正如比特币主义者所报道的那样,区块链技术已经在视频游戏基础设施中使用了很长时间,因此玩家成为了加密货币经济的主要支持者。市场的复苏与操场上使用加密货币之间似乎存在着严重的联系。 上周在虚拟商品平台上进行的投资已达到了巨大的水平。在最大的基于加密的虚拟世界Decentraland中,交易量已超过60万美元。用户在这个虚拟世界中努力购买土地和房地产。投资者还在诸如The Sandbox和Cryptovoxels等平台上投入了大量资金,交易量几乎达到7位数。 在视频游戏行业中,存在不同类型的加密货币集成。本月初,一个名为SatoshiQuest的新Minecraft服务器启动了。 Minecraft允许其玩家参与比特币寻宝游戏。要赢取奖金,您需要存款并开始以1美元的价格使用比特币。 现在,加密货币经常用于买卖虚拟游戏物品,并且我们开始在游戏中看到越来越多的加密货币选项。 游戏行业意识到旧的基础架构不再适合新的系统。其中最重要的是,对于小额购买而言,使用信用卡或借记卡购物所节省的费用仍然很高,而且虚拟游戏世界没有限制,并且某些货币会导致这些游戏出现问题。开发人员现在转向区块链技术来克服此类问题也就不足为奇了。 去年10月发布了用于虚幻引擎的Nano插件。现在,在此平台上构建的每个游戏都将接受Nano支付。由于nano是免费的,因此在微交易方面这是非常有价值的发展。比特币的闪电网络正在实施类似的发展。 将加密货币与博彩业相结合为许多法规和税收打开了大门。美国国税局最近取消了报告使用游戏代币进行交易的义务,但使用基于区块链的货币(如比特币)进行交易仍需通知。 另一方面;游戏中使用加密货币可能会违反某些法律或KYC禁止赌博的规定。一些加密货币评论家声称,游戏业可以用来违法或洗钱。 毫无疑问,虚拟游戏产业将使加密货币适应主流,但这无疑将在未来提出新的挑战。 —- 原文链接:https://uzmancoin.com/kripto-para-oyun-1-milyon/ 原文作者:Hakan Ate?ler 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
加密货币玩家本周花费了100万美元
2020-02-14 wanbizu AI 来源:uzmancoin.com
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