一般认为,虚拟财产是指必须依赖于计算机互联网络而存在的各种有价值的数据和信息。 虚拟财产有狭义和广义之分。 狭义的虚拟财产,是指网络游戏中的游戏币、装备、宠物、角色等级与角色技能等; 广义的虚拟财产还包括网络身份认证信息(如即时通讯账号、社交网络账号)、个人网页空间、电子邮件地址等。 广义的虚拟财产大致可分为四类: 1.虚拟物类,也称虚拟有形财产,是对现实环境中有形事务的模拟,如网络游戏中的角色、装备、宠物等; 2.虚拟货币类,本来可归入虚拟物一类,但货币作为一般等价物,不同于普通有形物,虚拟货币是网络世界的一般等价物。此类虚拟货币常见的包括腾讯的Q币、盛大点券等; 3.身份认证信息类,即用户在网络服务提供商注册的账户,是享受网络服务的身份载体,如以QQ号、微信等为代表的即时通讯账号,以Facebook、微博等为代表的社交媒体账号,银行、第三方支付的账号、电子邮箱账号等; 4.虚拟空间类,如个人主页空间、域名、网页等。 该书中提及,由于日常生活中,人们通常在广义上使用虚拟财产的概念,为了研究的全面性,本文也将在广义上界定虚拟财产的范围,即认为虚拟财产包括「虚拟物、虚拟货币、各类网络身份认证信息、网络空间等」。 —- 编译者/作者:鹏程万里668888 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
虚拟财产如何分类
2019-12-10 鹏程万里668888 来源:区块链网络
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