第一章 草莽时代,实物为王 ROUND 1 开局:刚上手的第一回合,你想试试如果不发挥货币功能,让社会自由发展会如何?所以你什么都没做。 演化:你发现社会确实在运作,但过了很久发现几乎没有任何创新出现,整个社会死气沉沉。 结局:某天一批丛林猛兽袭击民众,没有足够抵抗能力。 简评:自然界物竞天择,落后就可能被毁灭。 ROUND 2 开局:你发现不能做个甩手掌柜,在这一回合,你准备好好选择一个实物货币来开局。作为一个新手玩家,你上手选择了黄金。 演化:一开始,货币流通机制开始发挥作用,社会一切都运转的非常顺利,经济也在稳定的增长。更多的人开始挖矿开采黄金,以在市场上流通。逐渐,你发现开采速度跟不上经济运转流通速度,整个经济运作开始降速。 结局:在没有其他任何形式货币作为补充的情况下,交换效率极其低下,整个社会发展几乎停滞。 简评:黄金稀少,供给固定,无法适应经济扩张。 ROUND 3 开局:经过思考,你决定使用供给量多一些的铁币。 演化:这次货币的供应量跟上了,社会运作的各个交换环节都不差钱。可一转眼怎么发生暴动了,原来运输铁币的车倾倒,造成大量民众伤亡,这点铁币还只是为了支付一顿丰盛的宴请。 结局:管理,交易,储存,运输铁币的机构吞噬了交易成本中的大部分。大家开始不愿意使用铁币。经济又陷入停滞状态。 简评:供应量太大所导致的交易摩擦太大(说人话,就是钱不值钱)。 典型案例:宋朝时,有人为了购买一匹布,需要用130斤铁币。运输成本极高。 未完待续…… —- 编译者/作者:二手资讯 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
货币游戏(1)
2020-02-19 二手资讯 来源:区块链网络
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