随着冠状病毒席卷地球,我们已经看到数百万公民被各自的政府封锁。 由于没有太多其他事情要做,因此游戏自然而然地成为主流。 确切地说,是在线游戏。 基于移动的游戏在世界范围内是巨大的,印度的Paytm First Games看到仅在2020年3月,用户群就猛增了200%。 首席运营官Sudhansu Gupta表示:“在COVID-19疫情爆发后,在线游戏正逐渐成为家庭娱乐的一种流行选择。我们发现应用程序的下载量以及所花费的时间和参与度都在大幅增长。我们的在线游戏也有所增加。” 在冠状病毒爆发期间,在线游戏不仅越来越流行,而且在过去受到批评的地方也获得了支持。 短短几年前,世界卫生组织就将“游戏障碍”归类为一种新的心理健康状况。 嗯,随着世界卫生组织的了解,似乎时代已经改变,认识到游戏是一种有助于解决心理健康问题的好方法,尤其是在这样的时期。 兴趣的增长还蔓延到了区块链游戏行业,在该行业中,“以游戏赚钱”业务模型被认为是整个视频游戏行业下一步的重要举措之一。 科技公司Verasity的联合创始人RJ Mark创立了一家区块链游戏商店来奖励数字令牌中的玩家,他认为Google和Apple在限制基于奖励的游戏的增长中发挥了作用。
2020年1月,比特币奖励游戏Bitcoin Blast从Apple App Store中删除,一位发言人声称该游戏违反了App Store政策。这是因为该游戏被视为使用“欺骗性做法”后已从Google Play应用商店中删除。 世卫组织的内心变化会不会使人们对区块链游戏的认识有所减弱?现在说还为时过早,但是必须欢迎在线游戏可以提供的任何支持。 随着不久前在线游戏成为游戏行业的边缘部分,它变得越来越流行,这足以说明区块链游戏将不会落后。 随着消费者要求更多的控制权,区块链游戏将越来越受欢迎。 冠状病毒大流行是否会是不幸的事件,不仅在线游戏行业会进一步发展,而且还能为区块链游戏提供从谷歌和苹果都禁止的边缘行业发展到主流的必要启动条件? RJ Mark继续说:“由于大流行,越来越多的人呆在家里玩游戏以分散注意力,因此游戏在扩大。”
视频游戏行业的产值达数十亿英镑,而移动游戏几乎占该行业总收入的一半。 这个数字只会随着冠状病毒锁定的持续增长而增加,并希望区块链游戏会引起人们的兴趣。 这确实是游戏的未来。 —- 原文链接:https://cryptodaily.co.uk/2020/04/online-grows-pandemic-blockchain 原文作者:Aubrey Hansen 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
随着在冠状病毒大流行期间在线游戏的发展,我们会看到区块链游戏效仿吗?
2020-04-03 wanbizu AI 来源:区块链网络
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