设定档的构造函数
2004年Facebook出现 后发生了一个新的术语就是社交网络是指一个网台,在这个网台上登记的用户能够登载信息并与其他用户交往。在这个网台上内容由用户创造。然后社交网络社交网络发现得如雨后春笋般涌现包括Одноклассники, ВКонтакте, Twitter 等等。社交网络逐渐成为人家生活一个不可分割的组成的部分智能手机数量的增加,因特网物价减低,还包括手机网络物价减低就利于这个客观趋势。
各人有自己的个性,各人追求自我表现但当前的社交网络不能给人家机会付诸实施他们的愿望。我们提出的设定档的构造函数能装潢帐户时给用户高度的艺术表达自由我们的应用程序是桌面式的应用程序使用户选择信息组件的数量,大小,位置等。这个应用程序给用户机会选择设定档的底子,活字,登载自己的信息。用户不仅以登载他的业余爱好信息,工作信息或公益活动信息为自我表现还能排好他的信息发布。表现自我我们公司协助你们。
安全
现代社交网络的安全水平很差。黑客经常擅自闯入VK ,Facebook的用户帐户。用户由于受病毒能丢失自己账户的访问权限. 我们提出把双因素身份验证安装内IViN (这是一个可选功能)意思是进入账户时用户收到通知单,这个通知单的内容是有人想进入用户的账户。如果想进入账户的人是你要授权要是这个人是黑客他应要取下进入。我们的应用程序有证实用户制度,这个证实用户制度的水平越高用户收到的特权越多。一共我们的证实用户制度有三层。
电邮证实和密码证实
·用户能够发送并受到电信
·用户能够使用线上电影院
·翻阅并进入会社
手机号码证实
·用户能够创造会社(非商业的会社)
·在IViN网络内买服务。
В护照信息证实
·在电子贸易平台上创造商店
·在电子贸易平台上实施网购
·用户能使用在应用程序内安装的换加密货币服务。
·用户能创造会社(商业会社)
多窗口系统 和overlay系统
大多数使用者遭遇在浏览器内的多窗口的问题,但是我们提出一个决定是指把使用者最需要的服务配合在一起到一个应用。为了看看电影,与朋友聊天,校订设定档使用者不需要打开许多标签,还不需要在这些标签之间转换。除了使用许多标签的难堪以外,还有一个人问题:电脑功率有限,意思是个标签减少电脑的功率。我们的网络没有这个问题。看电影的时候你能启动overlay 程序并回复电信,看看新闻,把照片装在帐户等等。这个程序能降低你的设备功率的消耗使增长你的手机电池工作时期。
电信交换,语音通信和视频通信
当前在社交网络内的大多数即时通讯软件的功能有限列入:这样的在社交网络内的即时通讯软件没有班组的语音通信也没有班组的视频通信。我们提出的是一个统一的交往系统包括双方聊天,群聊,以及各种各样会社的群天,商店的聊天,讨论群。这些聊天都求积到统一的交往系统。使用者能把网页发送到聊天,使用者也能把网页上的照片发送到聊天。使用者能使用交往系统内的文件,收到文件后,使用者在他的设定档上能使用这个文件。使用会议连线时用户能创造文本聊天,语音聊天,视频聊天,VR等。还有下列附加工具:屏幕共享,online blackboard,线上的代码编辑程序,文本编辑程序等等。
著作权
盗版是在社交网路活动中最常见的违法。.现代社交网络的功能很多因为人家能无阻碍地使用别人智力财产。使用者在他们的设定档上登载自做的照片。作家也在题目的会社登载他们的诗文。画家登载他们画儿的照片,音乐家登载自做的音乐等。然后能发现问题:有的人下载了这些诗文,音乐,画儿等,但是下载好没提到作者。各作者能使用creative common 的专利(看http://creativecommons. ru/licenses)或受商业权的专利并告诉这个专利,软件开始监控作者的资料。根据作者的愿意其他用户能下载他的免费资料。
垃圾邮件和透导性广告
伪造帐户是社交网络内的垃圾邮件的基础。为了获得信任伪造账户追求成好友,其目标是引起注意。你订阅这个帐户后就开始受到垃圾邮件还有别的手段。黑客擅自闯入你的帐户,闯入后开始分送伪造的电信。创造伪造帐户后黑客能进行活动包括:
·创造伪造意见
·分送不有愿意的内容资料
·Clickbaiting и likejacking
症结的意思是因为欺骗证实身份的软件很容易,创造伪造的账户也很容易。公式化的证实身份程序由电邮和密码验证两阶段组成。我们提出有多层的验证制度。这个证实用户制度的水平越高用户收到的特权越多。
贸易平台
社交网络的贸易平台有很粗浅的货物和服务分类的制度。由于没有需要的分类制度找需要的货物是非常不容易的事儿。IViN电子贸易平台是以神经网络为基础的分类制度能够根据用户要求供给准确的结果。例如说:用户的寻找句是粉红色的手机。先拣出关于手机信息,同时这个分类制度封锁关于附件信息。第二阶段中根据颜色进行拣选。
IVIN Cash服务
贸易平台的附加服务是IVIN Cash 服务能够把加密货币换成法定货币或各种的货币。IVIN Cash 程序启动时可以交换下列加密货币:BTC, ETH, LTC, ZEC, WAVES 。然后根据用户请求可以把别的加密货币列入这个交换服务。
IVIN Cash 是一个最好的服务,为了进行交易,交易的款额应该等于比特0, 0001币服务自动操作,交易立刻地通过,不需要等作业员的回复。交易的提成很便宜,交易兑换的提成也很便宜。便宜的提成是IViN Cash的优点。. IViN Cash比其他服务,交易所,外币兑换点有利,这个服务对用户有利也对数码货币的矿工有利。由于我们服务的交易处理制度各用户能进行各种交易,同时我们安全软件抵御黑客。我们想每个三分钟进行加密货币价格的线上监视使使用者总是知道最有利的兑换率。
服务是对各有检验制度第三水平(电邮,手机号码,银行卡,身份证)的用户使用得起的。交易时为保证安全使用者在证实软件确定他的决定(要按证实按键或输入密码)。由于双因素身份验证和抗黑客软件,这个程序是全面安全的。
社交网络内的广告
根据2017结果,因特网广告费将达到电视广告费水平(根据BCS Global Markets投资银行的数据)银行分析员使用俄罗斯通讯社协会数据和自己预测。
根据上述的数据,2016年网上广告是全广告市场的38%。在2017年网上广告是全广市场的41%,跟电视广告一样。在2019年网上广告的部分达成43%,网上广告成广告市场最大的部分领域。到2020年电视广告部分落到40%。但是愿意禁止网上广告人的数量不断增加。根据PageFair 研究数据一亿多人使用禁止网上广告软件。由于广告视频,弹出广告,等透导性广告使用者研究数据一亿多人使用禁止网上广告软件。我们肯定要从透导性广告走到内容定位广告。广告媒体与关联广告的结合引起大多数用户的注意,这件事提升转换的水平。除了应用内的广告以外也可以使用广告游戏。广告游戏是一个线上 牌名的电脑游戏,这个游戏的目的是促进这个牌名的出售。电脑游戏以排名为中心,使用者对这个牌子觉得情感依恋同时 气氛不出现。
当前网上广告的发展趋势是不合标准广告的发展,因为用户对普通上网广告不起反应。为了使用上述的手段必须深度地理解因特网的用户,但是这个方针是网上广告的将来。
虚拟现实
当前由于设备高度价格和内容的缺乏虚拟现实工艺和扩增实境没有销路。
但是这个情况逐渐改变,现在AMD 公司研究VR工艺怎么能受到用途广。AMD LiquidVR™软件促进在我们的日常生活中虚拟现实的使用,比例说:模拟器,电脑游戏,教育,社交网络,旅游,上网贸易等等。如果把LiquidVR™软件安装在IVIN 社交网络,这个软件扩大IVIN的能力也扩大社交网络概念的内容。
根据这个VR领域的概念设计借助于游戏引擎我们想创造自己的虚拟现实。为了应用被虚拟实境眼镜控制,在这个虚拟现实内我们首先创造IViN 的克隆。除控制应用的操作以外在IViN虚拟实境内使用虚拟实境眼镜时用户能使用线上电影,网上游戏,虚拟聊天,能参观网上展览会,能看网上的数(可以使用3D状态)等等。为了创造自己的虚拟实境我们想使用下列游戏引擎unreal engine, cryengine, unity。VR工艺日益突出人家的日常生活。这个是事实由下列成就证实:识别手势的工艺,计算机视觉的工艺,全息术。各种前瞻技术过一定事间后成为贸易的并开始改变人与现实的关系。
区块链使用
IViN 社交网络有分散支付平台,这个支付平台为实施会计处理使用同名单位,并使用同名的通讯规约。为了保证系统的安全和操作我们使用密码技术。双方间的电子支付是没有经纪人的也是不可逆转的,意思是用户不能撤销已经确定的交易(包括下列情况:把直款发送到有错的地址,实施交易时第三方知道用户的私钥。交易的手续费是固定的。
系统的操作以Proof-of-stake 工艺为基础。这是一个保卫加密货币的手段。各使用者能创造区块的创造率正比用户使用加密货币支付股的数量。这个工艺使实现下列功能:
·双方之间的IViN代币安全汇兑
·把电子钱包的数据译成密码
·在系统内保存并整理交易
·把用户数据据译成密码
代币和经济
我们对制订人和投资者提出下述的经济模式。
我们想创造1 000 000 000 IViN Token 代币。代笔的数量是固定的。这个事实由发行代币的基本技术数据确定。根据用户数量的增加和代币价格的增长,在我们的电子平台上每个IViN Token可以 划分。现在我们有下列代笔分配制度:
第一阶段PreSale 。一共有100 000 000代币,各种投资者能买代币,在这个时期中代币有七折,在第一阶段中获得的钱我们要投入我们应用程序的广告。
第二阶段ICO 。一共有300 000 000 代币,各种投资者能卖代币,一个 代币的价格是0.1$..获得的钱使进行我们应用程序的推出。积极的广告引起大多数新用户的注意。
第三阶段,如果新的用户完成一定行为(请别的用户使用这个应用程序,登载内容,参加IViN的活动等等)我们想奖励这样的的用户。为了奖励这样的的用户我们准备200 000 000 红利代币。. 个用户能获得红利代币的数量不太多,因为普通用户代币的数量比第一阶段的投资者少,也比第二阶段的投资者少。根据我们的分析红利代币能把10 000 000 用户引导我们的应用程序。根据分析如果我们应用程序的用户数量达到10 000 000年度交易额达到100 000 000 USD。算计我们代币的价格时我们以这个分析数据为基础。红利的代币用户能花在电子平台内的服务比例说:花在有特权的帐户,多媒体的订阅,帐户的样式等等。用户不能把红利代币换成别的货币,用户不能引出红利代币。
第三阶段二阶段后的400 000 000 中,正式推出应用程序后我们想把100 000 000 分配开发组间的成员。100 000 000 代币花在市场营销和外顾问的服务。这是开发组的一个刺激因素,因为代笔价格越高开发组成员的收入越大。
200 000 000 代币是我们的储备,我们想使用这些代币为保持代币在交易所上的实现能力并减低下述代币的需求。
推出测试版本后我们添加我们的代币到交易所(我们列入我们的代币到基本加密货币交易所)这个行为的目标是以交易所的公开机制为创造代币的价格,不受开发组或大投资者的影响。我们明白首先在交易所上我们代币的价格能降低,但是我们准备好了并想这是一个正常的情况。根据我们的经验,这是市场对每个新产品的正常反应。 用户越好理解我们的产品代币的价格月高提升。
在发行有固定的数量的代币条件下,我们要创造提升代币需求的前提然后代币价格才能增大。为完成这个方针要进行下列活动:
1.应用内的服务(用户之间的买卖活动)只能被法定货币或代币付款在应用内不能使用别的加密货币。这个原则不仅促进完成好双方之间的交易义务而且提升代币的需求。
2.第二 如果购买时用户使用代币他受折扣(如果购买时用户使用法定货币他不受受折扣).为小款额这个折扣可成不管主要的,但是为中大款额(比例说广告服务)这个折扣是极重要的节约。比例说:一个客户想被代币付款在应用内的广告,他能受八五折。即使他使用应用内的交换器并付款交换费,这个广告的价格成便宜一点儿。
IViN 内的经济以市场经济的原则为基础。在电子贸易平台是各使用者自己地确定他的服务价格,开发组对代币价格的提升有利益。代币的价格被交易所形成,因为代币对法定货币和代币对其他加密货币的拍卖确定代币的价格最后结果代币受不断的需求,根据用户数量的增加需求随着提升因为代币的价格不断提升,不管第一二阶的段投资者部分想卖他们的代币部分。开发组总是具有代币的一定部分,开发组决定怎么使用这个款额,开发组能储蓄代币同时创造代币的缺乏,或者开发组在交易所出售这些代币为吸引新的钱。说这样我们具有控制free float 代币的手段。在行地使用时这个手段能提升一点儿代币的行价。
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