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区块链将在2020年赢得游戏行业的信任

2020-01-13 星鸿 来源:区块链网络


2020年,与平台无关的游戏内微交易将重新定义“共生关系”一词。由于游戏需要区块链,而加密货币则需要游戏。

目前,比特币的价格远低于其历史最高水平,大多数山寨币也是如此。自2018年以来,各种区块链和加密初创公司都取得了令人瞩目的成就。尽管如此,该领域尚未确定一个特定的用例,以推动多部门的大规模采用。

区块链消除大银行垄断的想法似乎很愚蠢,但有趣的是,分布式分类账技术可以刺激巨变的领域是另一个相当巨大的行业:博彩业。

2018年,游戏行业创造了约1,387亿美元的收入,Newzoo的数据预测,这一数字将在2019年增长9.6%,达到约1,521亿美元的收入。

目前,亚太地区的收入估计为722亿美元,占该年度全球游戏市场收入的47%。美国位居第二,2018年的收入为434亿美元。虽然这个数字低于亚太地区,但比2017年增长了18%。

尽管有这些令人难以置信的数字,但游戏行业的增长正在下滑。福布斯最近发布的游戏行业市场预测表明,该行业的增长正在停止。

问题是游戏玩家购买了更多的内容和订阅,但配件和硬件的销售却在下降。另一个问题是游戏者无法使用一种通用数字货币进行P2P和游戏内跨平台购买。LendEDU对1,000名游戏者进行的调查数据分析,花了6-10个小时进行游戏的玩家,其中69%的人平均进行了小额付款,总计84.67美元。

当前,限制游戏者使用信用卡进行购买,这会带来隐私风险,或者他们必须收集大量存储在不同平台上的令牌,并且使用时受到相对限制。

该行业需要一种通用的数字货币或令牌,可以在各个游戏之间进行平稳地交换,以在每个平台的电子商店进行P2P交易或游戏内购买。

进行游戏内交易的玩家可能会冒着风险,因为他们有望保留信用卡或借记卡,而针对大型跨国公司的数十亿美元的黑客攻击无休止地反复发生,涉及到被欺骗的威胁永远存在,当下。

PoA网络可保护参与者免受管理和黑客攻击,因为参与者的权限可作为交易有效性的证明,验证者必须经过一系列检查,以验证他们是否可信且可靠。

PoA网络也是允许的区块链,这使它们适合企业级使用,例如Sony,Electronic Arts和Activision Blizzard等游戏公司。

育碧最近宣布将试用EOS区块链,以协助其网络内的游戏和微交易。正如以太坊快递首席执行官弗拉德·米勒(Vlad Miller)最近所说:“此类平台的显着优势之一是能够水平扩展。PoA服务可以结合计算能力进行联合交易处理,从而提高整个网络的吞吐量。”

随着5G技术在整个美国的普及以及游戏继续向个人移动设备而非固定控制台转移,与平台无关的MMORPG格式(一次支持成千上万的玩家)的普及将继续增长。Fortnite和Minecraft已经显示了游戏内购买和微交易的力量和价值。

在2017年和2018年,加密货币和区块链被赞誉为一项技术,它将建立游戏行业需要提升到下一个水平的支付基础设施。当前,游戏者积累了大量无法跨平台转移的平台和游戏专用令牌,这导致了二级市场的发展,在这种市场中,游戏者不经意地进行易货贸易和交易所需的游戏专用数字货币。

该行业需要可互换的,通用的,多链数字资产,尽管拥有平台和许可,也可以在数千种游戏中进行交易和转移。

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编译者/作者:星鸿

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