游戏领域是最大的单一dapp类别,截至2019年12月31日,在四个主要智能合约区块链(以太坊,EOS,TRON和Ontology)上运行的所有游戏中记录了19,310个每日活跃的独立钱包。 在这一年中,所有游戏的用户累计增长为118%,截止到2019年,以太坊以44%的总钱包份额成为区块链的领头羊。EOS占钱包业务的41%,TRON和本体业务分别占9%和4%。 值得注意的是,每款游戏的成功(和失败)都是建立在玩家的活跃基础上,这显然更多地是由单个玩家的行为所驱动,而不是由区块链上整体规模性的事件所决定,尽管它们也会对结果产生影响。 在这种情况下,本报告着重于月度玩家留存率作为衡量成功的关键指标。 分析不同公链留存率最高的dapp后发现,在以太坊上运行的游戏更容易在一年中建立用户留存率。在某种程度上,这是由于这些游戏作为产品很久之前就已经被推出,以及它们与以太坊区块链的互动方式。 相比之下,在EOS区块链上运行的游戏在功能上还不够成熟,而且还需要处理系统化的EIDOS空投,因此dapp在EOS区块链上的活动在明显减少。 但更普遍的情况是,除了几个明显的例外,很少有区块链游戏从非区块链游戏中吸取经验建立强大的用户留存功能,例如每日登陆奖励和每周登陆奖励以及月奖励,以及VIP订阅模式奖励。 在这种情况下,好消息是这些功能相对容易实现。因此,我们预计该行业在2020年的用户留存率将有强劲增长。 当然,所有保留率低于50%的游戏开发商都需要认真考反思他们的产品。正如My Crypto Heroes和CryptoDozer之类的例子所表明的那样,即使是那些用户留存率在60%的游戏运营商也需要制定一定的计划,以将其提高到75%以上。 衡量留存率的方法有很多种,但为了报告的清晰和时效性,在这份报告中,我们考虑的是每个游戏中独立钱包的每月留存率。 这个指标将每个游戏的月度受众分为两部分:新用户和留存用户,分别与上个月的独立钱包数据进行比较。这有效显示了玩家是否喜欢体验并继续按月玩游戏,还是迅速退出游戏。 请注意,此方法并不适用衡量受众在两个月或更长时间内的中期或长期的重新参与度。 这样的分析得出了一个广泛的留存率范围。其中一些留存归因于游戏类型,而另一些则与区块链特性有关。 但最主要的留存原因还是玩家与游戏内功能之间的互动。 在这份报告中,我们考虑了10个区块链游戏的性能;5个运行在以太坊区块链上,4个运行在EOS上,1个运行在本体上。TRON被排除在外,因为尽管它有大量的游戏,但在2019年期间,没有一款游戏在TRON上维持了足够大的用户基数来提供有用的数据。 我们可以清楚地看到,在2019年期间,每一款独立游戏的月度留存率差异很大。 有些游戏的月留存率超过75%,而大多数游戏的月留存率超过50%。所有游戏都有几个月的新玩家的涌入大于留存,也就是说,它们依靠新玩家来实现整体增长。 —- 编译者/作者:忆江南 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
最受欢迎的链游月留存率达75%
2020-02-07 忆江南 来源:区块链网络
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