使整个行业的结构变得大众化。
它鼓励多样化,并阻止行业被大公司垄断。
它允许参与,并为前景看好的新游戏工作室提供资金支持。


视频游戏市场正在蓬勃发展
视频游戏市场以每年超过1000亿的速度在蓬勃发展,全球22亿游戏玩家预计2017年将产生1089亿美元的游戏收入。

益处
前景看好的游戏工作室
更好地获取资金
反馈渠道
更好的推广
游戏内购买的优惠交易费用
即时交易
游戏玩家
参与游戏开发过程
帮助建立Nitro社区的社会和潜在经济效益
交易安全可靠
发行者
连接开发者与玩家的平台
减少推广成本
向消费者推销营销活动
投资者
更好地衡量玩家的情绪
在投资可盈利的早期工作室方面更有把握
更紧密地融入于各种利益相关者

经济的运作方式:

参与
管理策划
NITRO团队将对全球前景看好的游戏工作室(PGS)进行管理策划, 从我们强大的合作伙伴网络中开始:
iCandy Interactive (东南亚,澳大利亚)
全球移动游戏联盟(中国,欧洲)
投票与投资
NITRO团队将从PGS中评估并挑选出有前景的游戏,然后将它们呈现 给NOX持有者进行投票。
成功的游戏将由NITRO以法定货币和/或加密货币提供资金。
收入分成
PGS将分享获资助游戏收入的20%-30%,期限为5年。
连接
网络的价值在于它所拥有的节点数。
NITRO市场( NITRO Marketplace)汇集了所有的行业利益相关者,通过使用NOX代币,使交易和信息流通变得更加透明高效。
凭借NOX代币的支持,Nitro市场将会有一个开放的API来连接该行业的利益相关者,如投资者、游戏玩家、游戏工作室、发行者和推广 者。玩家可使用NOX代币作为游戏中的货币,在Nitro市场( Nitro Marketplace)上发现游戏,玩游戏,而像发行者和推广者这样的行业玩 家,则可以直接与游戏玩家进行互动,还可以在Nitro市场上使用NOX进行交易。
成长
收入分成
资助的游戏已发布。
游戏工作室每3个月将与NITRO进行收入分成,将等值金额的以太币 (ETH)分配给NITRO
分成比例为净收入的30%,直至达到所投资金额的3倍,随后分成比例 调整为20%,期限最长5年,从融资之日起计。
分配
NITRO所获得的收入分成的60%将被存在金库(Vault)中。NITRO的团 队会不时利用金库中的ETH分发给NOX持有者作为奖励,以鼓励采用。
NITRO所获得的收入分成的40%的将用于补充资金池,以便为新游戏提 供资金

NOX代币供应构成

关于更多Nitro信息:https://www.nitro.live/

文章来源:http://www.blockvalue.com/app/14441.html
原文作者:Nitro
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