Play2Live成立于2017年,旨在将区块链技术与流媒体服务相结合。其使命是创建一个生态系统,每个参与者,观众、流媒体和电子竞技赛事组织者都是无缝系统的一部分,该系统有利于观众之间的互动和多样化的货币化计划。每个人都可以成为点对点交流的一部分,每个人,甚至观众都可以赚钱。
Play2Live平台为电子竞技和游戏引入了全面的生态系统,重点是内容生成和流行的实际需求,而电子竞技和游戏中的大多数项目都集中在具体的解决方案上,只解决了电竞市场一些暂时问题。
用户希望有广泛的交互和个性化选项。
系统的所有参与者都需要解决方案,这将更好地规范对等关系,特别是商业关系。平台只能是服务提供商。
广告持续不断出现,而且通常没有选项来禁用。用户对广告感到沮丧,并尝试以任何可能的方式来避免广告。
流媒体的主播希望在系统注册后开始赚钱,并希望有更多的工具更好地利用他们的流量获利。
玩家希望能够对直播产生影响,并在平台上构建内容。
解决方案!
基于块链技术,Play2Live引入了目前在现有的流媒体平台上无法使用的、互动功能和货币化工具的独特混合。 随着Play2Live升级链的进一步发展,可以为流媒体主播、游戏玩家和电竞粉丝创造最终的端到端的解决方案,满足其所有需求,并具有快速、透明度、安全性和可用性等嵌入式技术的关键优势。
经济模式
Play2Live使用称为Level Up Coin(LUC)的代币,它是Play2Live生态系统内唯一的内部支付手段。升级代币可以转换为其他货币,也可以通过特殊的兑换服务/ API进行货币化。
路线图
发展起点
对play2live芯后端功能开发的启动,前端层和车链系统。建立横幅和赛事运营商的营销预算,在平台内推广。
核心功能开发
开发Play2Live的真实功能 - 累计器,众筹系统,观众与流媒体之间的互动系统。MVP的发布和CS:GO世界锦标赛的最终回合的播放,在体育场的15000个座位。
和合作伙伴整合业务
与合作伙伴服务的整合同意与包括庄家在内Play2Live进行合作。 制定营销预算,获得播放顶级电子竞技赛事的权利,并与CS:GO,Dota 2,LOL,Overwatch,PUBGs等流行的游戏的运营商谈判专有合同。
INTEGRATION OF EXTERNAL PROJECTS
外部项目的层次化集成。广播守卫遗迹2赛事平台上测试版。广播覆盖完善的游戏表演赛CS:继续, Dota 2, LOL,看守人和其他的。
聚焦区域扩张
重点区域扩张和吸引内容提供者:谈判与1级赛事组织者以及十电竞的球队和球员在播出平台内容独家转播合同。
推出最受欢迎的电子竞技赛事的转播
推出最流行的电子竞技赛事。 我们决心涵盖如The International,英雄联盟,Overwatch World Cup,CS:GO Major等。 每年播放3届覆盖完善的游戏的世界电子竞技锦标赛。
网址:https://play2live.io/
交易平台
HitBTC:https://hitbtc.com | 满币:http://www.coinbene.com/ |
YoBit :http://www.yobit.net/ |