我们正在改变以广告为代表的传统互联网商业模式。通过利用客户端的计算能力作为基础,用户可以通过与网站或移动媒体和IP内容创建者双赢的商业利益交换块炼网络受益。
· 首先,YAX通过让用户贡献CPU算力来换取无广告的媒体体验,由用户自行选择和管理贡献算力的多少来换取用户体验,同时还可以选择把这些算力贡献通过从YAX网络获取受隐私保护的加密货币。
· 其次,YAX提供与互联网媒体(网站,移动应用,OTT应用,IoT设备等)流量共享的广告管理平台,并共享由客户端计算能力保护的加密货币。
· 最后,我们将现有媒体中丰富的IP内容创作者(视频创作,漫画,音乐,其他版权内容)转变到YAX平台,以基于与其媒体和用户的区块链智能合约分享付费服务。
在此交换网络中,加密数字货币在用户计算能力,媒体流量资源和创意内容之间进行不同程度的商业价值交换。基于此,未来还将能够应用在其他许多行业内,基于YAX平台内数字化更多形态的区块链价值体现。如市场营销,电子商务,零售,批发,物流,DM等将互联网作为互联网需求的重要组成部分。
一、项目介绍
YAX是一个工具平台。应用程序Token和采用加密货币的结算协议与点击广告一样简单。YAX采用混合方式构建,提供链上、链下解决方案,以调节区块炼和媒体行业不断变化的市场动态。YAX通过五个阶段开发产品,避免了区块链领域常见的采用障碍。
YAXC是YAX生态系统上使用的YAX加密货币。
YAX平台的初始化发布和主网协议启用后,该协议将被设计成可以支持外部应用网络中的用户,而不仅仅是由YAX开发团队来支撑各种应用服务。这为主网提供了一种新的激励机制和更多收入来源,也为用户提供了更多的收益模式多样性。而在另外一方面,token持有者的数量的扩大,YAXC的实际价值随之上升。
YAX协议会记录区块链上的交易,证明用户对网络的贡献(通过消费,或通过内容/创意),由智能合约来分配基于YAXC的商业化贡献。
二、获取和交换YAXC
有两种方式积累YAXC;其一是访问YAX平台上的特定网页或在设备上运行特定的Android/iOS APP。其二是访问加入了YAX平台的媒体页面或APP,并拥有参与计算贡献的身份。随着平台增加其对区块链网络的依赖,其利益相关方的影响也不同。
1.用户获得代币
用户获得在令牌数取决于他们贡献的设备算力能大小及终端设备数量。我们允许一个家庭贡献其可以合法使用范围内的所有用户设备。所有的算力集中到YAX的平台将被授予YAXC。
2.分布式配置管理
用户的代币产出由其帐户所有的算力累计。在不过度浪费能源的情况下,他们可以通过在YAX平台设置首选项参数来调整主动或被动访问媒体时所贡献的设备算力配比。这样给到用户更多的便捷性和灵活性。
3.广告、挖矿和消费
在此过程,用户可以选择继续观看网站上或APP里的广告,或是用算力获取的token来替代广告。也可以选择即观看广告也同时继续通过算力获取token来赚取YAXC。更可以通过购买代币来支付给媒体和YAX平台来换取既不看广告也不贡献算力。
4.媒体流量方获得代币
媒体在通过以上用户的选择过程中为用户提供了服务,并且通过用户的流量自然而合理地获取到由算力或内容分享到的代币。用户付代币给YAX平台选择不看广告的收入也会分享给媒体。
5.内容创作者获得代币
诸如音乐、视频、漫画等内容创作者可以继续保持与目前服务媒体保持合作,通过这些媒体与YAX的合作分得客户端贡献的算力或是代币。另外内容创作者也可以比以前更自由地选择进入门坎更低的媒体平台来与YAX合作进而分得算力或代币收入,从而避免商业化利益上的不公平对待。而用户或经通过消息YAXC或提供更多的算力来支持他们喜爱的创作者,为他们内容支付更多的代币以帮助他们赚取更多的商业化利益,以帮助他们更好的继续进行创作,这在全球版权保护不均衡的地区可以更好的服务创作者。
在这个YAX提供的网络平台上,无论是用户、媒体和创作者,都可以通过贡献自身的资源从而独立地获取代币,也可以交叉地相互贡献以有利于整个生态的有利发展。这并不冲突。只不过循序渐进的过程中由不同的参与方自由选择。
三、预期市场潜质
2015年预测直至2020年的全球数字广告支出,预计2017年的支出将达到229.5亿美元,到2020年将增至335.5亿美元。传统数字广告依赖于CPC的商业化,点击率平均低于6%。也就是说,94%的广告展示浪费了广告主的预算,并伴随着相当不友好的用户体验。
YAX平台可以在不损害传统媒体广告收入的情况下赢得这部分市场,在区块链技术生态系统中实现商业化价值的实时转换、收入多样化和减少糟糕的用户体验。这是最大化多方利益的商业选择。