PVPCHAIN愿景是实现电竞赛事体系商业化和体育化,提升行业整体竞争水平和商业转化能力。坚持走可持续发展之路,各节点对联盟资源最优使用和保护。以开放、平等、互惠原则,维持赛事和选手自由发展。最终实现电竞体育化、市场化,实现赛事共治的电竞3.0。
PVPCHAIN将在数个业务场景实现赛事共治:例如电竞俱乐部玩家治理、赛事竞猜和玩家数字资产交易。PVPCHAIN将通过区块链上智能合约的选举、投票机制,使得观众不再只是赛事的见证者、通过通证的形式介入电竞俱乐部治理并且获取运营收益,最终实现玩家、电竞战队间的无缝互动;其次,PVPCHAIN将会通过建立分布式电竞竞猜协议,利用大量的参与者确保竞猜结果独立客观不受单一第三方控制;最后,PVPCHAIN还将会通过去中心化玩家数字资产交易协议,保证玩家的数字资产在跨游戏、跨平台当中安全可靠的转移,并且利益不受外界侵犯。
目标实现
PVPCHAIN将以开放包容、共同治理的态度,和各类资源对接丰富生态。包括但不限于行业内的俱乐部、游戏厂商、赛事平台、直播平台等等,集合力量打造全球化生态社区,充分利用科技创新的活力,在主管监督部门的引导下实现国际化的电竞赛事生态。此外,我们也会充分调动普通玩家,充分发挥群智、共治,让电竞生态真正做到全民参与治理。
生态构架
用户来源
PVPCHAIN将在线上线下两个维度,与全球领域内的电竞行业渠道诸如游戏开发商、电竞馆、赛事管、商业区以及直播平台等合作,触达电子竞技庞大的用户流量,从而在全球范围内快速建立大量玩家社区,为实现赛事共治的目标奠定流量基础。
治理形式
基于PVPCHAIN的DPOS+BFT的共识机制,PVPCHAIN将会引入电竞行业重要参与者作为元老治理PVPCHAIN,元老主要负责为系统维护账本获取奖励。
PVP通证管理模式
1. PVPCOIN定义
PVPCOIN是整个链上/平台上使用的通证,(缩写符号 PVP)。所有在平台上的交易必须使用PVPCOIN,包括智能合约下的支付,交易以及其它链上平台里的功能,相当于系统的资产计价单位、投票管理权、选举权。
投票管理权用于区块链主网治理,比如对元老节点的任命和决议进行反馈;投票管理权则是则是参与在具体在链上赛事应用的决议,比如在何时何地由谁参与等。
Gas 定义:每笔交易的手续费称为为Gas,从交易中直接扣除PVP作为元老节点的部分收入所得。
2. 激励模型
模型描述
参与者对PVPCHAIN建设贡献资源,PVPCHAIN以通证形式进行反馈的行为统称为激励,包括元老节点为系统维护账本、普通用户参与众筹、社区推广贡献等行为。
其中,元老节点以维护账本形式获取通证奖励,具体而言,基于DPOS+BFT类共识机制,奥古斯都选举元老节点出块以及对主网维护等工作,而元老节点获取出块奖励以及交易手续费。PVPCHAIN将总量的20% PVPCOIN,即20亿,用于行为奖励支出,将分为4年平均分配给期间所有的元老节点。而所有用于分配而预留的PVPCOIN发放完毕后,主网的已经达到相当规模,手续费收入已经远远超过用于分配的PVPCOIN数目,所以元老节点将依然会继续为维护网络提供服务。
商业落地举例
PVPCHAIN是致力于赛事共治的电竞行业可信网络,运营目标是推动游戏厂商开放版权,实现电竞赛事体育化的目标。因此,必然需要将游戏厂商等角色纳入 PVPCHAIN的治理体系当中。版权开放必然意味着版权收入损失,正常的游戏厂商必然难以接受;PVPCHAIN则会提议游戏厂商以开放版权作为条件,获取元老节点的运营资格,以此获得维护奖励、交易手续费。此外,厂商之所以不愿意开放版权,也和赛事举办的不透明有关,第三方赛事举办所提供的数据无法保证其真实性,使得厂商不得不设置高昂的授权费。而基于PVPCHAIN的赛事举办过程中收入、支出、观众信息等数据都公开透明、真实可靠。如果游戏厂商可以获取充足的维护奖励、交易手续费、透明的赛事分成时,以致超过原本的版权收入,此时他们会更加有意愿开放链上版权推动赛事共治。此外电竞机构也可以将其培训的选手登记在链上,换取元老节点资格,获得记账收入。
3. 通证的消耗与再流转
在主网正式上线后,基于生态而发生的通证转移行为统称为再流转,比如某 DAPP开发者在 PVPCHAIN开发的应用致使用户使用 PVPCOIN参与。在一系列再流转过程中,所有对于 PVPCHAIN资源的调用都需要用户或者开发者不断向元老节点支付 PVPCOIN作为gas,该过程称之为消耗。
商业落地举例
(1)上游:游戏
游戏开发者通过在链上发起众筹以用于游戏开发,所筹得通证可以与众筹参与者作为游戏内权益的约定。
(2)中游:赛事
传统的赛事举办过程当中,大致有以下几大问题制约了赛事得到外界较高评价:
1.对于赛事举办方而言,观众口味重口难调,无论怎么努力都总会有观众不满意;
2.赛事本身的举办风险较高,观看人次难以竞猜使得门票收入和说服赞助商都成为了赛事举办方的难题。
3.如果运营收入出现问题,同样会影响会影响选手、俱乐部的收入的发放问题,比如延期支付甚至发生赛事举办方违约。
4.线下赛事会出现好位置的门票倒卖的可能,侵害一部分观众的利益。
基于以上四点,PVPCHAIN提出了基于区块链的赛事举办方案:
在赛事筹备的过程中,某一项赛事的解说、选手、场地、规则、游戏版本、争议判决等实施细节以智能的合约的形式部署在区块链上,投票行为社区用户依靠冻结通证实现,最终以投票结果作为赛事具体实施方案,使得比赛能满足大多数观众口味。经过一段时间的社区化投票后,往往会产生具备相当人气的赛事承办项目。在区块链透明、公开、可信的特征基础上,投票本身成为了观众观看人次的佐证,真实可靠的观众数据使得赞助商可以对赛事精准投放,他们必然会更亲睐提前知晓观众基数的赛事,并且以使用PVPCOIN的形式赞助赛事。在赛事顺利举办之后,所有参与方的收入和奖金通过智能合约直接发放,避免了中间环节挪用。而观众代替举办方所获得的赛事收益,可以依据观众补贴给观众实现“零成本看赛”或者补贴给选手作为打赏。至于传统的传统的赛事举办方,将由主要负责活动策划的劳动密集企业向 IT转型,为赛事共治提供诸如合约模板、运营支撑数据等等信息化服务。
基于区块链办赛体系对于相关参与方大致有以下益处:
1.赛事内容由群智产生,符合多数人审美;
2.观众基数真实可靠可竞猜,赞助商可以放心赞助;
3.选手的收入奖金的发放安全、自动,保障选手利益;
4.观众的门票产生机制透明无中介。
(3)下游:衍生
观众在观看比赛之余,将会通过竞猜平台、数据来源的直播平台使用PVP发表表达主观意见和态度。
(4)交易
除了可分割通证PVPCOIN外,PVPCHAIN还将提供不可分割通证的通用协议,用于将游戏内的道具等资产映射到区块链上进行跨游戏的物物交易,更好的保护玩家利益。此外,PVPCHAIN持有者可以通过交易平台调节生态的整体流动性,用户也可以在该渠道内获取PVP从而持续的实现对生态的参与。
PVPCHAIN系统架构
1. PVPCHAIN
PVPCHAIN的生态体系基于去中心化的特点,我们希望建立一个正向的、多边积极的赛事协议,一个让更多层次的玩家和选手共同参与的赛事市场,使电子竞技游戏与赛事可以像传统体育项目一样自由的发展。并通过去中心化游戏资产交易协议、去中心化竞猜协议、赛事直播协议、游戏社区等打造全球化的、去中心的、透明可信的、高流通性的、泛娱乐化的电竞生态。
现有产品或拟开发规划如下:
2. PVPCHAIN主链
2.1密码学算法
我们深知技术的迭代不是线性增长而是指数级增长的。目前已知的舒尔算法已经能够在周期内破解一些常用的传统加密算法。目前已知的抗量子算法有基于哈希函数的密码算法、基于纠错码的密码算法、多变量二次方程组的密码算法和基于格理论的密码算法。我们在区块链应用中综合考虑算法稳定性、加解密性能和未来兼容性,选择了格密码算法来进行数字签名,确保区块链交易安全性。同时PVP协议也将支持SM2、SM3算法。SM3密码摘要算法是国家密码管理局2010年公布的中国商用密码杂凑算法标准,SM3算法适用于商用密码应用中的数字签名和验证,是在SHA-256基础上实现改进的一种算法。PVP协议将基于SM2、SM3算法加强对多元化游戏数据的兼容性,以满足链上数据的安全性。
2.2 块数据
PVP协议将块数据进行了分割,引入子块类型。子块主要是用于可扩展的数据类型以满足多元化的赛事和游戏。根据PVP协议,主块将记录事务性交易,而子块则将根据不同的事务与游戏,在既定的范围内记录匹配当前事务性交易需求的数据,形成较为灵
活的子块数据结构,优化区块中数据的存储量。
2.3 多模预言机
每一个与世界相连的区块链系统都必须面对上链数据是否合法的问题。在电子竞技领域中,由于游戏载体本身就是数字化的原因,造假成本明显低于基于传感器、物理设备的数据造行为,而数据的可信度直接影响链上所有业务。因此PVP引入的多模预言机机制,通过固定审核机制与智能合约的结合,控制数据在上链前即需通过半数参与节点的审核达成共识,实现参与人即见证人的理念。
2.4 智能合约
我们将PVP主链设计也独立于虚拟机之外,所以满足条件的虚拟机都可以进入PVP,包括EVM在内的虚拟机均可构建PVP协议上的环境,并引入合约审查环节。EVM保证了PVP协议可向下兼容以太坊已有合约,加强了PVP协议对开发者的友好度。只需要少量适配就可以与其他PVP应用程序交互。这样以太坊上的智能合约就可以很便捷的运行在PVP上。
2.5共识算法:DPOS + BFT
首先,所有持币节点基于投票机制形成若干记账节点与备用节点,作为记账代理人存储完整信息,并且负责出块。全网节点定期对记账节点评估,并再次进行投票更换记账节点。再形成若干记账节点后,每次记账通过伪随机数选择某记账节点执行,并传播到其他记账节点经确认后,然后使用拜占庭容错完成数据共识。
BFT算法同时提供了安全性和可用性,只要参与共识的错误节点不超过 (n−1) / 3,就能保证整个系统正常运作,其中 n = |R|表示参与共识的节点总数,R是共识节点的集合。令 f = (n−1) / 3,则 f就表示系统所容许的错误节点的最大数量。由于实际上全局账本仅由共识节点来维护,因此系统中的普通节点不参与共识算法,但可以看到完整的共识过程。参与共识的节点,需要维护一个状态表,用于记录当前的共识状态。一次共识从开始到结束所使用的数据集合,称为视图。如果在当前视图内无法达成共识,则需要更换视图。我们为每一个视图分配一个编号 v,编号从 0开始,并逐渐递增,直到达成共识为止。我们为每一个参与共识的节点分配一个编号,从 0开始,最后一个节点的编号为 n− 1。每一轮共识都需要有一个节点来充当议长,其它节点则为议员。议长的编号 p由如下的算法来决定:假设当前共识的区块高度为h,则 p =(h− v) mod n,其中 p的取值范围为 0≤ p < n。每一次共识产生一个区块,并附有至少 n− f个共识节点的签名。一旦有新的区块产生,则立即开始新一轮的共识,同时重置 v = 0。
2.6 数字资产钱包:法夫纳
便捷易用的钱包将会成为法夫那钱包设计的第一考量,支持存储不同应用内的 coin和具备唯一性的虚拟商品,并且在钱包内可以便捷的实现coin的快速兑换。
2.7 资产交易所:尼伯龙根
尼伯龙根多资产交易所在PVPCHAIN上开发的一个去中心化数据交易所,数据交易所具有不缓存数据、保护个人隐私、保护数据版权、有效遏制造假以及支持双向匿名交易等特点,将电子竞技中产生的coin、数据、限量纪念品、道具等跨游戏、多种类资产进行互换。通过高效可靠的PVPCHAIN桥接,通过类似ERC-721的标准实现数字资产唯一性,最大化数字资产流通性,激活数字资产的流通价值。
3. 电竞赛事协议:赫拉克勒斯
3.1定义
通过引入多模预言机机制,将众包审核与智能合约的结合,控制数据在上链前即需通过半数参与节点的审核达成共识,实现参与人即见证人的理念,让现实世界中的电竞事物在链上标识、认证和确权建立一个支持赛事共治联盟的数据中心,采集玩家、赛事、选手等数据,并逐步发展数据协同、交换及功能扩展。
3.2 链上赛事
链上赛事平台是通过赫拉克勒斯协议实现的应用,覆盖多种游戏,支持不同竞赛诉求。通过统一的PRC标准,游戏开发者可进行深度定义赛事模块并继承PVPCHAIN生态能力,与链上同样采用PRC标准的游戏、ĐAPP进行交互。
赫拉克勒斯将提供可视化的赛事创建平台,类似海外Challonge的赛事创建平台,通过通用性的赛制满足不同游戏类型的不同竞技需求。
任何链上节点均可通过抵押少量的PVPCOIN用于公开赛事报名。在游戏中履约的节点会在赛事结束后全额返还抵押的PVPCOIN,以此来解决一步选手履约问题。
任何链上节点可通过赛事系统与其他链上节点组建战队。生成战队后将通过战队合约进行行为约束。通过战队合约将明确参赛身份避免重叠报名,确认战队选手身份,支持在规则范围内的人员替换。选手的个人档案中也会保留参与过的战队以及曾经进行比赛的记录。战队可通过参与赛事获取战绩提高战队积分获得更高的评级。高评级战队将更容易获得赛事方的青睐,同时也可获得更多的激励奖励。
赫拉克勒斯初期将允许赛事发起\执行方在赛事合约中添加众筹和招商需求。赛事合约被广播至网络中后,赞助商和广告主可选择支付PVPCOIN成为赛事合约的赞助者。通过众筹和招商获取的PVPCOIN一部分将给到游戏厂商作为赛事执行权的支付,0.6%用于系统手续费回收,剩余的PVPCOIN将归属赛事发起\执行商。在赛事合约中增加众筹招商需求需要额外抵押预期众筹招商额度的5%作为担保。合约执行后用于抵押的额外PVP将被返还给所有者。
用户可以通过投票权举办赛事,所有的举办过程公开透明并且可以作为可信的数据供赞助商参考,最终选手、俱乐部的收入可以通过智能合约发放保证安全,观众代替赛事举办方执行部分决策节省的成本可以重新再分配。
4. PVP令牌协议
4.1定义
PVP令牌是由 PVPChain发放的基于区块链技术的权益证明,是一种特殊类权益通证,具有不可分割性和唯一性。
PVP令牌初期将以以太坊 ERC721标准进行实现,即每个令牌都是唯一的虚拟资产,权益由元老院和社区共同决定。
PVP令牌类别
针对持币用户设立白金、金牌、银牌三个级别,不同令牌拥有不同的权益,权益由元老院和社区共同决定,且令牌可以转让,PVP令牌数量是限定的。
令牌获取方式
项目前期将发放一定量的令牌给PVP持币用户。高级别的PVP令牌可以通过PVP代币购买。
用区块链想要解决的问题
电子会员卡可能出现无限增发,如高尔夫球卡的超发,而PVP令牌数量限定;此外电子会员卡可能被发卡方无理由收回或注销,而PVP令牌则不会。PVP令牌权益上链,不可篡改;且权益公开透明,保证票务价格等,不存在欺诈行为;令牌所有交易或转让信息得到保留;减少会员信息管理成本权益由元老院与社区共同决定。
4.2 链上饭圈:
基于电竞赛事协议可以快速创建赛事活动的特性,PVPCHAIN将PVP令牌协议衍生至粉丝经济,为粉丝提供便捷的明星娱乐服务。
粉丝经济时代,粉丝直接影响所偶像所获得的资源广告机会。很多粉丝选择加入系统化的偶像组织——饭圈。其中作为组织应援的粉头,往往是财力和组织能力出众的粉丝,在圈中有绝对发言权,决定很多事情的走向。粉头会以广告投放、公益项目、活动策划、媒体公关等名义从应援会集资,其中大部分用于线下应援。
粉头是线下活动的组织者,贯穿集资、购置全过程。此前,就有媒体爆料粉丝通过大量购入应援道具、写真集,再以转卖赚差价成功月入上万,有些竟高达十万。其中不透明的环节会成为粉头敛财的阵地。
PVPCHAI希望基于区块链赛事协议,研发区块链上的粉丝应援工具——链上饭圈。在活动筹办过程中,围绕某明星活动的主题、场地、广告、媒体、周边、应援工具等实施细节以合约细节部署在链上,粉丝使用PVPCOIN作为投票工具,投票结果作为活动实施的方案。粉丝所有的决策均以PVPCOIN直接传达给执行商户,弱化了粉头在举办过程中通过信息不对称实现利益寻租的机会。粉粉头从活动执行的全环节转变为纯粹的执行者,收入透明化,权力交还给普通粉丝。
5. 竞猜协议:安布罗修斯
5.1定义
基于电竞的竞技属性,玩家往往对电竞竞猜具有极大的兴趣,希望通过该形式增加参与感。玩家在电竞竞猜行为中,更倾向于使用游戏中的虚拟商品作为一般等价物进行交易,之后再将虚拟商品进行兑现,使电竞竞猜能够避开现实环境包括汇率,政策等方面的各种阻碍进行。
制约传统线上竞猜的是资金安全性:传统大型线上竞猜平台的资质和证明在竞猜合法的国家成本相对高昂,而新生平台又无法对资产安全做出保障,消费者资产被窃取的事件层出不穷。即使已经相对成熟的区块链竞猜项目,因为合约安全性、随机数获取等问题依旧困扰竞猜消费者。
PVPCHAIN将以解决以上问题为诉求,开发安布罗修斯竞猜协议,用于快速创建竞猜类应用:PVPCHAIN将会严格使用智能合约存储消费者的数字资产,冻结、清算、发放等相关环节均会在区块链上实施,保证消费者资金安全。此外,对于随机数问题,PVPCHAIN的奥古斯都将作为可信节点,产生可信的随机数通过接口API上传至链上。奥古斯都需要定期在链上冻结一定的PVPCOIN,做为可信随机数的备付金。
5.2 链上竞猜
基于安布罗修斯协议,PVP将会开发链上竞猜平台。在该平台中,用户首先需要创建电竞赛事事件,事件(Event)是用自然语言对某一存在多种可能的赛事结果进行描述。事件的结果可以是二元类型、多选类型或者范围类型等多种形式。例:刀塔2TI8哪只战队将会夺冠?英雄联盟S9IG战队能否夺冠?
用户可以利用电竞赛事平台的事件编辑器或参考事件模板创立事件。同时,创建者需要对事件进行详尽的描述,并进行正确、完整的预言机设定。事件创立之后会生成市场,作为本事件的交易平台。
当一个事件的结果在现实世界产生,PVP将会自动进行事件的结算。竞猜事件结果正确的玩家,按其购买量和赔率换算PVPCOIN,扣除手续费后转入其钱包。竞猜错误的玩家将会失去投入的PVPCOIN,但不进行额外赔偿。如果一个事件的输家总购买量不足以赔付赢家,将在创立者的准备金中扣除,结算完成之后,事件和市场将会关闭。
6. 票选协议:罗马
当联盟成员需要投票表决事件时,即可调用投票表决协议,快速创建票选合约。合约生效之后,相关参与者即可使用PVPCOIN进行对事件投票:在规定的时间段t内,PVP持有者向该合约内投入coin来提交提议;当时间超过t之后,coin持有者将调用合约中的函数判断是否达到预设规定的最低参与人数,如果满足那么票选则将执行,反之则将关闭。
以PVP联盟为例,元老院对于具体事件执行的决议、以及公民选举奥古斯都的票选都将在区块链上执行,实现结果的透明公正。在元老院规定的管理周期结束后,也会依据所有涉及公民的投票事件,对公民发放coin酬劳作为激励公民参与投票的激励。
7. PVPCHAIN API Contract
PVP团队基于BaaS平台构建了一套针对游戏行业特色的智能合约解决方案,为开发和部署各类游戏应用提供底层服务支持。
关于更多PVPCHAIN信息:https://www.pvp.io/
更多区块链项目介绍:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
风险提示:区块链投资具有极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。本网站只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核。