随着90后00后的成长,我们发现他们对虚拟物品的消费观念已经颠覆传统认知,纯虚拟物品逐渐进入主流消费视野。 越来越多用户创造的虚拟内容会(UGC)正在被消费, 我们旨在全球范围内建立一个服务于内容创造者的去中心化的虚拟商品交易平台, 来帮助广大设计师创作、社交和变现。
项目的初始阶段通过DAPP二次元换装经营游戏《妖精购物街》落地,设计者在这里提交个人设计作品,并被其他玩家进行交易和制作, 最终通过向广大个人玩家进行销售获得报酬。在整个流程中,包含着设计(内容创造)、审核(反抄袭)、拍卖、生产、销售等环节, 我们将去中心化的思想融入传统的游戏设计理念, 在每一个环节都是去中心化的机制在维护,以此来获得广大设计者和玩家的信任与支持。
项目介绍
1.妖精购物街
我们将与《妖精的衣橱》游戏合作,重新开发一款去中心化的 Dapp《妖精购物街》。《妖精购物街》是一个基于UGC 模式产出内容的模拟经营换装游戏, 每个玩家的游戏主界面将会是一个九宫格商店街,其中有一个玩家自己经营的服装店、一个设计师事务所(用于交易设计稿)、一个服装工厂,剩下的 6 个位置可以出租给别的玩家来开服装店。游戏界面还包括投票窗口和剧情设计窗口。在妖精购物街中,玩家可以同时拥有不同的身份,行使不同的权利,获得该身份的对应奖励。《妖精购物街》还会接入线下服装品牌,游戏内的高人气设计图不仅会经过玩家投票后出现在《妖精购物街》官方商城内,其他服装品牌也可以接入游戏、参与竞拍并实体化其看好的设计图。
2.我们提供的解决方案
海量设计图纸确权
抄袭风波是目前创作者中饱受诟病但十分常见的问题。目前,创作者在妖精的衣橱中国大陆上传的图纸已达到 12 万张、韩国地区 7 万张(持续稳定增加中),而这些原创作品是很容易被抄袭的。我们通过客户端进行对图片的颜色分析,对图片中的颜色部分进行百分比排序,使得每张图片都有独一无二的颜色编号,即“颜色参数”。我们为此设计了一套算法,通过设定“颜色参数”、时间节点和作者签名保证创作者的权益。所有作品权利的行使与追溯都可以通过智能合约来执行。
颜色参数
其中,
x, y, z 分别代表某张图中占比最高的三种颜色的比重,这里以红黄蓝三色三为例,若两张图中的 Sample 参数完全一致,则视为相似度较高。设计图自动进入“审核”日常任务由玩家通过智能合约投票。由玩家组成数百人的大众评审团,其鉴别抄袭的能力远高于中心化的一到两个审核员。更好的回馈设计师
妖精的衣橱目前拥有两万多位设计师。我们满怀热情的希望设计师们在游戏中不仅能享受游戏的乐趣和分享的快乐,更能获得分享的价值。目前,每位设计师上传的设计稿经过审核通过后,都会进入游戏中的设计师商城,购买量榜单上排名高位的设计师将获得实体礼物。引入区块链技术后,设计师将通过智能合约的方式直接获得 PixieCoin,更加激发大家的创作热情,形成良性循环。
PixieCoin 还能在游戏中直接消耗。作为妖精购物街中的唯一货币,拥有所有“钻石+金币”体系所代表的服务。
解决普通用户参与感不足
据《妖精的衣橱》项目组介绍,除设计师之外的普通玩家在游戏中的主要动力是通关剧情和收集服装,参与感不如设计师。通过构建《妖精购物街》的设定,设计师可以将服装的“生产和销售”环节外包给普通玩家,使每位玩家都能充分享受游戏的乐趣。
构建长效的激励机制
设计作品的雷同度是一种比较主观的指数。引入区块链技术,我们可以保证系统内部设计稿件的确权,但来自外部的其他素材并不能确认。游戏内部也将会推出一套去中心化的“审核”日常任务:一件新设计稿上传之后,至少经历 200 人以上的审核,审核内容为是否和以前的稿件雷同或高度类似。衣服通过审核后依然有可能涉及抄袭冷门作品,这时候游戏内还有举报按钮,任何被举报的作品将再次进入待审环节,再次经历 200 人以上的二次审核,根据举报者提供的证据进行判断,若最终确认设计师抄袭,该设计师账号视情节轻重将被冻结一段时间至永远。
除审核激励机制和服装设计机制外,妖精购物街最大的亮点将是在游戏中开放剧情创作入口。玩家可以自行创作游戏剧本,消耗少量的妖精币将剧本上传至终端,由玩家投票海选出优秀剧本。
被选中的剧本将由制作组择时转换为支线剧情。支线剧情严格遵照玩家的设计理念,支线剧情的游戏设定将被接纳为官方设定、可作为主线剧情的补充情节或“彩蛋”。剧情设计环节将同样引入去中心化审核机制。
实体经济激励
除了线上激励机制,《妖精购物街》还将通过与日韩知名二次元服装品牌合作,将游戏内的高人气设计图实体化。同时,其他服装品牌也可以进入系统内,通过消耗PixieCoin 竞拍设计图,游戏平台将通过智能合约完成平台、设计师和服装品牌的利益分配。
设计师事务所
设计师事务所是游戏内设计图流通的平台。玩家可以在设计师事务所进行设计图上传、二手设计图交易、参与设计图拍卖等。设计师创作可以使用PC 或移动端的绘图软件制作,完成后按照游戏的图层规定上传至游戏服务器。
购买设计稿
设计稿通过审核后,会有两种定价模式,一口价和双向拍卖,一口价就是价格明确,愿者上钩;双向拍卖则是设计师为自己的设计稿设定底价(低于这个价格不卖)然后进入拍卖市场。
对于设计师来说,上传设计图可以获得妖精币。看到自己心爱的创作获得大家的认可、在拍卖会上获得热捧,对设计师来说是远超“刷剧情打副本”的游戏动力。对普通玩家来说,更是解决了自己想创作而没有途径的痛点。
通过“雇佣”设计师,普通玩家也可以获得自己想要的服装设计图线稿和设定,对“收集控”们十分友好。
妖精工厂
购买到设计稿的玩家,可以利用游戏内提供的服装工厂,消耗一定的妖精币,批量生产该设计稿的复制品。别的玩家需要购买这个复制品只能向持有该设计稿的玩家购买。服装销售所得,该设计稿的初始设计师会获得妖精币奖励。
案例一:
玩家 A 花了 1000 妖精币,在设计师事务所购买到设计师 B 的设计稿 B,然后以 3 妖精币的价格向其他玩家出售其复制品,每个复制品设计师 B 可获得 0.1 个妖精币。
妖精服装店
个人服装店是每位玩家经营的核心。玩家需要通过购买设计稿、生产服装来经营。玩家购买设计稿回本的本质是流量,流量分为两个部分获得:
一、该设计稿惊为天人,是爆款,大家慕名而来购买。
二、自己开了足够多的店铺,每个店铺会带来各自的流量,店铺开在别人的界面上,其他到访该界面的人会成为自己的潜在客户。
玩家通过经营个人服装店获得妖精币,赚取的妖精币可以参与审核投票、购买稀有设计图、上传设计稿或游戏剧本、解锁支线剧情、与其他玩家进行社交等。
妖精小剧场
我们将设计富有吸引力的文案为玩家创造一个全新的模拟经营世界。同时,结合现实世界增添不同的热门内容游戏副本:玩家可以在游戏中体验世界杯、电影节、音乐节等不同热门 IP。我们也将在后期引入其他热门游戏、电影等 IP 版权,为玩家构建一个流连忘返的虚拟世界。玩家也可自行创作剧本,由玩家投票选出的优秀剧本将作为支线剧情进入官方游戏设定。
4.技术构建
《妖精购物街》将基于 Cocos2D-X 游戏引擎来制作游戏客户端,服务器端采用支持高并发的 GO 语言;整个开发过程将逐步开源在 GitHub。
5.不同身份的参与者
有了上述设定,玩家就可以在游戏拥有多个身份,体验不同的游戏角色。
(1) 基础玩家
基础玩家指不进行创作的玩家。玩家通过购买,参与审核投票,经营服装店,贡献自己的时间参与社区维护等,为社区发展提供源源不断的动力。事实上,正是数量众多的基础玩家使《妖精购物街》的生态模式得以实现。
贡献突出的玩家可以获得积分,由系统定期为玩家发放奖励。基础玩家是《妖精购物街》中数量最多、也是最重要的一环,我们希望每个基础玩家都享受去中心化所带来的红利。
(2) 设计师
“设计师”指为“设计师事务所”提供设计图的玩家。作为一款主打服装经营的游戏,设计师是游戏的灵魂。我们鼓励社区每一位玩家都参与设计,同时,用区块链技术保证设计师的作品受到尊重、保证设计师的利益不受侵犯。
(3) 小编剧
“小编剧”指为“妖精小剧场”提供稿件素材的玩家。小编剧们是让《妖精购物街》与时俱进、保持旺盛生命力的工程师。小编剧们创作的支线剧情经由全体玩家投票,票选出最受社区欢迎的游戏情节,如此将在社区内形成良性循环、系统无需采购剧情便能制作出适合社区玩家的剧情副本。
(4) 服装品牌
服装品牌指《妖精购物街》预计收购的、或签约为合作伙伴的实体服装商家。服装品牌同样可以在“设计师事务所”雇佣设计师,将优秀作品实体化的同时享受游戏社区的人气和红利。
应用场景
1.设计图交易
玩家可在游戏中的“设计师事务所”中上传设计图,并通过智能合约竞拍喜爱的设计图模版。拍得的设计图模版可用于批量生产并出售服装。珍稀设计图同时还具有收藏价值。设计图上传者将根据竞拍价格自动获得妖精币奖励。
2.游戏剧情设计
玩家可在游戏中的“剧场模式”中上传游戏剧本,并由全体玩家通过智能合约票选出优秀剧本。优秀剧本将作为支线剧情或“彩蛋”出现在游戏官方设定中,被选用的剧本作者将自动获得妖精币奖励。
3.悬赏任务
《妖精购物街》及其合作服装品牌将不定时发起特定题材的悬赏任务,例如在世界杯到来前全服征集优秀球衣设计稿。玩家可以通过消耗少量PixieCoin 认领悬赏任务,完成任务并获得代币奖励。
4.雇佣“设计师”或“小编剧”
现在,普通玩家的游戏模式也不仅局限于刷剧情通关了。玩家可以将自己的需求挂在“设计师事务所”中,雇佣其他的画师为自己创作理想的设计稿。
5.积分制度
《妖精购物街》非常注重游戏体验。实际上,推出积分制度的意义也在于引入激励机制促使玩家自行规范游戏行为,共同为游戏社区的良性发展作出贡献。对于为社区作出巨大贡献的玩家,系统将定期根据积分发放妖精币奖励。
6.社交功能
《妖精购物街》将不止是一款游戏,更是一个众创娱乐平台。玩家们凭借兴趣共同创作、自主管理,共同构建玩家社区。
PixieCoin 发行
1.PXC 代币发行
PixieCoin 基金会提议生产和发行 100 亿 PXC,提案的时间及对象的相关详情请见下方。
我们计划在 PixieCoin 基金会成立不久后进行互换。欢迎有兴趣的参与者前往官网提供电子邮寄地址,以取得与互换相关的更多资讯与更新。我们将会在网站上进一步更新和公告有关代币发售的时间和细节。
2.PXC 发售收益的使用
初期 PXC 发售所筹得的资金将用于以下用途:
(1) 资助开发《妖精购物街》;
(2)将《妖精的衣橱》扩展并迁移至《妖精购物街》所需的行销、营运和推广费用。《妖精的衣橱》和 PixieCoin 基金会的编制将确保公平;
(3)PixieCoin 基金会开发《妖精购物街》所产生的研发费用。
3.PXC 分配
PXC 总量为 100 亿个,具体分配比例见下表。基金会将会对《妖精的衣橱》项目方和团队持有的代币实施 2 年逐步释放的方案。这是为了保障团队在互换完成之后能够持续执行开发路线图。
关于更多PixieCoin信息:http://pixiecoin.io/
3.生态构建
文章来源:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/7669.html 原文作者:PixieCoin 特别申明:区块链行业ICO项目鱼龙混杂,投资风险极高;各种数字货币真假难辨,需用户谨慎投资。blockvalue.com只负责分享信息,不构成任何投资建议,用户一切投资行为与本站无关。