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拥有真正的数字所有权意味着什么?

2020-04-14 链闻ChainNews 来源:链闻

这篇文章内容十分有意思,我们的数字所有权是什么,它具有稀缺性吗?它需要消耗劳动和资源吗?它有价值吗?我们应该怎么构筑价值?价值的来源在哪里?怎么为构筑价值去讲故事,这些都有提到。本文并非全文翻译,为重点内容摘要,如果对更多内容感兴趣,可点击文末原文链接进行学习。

内容由公众号黑人奴隶贸易商(ID:slavetrader)制作,并授权链闻发布

你现在可能已经意识到,我们实际上并没有在线拥有任何东西,推特账户,Facebook 好友列表,银行账户,视频游戏中的项目,活动门票等,都是公司决定和控制的。当 Facebook 取走你的「房子」时,你没有办法采取法律行动。在现实世界中,我们拥有法律协议和实际拥有权,支持我们的所有权,在今天的互联网上没有数字所有权。

2008 年,我们找到了真正的数字所有权:区块链和去中心化共识的真正创新,核心是数字事物的真正所有权和真正稀缺的数字事物。我们做的第一件事就是利用数字所有权和数字稀缺来创造数字原生和真正稀缺的资金:比特币

那么真正的数字所有权对我们的在线社会意味着什么?我们将重新塑造事物所拥有的现状,将控制权交还给所有者。这种所有权和稀缺性支撑着自我主权身份:数字自我的真正所有权。

数字所有权和数字稀缺性究竟提供了今天互联网不具备的内容吗?

关于数字领域稀缺性的一个有趣的注意事项是人为制作的 ; 物理上没有给我们任何东西。在现实世界中,在某种程度上,实体事物的价值可以根据生产它所需的劳动总和中推断出来:如果某些事情需要做更多的劳动,我们就会赋予它更大的价值。

这为数字领域提供了一个有趣的问题,即没有资源被消耗,数字领域内也无法推断所需劳动力:你如何设计价值?即使你创造了一个稀缺的资源,那为什么人们会想要它们呢?

构建价值是一个复杂的主题,但我最喜欢的方法是创造有机价值:我们不是告诉人们这个收藏品是有价值的,而是创造一个故事,一个叙事和一个关于项目的背景,让人们意识到他们自己认为这很有价值。这个过程非常类似于艺术,或游戏设计:创造故事和事物可以有价值的背景(类似于市场营销里面的 Cultural Capital?)。艺术品都受到艺术家的重视,游戏内物品都在游戏的背景下被重视:没有艺术家和游戏玩家的背景,这些东西就失去了部分价值。

那么,我们必须构建一个背景,在这个背景中,这些数字稀缺的东西是有价值的。当我们谈论代币时,协议通常作为背景,「为什么我要这个代币?这样我就可以使用这个协议」。甚至协议也可以作为某人可能想做的其他事情(二阶价值)的背景,比如在房屋共享网络上租房子。重要的是,价值往往是其他东西的二阶效应。

对于除了代币以外的数字事物,特别是对于 NFT 收藏品,故事背景对我们如何评价它们至关重要。CryptoPunk (加密庞克,参考那些改变世界,区块链先驱 blablabla 之类的)只是一个概念,它没有任何价值,但对于创造故事和二阶价值而言是非常有效的。

来源链接:www.tokendaily.co

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编译者/作者:链闻ChainNews

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