LOADING...
LOADING...
LOADING...
当前位置: 玩币族首页 > 币圈百科 > 【MYKEY游戏体验】加密骑士团,英雄属性战力与四维

【MYKEY游戏体验】加密骑士团,英雄属性战力与四维

2019-12-27 红尘练心 来源:区块链网络

【MYKEY游戏体验】加密骑士团,英雄属性战力与四维

MYKEY会员日活动进行中:记得今天设好闹钟,17:30抢福利啦!!!


昨天聊了骑士团英雄四个属性:系列、战力系数、四维属性、流派。一般依序选英雄顺序为系列、流派、四维、战力系数,然后再把组合考虑进去。在游戏交易中还是要英雄识英雄,识得英雄属性的,可以低价淘到一些性能好的英雄;相反卖英雄时,属性好的,可以比普通的英雄,挂高一些来卖,一样伯乐会买的。(以下图标,要记一下,在游戏中显示的是图标,才知道哪些技能如何)


英雄属性战力与四维,白皮书里是这样描述的:加密骑士团的英雄有5种属性,分别是战力、先攻、防御、闪避、王者。英雄养成可提高战力,宝具可以增加四维属性,突破圆满后可激活隐藏属性。有的被动英雄技能也可以增加四维属性。

白皮书战力描述:战力影响基础攻击力。 基础攻击力 = 队伍初始战 力*0.2 + 队伍当前战力*0.1 战力减到0时,战斗结束。


战力是基础属性,每个英雄都有,可以用经验、觉醒、突破、宝具来提升的,同级英雄提升的高度,同战力系数关系很大。四维先攻、防御、闪避、王者是隐藏属性,需要英雄突破后,才能用上。


英雄的四维属性是随机的,有1-5不等,以5为最好的。比如吕布,有可能是先攻、防御、闪避、王者中的一种四维属性。目前我在测试攻击流,就喜欢选择先攻5的紫色来配置。橙色和金色英雄数量不多,可选性相对小些。


重点:英雄对战时,先攻高的先出手,同总战力无关。由于是回合制游戏,几刀就下课的,所以先出手,占很大的优势。同等战力相比,四维配置好了,杀伤力才更强。


01四维之先攻

白皮书先攻描述:先攻决定出手顺序和暴击伤害。先攻高的队伍先出手。 暴击提升=1+先攻*0.005。

先攻和王者归为攻击技能,在实玩之中,有先攻的占有很大优势,经常看见对战中,以少的总战力,胜了高的总战力,有时间就是先攻优势。


在对战时,会显示五个属性,总战力,然后就是四维属性了,这里就可以看见先攻高的,在对战时先出手。


02四维之王者

白皮书王者描述:王者提升所有伤害。 伤害提升 = 1 + (我方王者-对方王者) * 0.01。

王者也是攻击技能,做攻击流的,一般选先攻和王者配合使用效果比较好。


03四维之防御

白皮书防御描述:防御决定减伤。 减伤系数=( 1 - ( 防御 /( 防御 + 100 ) ) ) * 100%

防卸和闪避都归属于防守技能。有攻有守,相互克制的。单独的使用防御作用不大,因为最终是击败对手才算赢。但由于一些怪物设定的攻击技能不一样,有时间需要配置防卸,多次交战,有攻有守,容易打过。


04四维之闪避

白皮书闪避描述:闪避决定常规命中、闪避以及治疗量。 治疗提升=1+闪避 * 0.005

闪避技能,在对于一些爆击,能避开可以获得一线生机。在打地狱BOSS某号时,哪个闪避技能就太变态了。


鸡肋之处:有些技能无视防卸和闪避,所以在玩时,很多玩家会优先去选择先攻和王者来配置。同时每个游戏角色自身的技能,再加以流派,也会杂和有四维属性里的一些技能在里面。


这里要记住,战力是英雄以生俱来的,可以不断提升,即提即用,在高攻之下,普通攻击的杀伤力也是很大的。在冒险闯关之中,对于关卡,对战力有要求,战力到了才能闯下一关。


四维属性是在突破后,才能发挥出来,但这需要觉醒满级后才能突破,突破需要英雄碎片,目前碎片的主要来源,还是得靠分解英雄而来。


结合昨天的文章,看好英雄,选择好了英雄,就要开始培养,也就是提升战力和激活四维属性。四维属性,要结合后面所讲的流派使用,效果更佳。


培养到一定战力后,产生的挂机收益会高一些,目前主要在经验和金币上,优势明显一些,利于持续升级。同时如果去竞技场排在了前排,分红的CKT有加成,这样的收益会更高一些。当然主要还是打地狱BOSS,目前爆出高级晶石,比较值柚了。


目前实玩的情况,紫色英雄很容易抽到或淘到先攻或王者满级5的英雄,也不贵;有时幸运,还能淘到满5,战力系数满1.3的。橙色和金色则不易了,只能可遇不可求。


本身英雄是攻击属性的,加上先攻或王者,就会更厉害,相反是攻击的,出来的四维属性是防御或闪避,表现出来的四维效果,就不哪么理想,有时就只能用作肥料,分解英雄碎片了。


目前在橙色和紫色混搭测试,也在英雄神殿淘英雄,看有性价比好的,就买下来,会优先看先攻5和王者5的英雄。


英雄属性选好了,结合流派,配同组合技能,加上自身技能,就会变得更强。骑士团的团,就是多种技能,协调在一起,来展现的效果。


但其中概率触发问题最随机的,所以有时间,在对战时,多干几次会打赢;前几次干不过,某次就过了,这叫概率冲击战法。就是你运气不错,招招出技能,对方技能没有发出来!


感谢您关注我的发文,珍惜价值,珍爱朋友,祝您生活愉快!

—-

编译者/作者:红尘练心

玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。

LOADING...
LOADING...