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视频游戏行业将在2020年更多地采用区块链

2020-03-31 wanbizu AI 来源:区块链网络

全球视频游戏产业可能会在2020年经历分布式账本技术(DLT)或区块链的进一步采用。

区块链游戏联盟财团宣布了今年余下时间的新项目,包括参与重大行业活动,促进联网,制定通用标准和更新授权。该联盟通过新闻发布会获悉,它将促进新项目的实施,以造福于玩家。

目前,来自视频游戏和区块链的两个行业的90多家公司共同合作,以使DLT能够进入新的领域,所有这些领域都已根据冠状病毒大流行的发展进行了调整。关联公司包括Ubisoft,AMD,ConsenSys,The Sandbox以及MakerDAO和0x项目。

最近被任命为该组织主席的塞巴斯蒂安·博格(SébastienBorget)表示,有可能在这两个行业中生活的所有参与者都处于同一平面上,从大型公司到全球的视频游戏爱好者。

“我坚信要使视频游戏玩家,创作者和开发者的利益保持一致。 “我们必须继续通过纳入区块链行业来鼓励玩家和创作者拥有真正的所有权(…),随着区块链游戏的发展,我们必须变得更加强大。”

区块链游戏联盟由八名成员于2018年10月开始其旅程。从那时起,越来越多的公司加入,试图整合视频游戏领域中最好的分布式记帐技术。

就法国育碧而言,已经有发展中的赌注,例如Hashcraft,这是一款冒险游戏,玩家可以在其中成为岛屿探险家。玩家可以创造挑战,使岛上的游客可以竞争并完成比赛。

育碧(Ubisoft)区块链计划的副总监安妮·帕克(Anne Puck)在接受CryptoNews采访时指出,“区块链有潜力通过为玩家提供新的利益和前所未有的参与度来改变游戏体验。”

电子游戏产业是娱乐界最重要的产业之一。据估计,每年开发公司在全球创造了超过135亿美元,这是由移动设备的大众化和新的在线提案推动的。

DLT是一种原始的比特币技术,是一种数字系统,其中两个或两个以上的人可以执行任何类型的数据或价值交易,而无需受信任的第三方或中介机构的干预。

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原文链接:https://www.criptonoticias.com/comunidad/adopcion/industria-videojuegos-adopcion-blockchain-2020/

原文作者:globalcryptopress

编译者/作者:wanbizu AI

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