“我们全部都生活在 ‘注意力经济(attentioneconomy)’中。在该新型经济社会中,资本与劳动力、信息与知识等资源一应俱全。开展事业、接近消费者和市场、树立战略、制作网站、制作广告等 也都能轻而易举实现。不足的就是⼈们的注意力。”- 托马斯·H·达文波特,注意力经济学
在托马斯·H·达文波特著作中,他强调了因在注意力经济中,⼈类的注意力是有限的,因此谁立⾝于被关注的路口或制造被关注的路口,就代表着他会拥有相应的财富、名誉或力量等价值。
因网络和移动端带来的通讯⾰命 , 彻底改变了我们的沟通结构。原有的通过单方⾯⼤众传媒手动收看收听的线性沟通,现在已变成更为积极的、非线性沟通方式——即前文所提到的以‘注意力’为中心的网络结构。在这种变化过程中,我们看似未被控制,可以享受到更加多样化信息的‘福利’,但久而久之会出现在毫无意识到的情况下,我们被以技术为基础的、少数超⼤型媒体平台的‘牢笼’监禁现象。
· 传统型网络和注意力网络
少数超⼤型媒体并非一开始就那么庞⼤,而因马太效应(以强者愈强、弱者愈弱被解释的网络效果) 慢慢进化为少数超⼤型媒体平台。此类媒体有时还能发挥出集中⼤众心声,推翻独裁和不正腐败势力 (包括 2011年推进埃及穆巴拉克总统隐退等的利比亚、突尼斯民主化运动)等的积极性作用。
但是在尚未充分享受到这种积极作用前,也开始频繁曝出因网络导致的各种社会性问题。英国周刊经济学⼈将该类技术企业称为 ‘BAADD’ 来阐述其特征,这⾥的 ‘BAADD’代表⼤(big)、具有反竞争性(anti-competitive)、中毒性(addictive)、对民主主义起到破坏性(destructiveto democracy)的含义。
· BAADD媒体生态系统
这种被称为 ‘BAADD’的企业正在引发 ‘因其垄断性流通带来经济性不平等’、 ‘传达片⾯性 信息及被部分权威机构恶意利用’、 ‘个⼈信息泄露’、 ‘侵犯个⼈信息主权’及 ‘数码中毒’等诸多社会性话题。
为了解决这种问题,打破 BAADD媒体现有机制,因此开展了该项目。该项目通过构筑嫁接区块链技术和用于价值交换的虚拟货币生态系统的 Every Media blockchain Platform媒体平台(下文称为 EMP),并在其基础上打造所有去中心化(Decentralized)的应用,使(包括传统型⼤众媒体在内的) 所有媒体实现新型媒体服务的生态系统。
· EveryMediablockchainPlatform(EMP)生态系统
Every Media blockchain Platform
1. 平台生态系统
区块链使全体参与⼈员具有彼此间互信自⾝安全、彼此间互相依赖有机运作的网络特征 , 会根据参与⼈员的参与度逐步成⻓。区块链中生成的 EVECoin的价值并非在于虚拟货币本⾝,而是在于基于信赖得到开放和分散化、所有参与⼈员都在认真完成网络⾓⾊作用的生态系统上 , 因此我们准备实现能让更多⼈员参与进来的虚拟货币网络机制。
平台生态系统由基本代币 EVE、广告及数据价值交换的 ADD、用于灵活运作生态系统的 EXP等三种资产构成,运作这些资产必备的三种分配政策如下:
第一,因内容属于经验财产(experience goods),故参与其经验财产价值生产的所有⼈员均可获得补偿。贡献度会在规定时间(7天)内得到定量计算,并通过相对性评价获得补偿。内容补偿的另一种方法是通过广告收益获得补偿。一般会采用在数字广告行业中通用的根据千次展现率⽀付广告费 (CPM,costperimpression)方式,根据展现次数,获得除内容生产补偿外的广告补偿。内容生产 补偿依据测定的 7天内贡献度,只进行一次性补偿,但是广告补偿则根据其展现次数,可获得持续性 补偿。
第⼆ , 维持平台生态系统的资产可分为具有被称为价值尺度和交换手段及补偿等基本性功能的资产和拥有地位(Status)、通路权(Access)及权力(Power)的资产。⾸先 , 属于前者的资产是从主区块链生产出来的基本交易手段的 EVECoin和作为广告补偿的 ADD(AD&DATA)Coin,它也是可在外⾯交易所进行交易的⾼流动性资产;而属于后者的资产是可以⻓期持有的 EXP资产。
第三,用于维持生态系统的资产价值在于平台参与⼈员间的连接(link)和网络(network),故各种资产具有根据参与⼈员利益关系和需求进行循环的特征,随着参与⼈员团体的增加,其功能会不断增加。
1.1 EVE(EveryMediaCoin)
EVE Coin(以下称 EVE)是平台内交易的基本货币,属于高流动性资产,可以在交易所内进行购买或销售。向平台提供的他人钱包汇付EVE 时,不产生手续费用。
EVE 可以和 ADD(AD & DATA)Coin 以一定比率(1:1)结合转换成EXP 。
· Coin的生成
最初生成的10亿个后,通货膨胀率从初期 的10% 逐年缩减 0.5%,最后保持在 5%.
· 分配
- 生产⼈员 :在 60%中, 50%转换成 EVE、50%转换成 EXP进行⽀付
- 跟帖补偿 :在 10%中,50%转换成 EVE、50%转换成 EXP进行⽀付(根据时间顺序,贡献度会不同)
- 推荐补偿 :在 15%中, 50%转换成 EVE、50%转换成 EXP进行⽀付(根据时间顺序,贡献度会不同)
- 见证⼈补偿 :5%转换成 EXP进行⽀付
- EXP利息 :生产出的COIN的10%按照拥有的EXP比率,用 EXP转换⽀付
· EVECoin分配
· Coin流通
- Wallet:可通过 P2P方式⽀付给他⼈
- 外部交易所 :可在外部虚拟货币交易所进行交易(上市后)
- DApp开发⼈员保留 : 每10名用户保留1个EXP
- EXP充值 :为了扩⼤社区内影响力,进行1EXP充值(EVE1+ADD1合成)
- EXP转换 : 如申请 EVE转换,则按照每 1EXP可转换成 1EVE的原则,需经 13周转换2形成。周形成率为 1/13,转换期间仍会⽀付 EXP利息。
生产内容的生产方也可以是某个特定新闻单位。因为,某一新闻单位的记者报道的内容,在著作权相关法律上属于该新闻单位。虽然记者属于新闻单位,但可以通过获取个⼈评论,获得报道外的相应补偿,所以可以通过与新闻单位签订智能合约得到部分授权。
1.2 ADD(AD&DataCoin)
ADDCoin是主要根据广告贡献率可获得的补偿,与 EVECoin一样流动性⾼,可以在交易所进行购买或销售。
特别是 , 因 ADDCoin用于交换广告价值 , 所以具有使其停留在KRW100的下限稳定性特征和作为平台指定价值的广告费进行⽀付 ,因此还具有不可上涨到 KRW100以上的上线稳定性。 同时 , ADDCoin也是具有体现价值网络(Internet of value)特征的虚拟货币。ADDCoin与 EVECoin一样,向平台提供的他⼈钱包进行汇付时,不产生手续费。
· Coin的生成
广告商进行广告时流⼊的广告费,按照一定比例生成相应的ADDCoin。 或根据分析师(匿名数据应用目的)导出平台内数据 API时⽀付的数据利用费,按照一定比 例生成ADDCoin。 广义上可以说ADDCoin是根据广告费或数据利用费,按照一定比例生成的。严格来讲,是广告或数据利用每达到 KRW100则生成一个 ADD并移动到 ADDCoinPool中,从获得补偿少的贡献者开始,每周进行一次结算。 如果广告赞助商和分析家们已经拥有 ADD时,则可以通过ADD⽀付费用,这种情况下就不会 生成 ADD。当广告费及数据利用率达到相当于1ADD时,则会移交到 ADDCoinPool中。
· Coin的销毁及价格稳定性
ADDCoin会通过与EVECoin按照一定比例(1:1)结合转换成EXP来变更为具有⻓期性价值的资产。此时,在结合过程中 ADD将被销毁,但ADD即使被销毁,ADD价值也难以升值。原因是,在 AD&DATA交易所中,每当广告消费达到 KRW100时就会生成 1个 ADD。尽管如此,在交易所中ADD价值也会出现比 KRW100或⾼或低的现象。如果1个ADD小于 KRW100的话,广告主或分析家会以更低廉的价格购买到可以产生相同效果的1个ADD, 然后转换成 KRW
100。虽然也可能以⾼于 KRW100价值进行交易,但重申一下,因 KRW100相应的广告价值就是 1个ADD,所以在此认知情况下,其价值只会停留在 KRW100。
· 分配(广告): 以7天为单位进行补偿
- 生产⼈员 : 根据内容阅读数生成的 ADD 的 60%
- 分享补偿 :根据相应内容阅读数生成的 ADD 的 25%(如通过搜索访问等,未出现分享用户时,则该补偿将移交到储备基金(reservefund)中)
- DApp开发⼈员补偿 :根据相应内容阅读数生成的 ADD 的 5%
- 见证⼈补偿 :全部生成的 ADD 中 5%
- 运营⼈员补偿 :全部生成的 ADD 中 5%(对整体 Marketplace的管理)
· ADDCoin分配(广告)
· 分配(数据分析):以7天为单位进行补偿
- 消费者(数据主人) : 应用于数据分析上的 ADD 的 90%
- 见证人补偿 : 全部生成的 ADD 中 5%
- 运营人员补偿 : 全部生成的 ADD 中 5%(对整体 Marketplace 的管理)
· ADDCoin分配(数据使用专利转让)
· Coin流通
- Wallet : 可通过 P2P 方式支付给他人
- 外部交易所 : 可在外部虚拟货币交易所进行交易(上市后)
- Payment : 数字内容在收费结算时会使用 ADD 为效益货币
- EXP 充值 : 为了扩大社区内影响力,进行 EXP 1 充值 (EVE 1 + ADD 1 合成)
1.3 EXP
EXP是前文所述的两种实用货币结合而成的资产。在生态系统内,EXP虽然不是可以进行交易的资产,但是它是具有多种功能的网络资产,是可以进行更多活动的一种股份和决议权。
· 生成邀请函
在 EVE和 ADDCoin结合过程中,ADDCoin将被销毁并生成邀请函(invitationcard)。 即,每当生成 EXP1时,会生成 1张可以前往社区 的邀请函。这样生成的邀请函具有有效 期限,只有收到这种邀请函的⼈员才可加⼊到社区。邀请函会成为建立信任社区的一种具有⾼信任度的链接,邀请⼈可以给新加⼊⼈员指导介绍 Every Media blockchain Platform特征及 起到帮助其适应的导师作用。另外,有助于系统的运用、保持及预测平台及 Daap成⻓性等。是一种 ‘先订购后生产的方式。
· 推荐及跟帖贡献度的加重值
拥有的 EXP越多, 则在推荐、编写帖子时,其影响力会更⼤。
· 参与活动的体力值(stamina)
EXP持有量越多,可执行更多的活动。当然,拥有较少指标的用户,会受到部分制约。但,与此同时,即使拥有再多 EXP,也会限制参与过多活动。
· 决议权
EXP是用于选举见证⼈及监视委员时的决议权,根据自⾝拥有量比例,其影响力也会相应增加。
2. 参与主体
参与 EveryMediablockchainPlatform的主体包含内容生产⼈员、分享/消费者(推荐、帖子)、监视委员、见证⼈、开发⼈员、电子市场运营⼈员(以下称为运营⼈员)、广告赞助商、分析家。
内容编辑者
- 作用 :内容生产的核心主体、新闻单位等团体也可以胜任
- 补偿 :内容生产及广告补偿
- 责任 :上传不属于他⼈著作权及没有危害的内容
- 参与决策 :作为参与者可选举见证⼈及监视委员
共享者/用户
- 作用 :分享内容、做出反应、共同参与生产
- 补偿 :通过推荐及跟帖的内容补偿,以分享的补偿及匿名提供数据补偿数据 licensing
- 责任 :声援生产⼈员,提出积极性意见及分享活动
- 参与决策 :作为参与者可选举见证⼈及监视委员
监事委员
- 作用 :判定著作权侵犯及有害内容、参与监控机器⼈开发(政策)
- 补偿 :确定判定时,储备基金会进行 EXP补偿
- 责任 :对错误判决没有相应惩罚,但过程会被公开,因此必须谨慎。
- 组成 :通过由投票选出的 21名,及 79名预备候补⼈员组成。如在规定时间内投票次数少于 3者,则会将其权限转让给预备后补。
证人/广告节点证人
- 作用 :为区块生成和验证的主体,决定主要政策
- 补偿 :将新发行 EVECoin的 10%以 EXP进行补偿
- 责任 :应努力维持平台良好,促进平台成⻓.
- 组成 :通过投票选出 20名,再从 80名候补见证⼈中随机选出1名被选出参与到区块生成中.被选出的 20 名见证⼈,将会赋予选出 11 名广告节点的权限.广告节点会提供用于运营 AD&Data交易所的节点,是生成 ADDCoin的见证⼈。其特征是虽然有补偿但是没有权限。
开发者
- 作用 :利用 EveryMediablockchainPlatform开发 DApp
- 补偿 :获得 DApp用户广告收益中 5%的 ADD
- 责任 :每 10名新用户应需持有 1EXP
运营者
- 作用 : 运营 AD&Data交易所
- 补偿 :获得 DApp用户广告收益 ADD中的 5%
广告商
- 作用 :在平台 DApp内投放广告及⽀付广告费
- 补偿 :以低价广告费实施中间手续费最小化的定制型广告
分析者
- 作用 :为了利用平台内 dataapi进行统计分析,⽀付数据费用
- 补偿 :利用⼤量内容消费 data,分析流行趋势及客户(应用于学术、媒体、政治、经济、市场等多种产业)
3. 生态系统(Ecosystem)
3.1 内容的生产和流通
内容生产及流通的生态界采用以 EVE Coin 为主轴进行价值交换的机制.即,给参与内容生产的生产者和参与生产的消费者以 EVE Coin 进行补偿, 也会给参与生产此区块的见证人组织提供货币补偿。这样以补偿提供的货币在上市后,可在外部交易所进行交易,另外为了扩大社交群体的影响力,也可以转换成 EXP 进行使用. 提供 DApp 服务的开发者要向平台支付一种手续费,但是只要拥有EXP 就可以代替此手续费,所以为了确保 EXP,必须持有 EVE Coin。
像这样,EVE Coin 作为对参与生产内容的人员的价值补偿方式,在外部交易所购买或者其他生态界的构成部分进行 Coin 交换时,包括开发服务时,都会促进 Coin 的产生和流通。
· EVE价值交换生态系统
3.2 广告/数据专利使用权转让费及内容的结算
以具有广告和数据专利使用权转让费及以收费内容结算的生态界由价格稳定性特征的ADD Coin为主轴,设计了其机制。
· ADD价值交换生态系统
3.3 社区稳定性成⻓
使社区更加稳定的生态系统的主轴是 EXP。因 EXP内含的设计机制,生产⼈员能获得更⼤的补偿、 可进行更多的活动、拥有更⼤的发⾔权、可让信任的新用户成为社区一员。这样,社区才能更加持续、 更加稳定地成⻓。
· EXP价值交换生态系统
4. Architecture
Every Media blockchain Platform的体系结构由 Sidechain,Layer Blockchain Platform、ApplicationLayer构成,并以此为基础实现各种种类的 DApp服务。
· SidechainLayer
Every Media blockchain Platform生产的所有数据不会储存到区块链⾥,使用也会受到一部分限制,所以另外构建 Sidechain来储存数据。
为了在实行广告或利用数据时将价值转换成货币,用 Sidechain进行 DAG(Directed Acyclic Graph)算法.可通过 DAG数据结构解决性能问题,在使用广告或数据时会将储存此数据。这个过程会提交给主区块链,会生成根据智能 contract
产生的价值同等的区块和货币。通过这些可提供给广告商,数据分析家,内容生产者,分享者,DApp开发者等参与生态界的⼈员补偿,并形成一个生态界。
IPFS(Inter-PlanetaryFileSystem)利用contentaddressed超级链接提供⾼处理量的区块蓄能模式。它的形态为版本管理系统,区块链,为构造永久性的网⻚的资料而变成普遍化的 MerkleDAG。IPFS是分散散列 table和自主认证名称空间结合而成的。IPFS没有单一的失败 ⽀点,各自的节点也无需相互信赖。
在带来媒体平台内生产出的图片,文章,视频等对象时,不会指定特定的服务器,IPFS是用散列来查询所有文档。基本构想是在浏览器想要接近特定的文档时,会在整个网络要求拥有同样分散散列的文档,这时其他 IPFS节点会返还文档在呼叫文档时,HTTP会对指定服务器地址的对象,但是 IPFS存在在 HTTP的阶层对网络要求所有的文档分散散列对象,所以相比 HTTP会做到更快的 routing。
· BlockchainPlatform
在EveryMediablockchainPlatform的主区块⾥会适用委任的股权证明方式(DPos,Delegated proofofstake)的运算法则。委任股权证明(DPos)在自然产生的所有网络分节情况下会稳定 运行,甚⾄在多数生产者受到污染的情况下也可以安全运行和其他竞争性运算法则不同。DPos在出现多个故障的生产者时也可以运行社交群会对出现故障的生产者进行代替投票,并会以 100%的参与形式进行恢复。
最终 DPos通过以⾼性能和稳定的节点的参与来维持最佳性能,用选举不同区块的运算法则提供公平的激励DPos设计成在 100%正直的节点连接在稳定的网络时具有最佳性能的形式。 智能合约会开发成可体现在进行广告与数据的交易,内容资产的销售,报道的发行⼈和生产者之间的合约等媒体商务的各种利用方式的形式。
· ApplicationLayer
在以稳定性和灵活性为基础开发 DApp服务时,会提供内容,社交群认证,数据分析道具,Bot等运营道具,所以 DApp的开发者可以集中在 interface和专业化服务的开发上.提供此类应用的原因是为了能够让 Every Media blockchain Platform媒体平台为基础的 DApp服务可以稳定运行,尽早构建成功的媒体服务。
最终为了更快,更好的开发环境,提⾼ DApp的服务质量,要让更多的 DApp成功,在这个环境⾥,DApp服务开发者会增加 EXP的持有率,从而维持生态界。
5. SafeBox
EveryMediablockchainPlatform会以如下方式形成基金,并透明管理 SafeBox。
· 储备基金 (reservefund)
储备基金在发行 Token时会保留 35%,不会进行分配,而是会被保管,受到监事委员判决的使用者钱包⾥回收的 Coin,也会被放到这⾥进行保管。
EXP储存基金会保管初期发行的 EVECoin的 1%,该基金用于监视委员的补偿。
· MoneySafeFund
通过 AD&Data交易所流⼊的法币(FiatMoney)保管与 MoneySafeFund中,投资到金融机关提供的指定安全资产上。⽇后计划上市多国语⾔的DApp服务,将会收到相应国家多种 FiatMoney,届时将用于确保 ADDCOIN的交易流动性。另外,根据⼈道主义技术中心 (HumaneTechnology Center)的理念,总资产的 1%将会用于消除⻘少年数字中毒的社会贡献活动。
6. ProofofConcept
利用 EveryMediablockchainPlatform功能,实现了如下 3种类型的 DApp服务
· Blog
是实现 EveryMediablockchainPlatform基本功能的自由主义主题 blog服务,用户可在 PCweb及移动端应用软件上,通过熟悉的 UX(UserExperience)进行 Blogging
· K-popGlobalMedia
以美国、韩国、⽇本、中国、马拉西亚、智利等 6个国家为对象 , 体现 K-pop消息及新型MTV等发行的 K-pop专业媒体服务。该服务仅通过移动端应用提供,可直接上传新 MTV相关Reaction视频,以生产兼消费菜单为 特征,上传后可通过粉丝的⼤量推荐和查阅,获得补偿。
· Journal
和韩国最具代表性的媒体企业国民⽇报,Herald,电子新闻等合作开发以 EveryMediablockchain Platform 为基础的 PCwebsite 以及移动端 website。通过此合作将给 3 家企业约 200 万用户(推定)进行服务,同时在短时间内将确保许多 coinholder。
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