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Gadefi研究 传统游戏行业增长颓势已显 区块链游戏或存在巨大机会

2019-12-16 夺宝奇兵 来源:区块链网络

Gadefi出品

据市场研究公司 Newzoo 发布的《2019 全球游戏市场报告》显示2019 年的全球游戏市场收入达1521亿美元,这一数据到 2022 年将达到1960亿美元,未来游戏行业有望成为娱乐界盈利能力最强的行业。

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不过,预期或许并没有那么乐观,Newzoo公司将增长预期下调了3个百分点,华尔街的分析师更是认为 2019 年和 2020 年游戏行业将出现衰退。主要原因在于移动游戏增长出现回落,经典 IP 移植到移动端的红利消耗殆尽,中国作为最大的移动游戏市场由于版号限制而难以维持高速发展。

回顾近30年的游戏历史,从单机到端游到页游到手游,每次新媒介的出现都带来了超过百亿量级的行业增量。传统游戏行业增长乏力,需要引入新的玩法、新的模式和逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来可观的增量,或许,区块链技术是一个新的发展方向。

传统游戏采用中心化方式运作,市场份额掌握在少数几个巨头公司当中,游戏厂商随意更改规则,玩家辛苦获得的游戏装备要么变得一文不值,要么无法变现。此外,游戏核心数值不透明,暗箱操作;虚拟资产难以确权;流动性差等问题由来已久,这种霸权式的诟病问题严重影响了用户体验,但却一直未能解决。

幸运的是,中本聪打开了区块链世界的大门,通过区块链技术,可以实现游戏规则无法被篡改,更不能人为操纵游戏结果,传统游戏中暗改装备“掉率”、宝箱”、爆率“及数值算法等黑箱行为将不可能在区块链游戏中出现。同时区块链开源的精神也将重新定义游戏开发者与玩家之间的关系。而通过区块链通证经济的设计,可实现玩家资产上链,确保游戏装备完全属于用户,不在被平台操控,而token的设计方便资产流通和保值,也将催生专业的游戏交易平台,游戏资产交易规模未来有望超越以5173和steam平台为首的传统游戏平台。

而随着几款爆款区块链游戏的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗、Neoworld的火爆程度,远远超过预期,不论投资者还是玩家,均取得了非常丰厚的回报。市场目前并未出现行业巨头,行业前景十分广阔。

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编译者/作者:夺宝奇兵

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