文 | 浮泩 时代不断的发展、更替,使得区块链这项技术正在构建一个全新的世界。随着区块链热潮,越来越多的人认为 DApp (去中心化的应用程序)将是互联网的未来。 从以太猫到 Fomo3D,短短不到一年的时间,人们见证了 DApp 的迅速扩张和火爆程度。但其中也涌现了很多投机者,他们利用区块链技术中的 Token 经济肆意妄为的收割韭菜。当一夜暴富的心里不断冲击着这些投机者的大脑时,监管的加剧就像一盆冷水,彻底浇醒了那些做梦的人。 据密码货币研究员 Kevin Rooke 的说法,当前,以太坊和 EOS 这两大公链平台上日活用户数超过 300 人的去中心化应用(DApp),一共只有 8 个。 用「一地鸡毛」形容现在的 DApp 市场一点也不过分。在「熊市」和强监管的双重打几下,DApp 带给市场的想象正在逐渐消失 ... 01?什么是 DApp? DApp 是基于区块链技术的分布式应用,不像建立在 IOS 和安卓平台上的传统应用,DApp 直接链接用户和开发者,不需要中间人运营管理代码和用户数据。建立 DApp 不需要批准,没有公司和中心化的组织能够改变平台的规则。 不同的 DApp 会采用不同的底层区块链开发平台和共识机制,或者自行发布 Token (也可以使用基于相同区块链平台的通用代币)。 通常来说满足 3 个条件,就可以成为一款 DApp: 运行在分布式网络上;参与者信息被安全存储,隐私得到很好的保护;通过网络节点去中心化操作。02?DApp 尚未成为主流 DApp 的第一次现象级成功,还要归于加密猫的成功。加密猫的成功第一次将人们带到了区块链的世界中,亲身体验区块链技术带来的全新应用。 基于以太坊开发的加密猫一经问世就迅速蹿红,成为了第一个普及率最广的 DApp。这款 DApp 上线几个小时就贡献了以太坊 30% 的交易量,最终使得以太坊网络陷入瘫痪,洋相百出。 除了加密猫外,另一款现象级爆红 DApp 就是前段时间热火朝天,考验人性的资金盘游戏 Fomo3D 了。游戏以以太坊为注向资金池里投放,最终游戏的获胜者将获得奖池内所有的 ETH。 虽然游戏开发者在介绍中标榜出这只是一个测试人性的骗局游戏,但也挡不住那些见钱眼开的投机者们往里疯狂的砸钱,短短几天时间,资金池内累计的 ETH 总量就高达数万枚,价值过亿。 而就是这样一款资金盘游戏,继加密猫后再一次成为了普及率最高的 DApp。不仅如此,Fomo3D 再一次使以太坊网络陷入严重拥堵。 无论是加密猫还是 Fomo3D,之所以称它们为现象级 DApp 是因为它们的火爆是一瞬即逝的。同时,相对于直接使用它们来说,人们对它们的认识很大程度上只停留在谈论的层面上,亲身体验参与到其中的并不多。毕竟无论是加密猫还是 Fomo3D,如果想亲身体验这些 DApp 都是有很高的成本的。所以即便是加密猫和 Fomo3D 这样的火爆 DApp,也无法和传统互联网的 App 日活率相比。 根据 DApp 最火热时期的排行榜数据显示,日活跃用户少于 90 人的 DApp 就可以进入所有类别的前 20 名,日活用户约为 230 人的 DApp 就能进入到前 10 名。即使是像 Fomo3D 这样火爆的现象级 Dapp 每天都才有 1000 多名活跃用户使用。 03?DApp 为什么难普及? 说到 DApp 普及难的原因,涉及的因素很多,其中技术的原因还是占多数。 首先我们来说说加密猫和 Fomo3D 为什么都给以太坊网络造成了拥堵?我们都知道区块链技术最早来源于比特币,而比特币最大的作用就是交易。但中本聪设计比特币时,根本没有考虑过如今会有这么多人使用比特币,而确认交易的区块速度又很慢,导致今天的比特币已经满足不了交易需求了,最终致使比特币分叉的出现。 而以太坊的出现很大程度上已经改良了比特币网络运行速度慢的缺点,用智能合约提高了效率。但无论是加密猫还是 Fomo3D 都再一次证实了以太坊的运行速度还是不足以支撑这些现象级的火爆 DApp,而这也成为了制约 DApp 发展的其中一项关键因素。 前面我们说到,即使加密猫和 Fomo3D 已经成为现象级火爆的 DApp,但日活率仍旧很低。也就是说,就目前而言,DApp 的火爆只是小范围的火爆,毕竟区块链还没有像互联网一样成为主流技术。如果未来区块链真的成为了主流技术,DApp 也替代 APP 成为我们手机上的应用,那区块链以现在的速度无疑会造成致命的瘫痪。 去年,Coinbase 联合创始人、高盛前交易员 Fred Ehrsam 就曾表示,以太坊需要扩展 100 倍,才能够容纳具有百万活跃用户的大规模的 DApp。 例如,Visa 在全世界大约有 8.8 亿张信用卡在流通,其日活用户达到了数亿,为了处理每天的交易,Visa 网络必须每秒处理数以万计的交易。 而比特币 7TPS、以太坊的 30TPS 跟 VISA 的 1300TPS 几乎没有可对比性。而这对于 DApp 的用户体验来说是很糟糕的,DApp 想要发展,交易处理速度成为了最关键的因素。 但无论是 DApp 还是区块链,在发展成为主流技术前,还是需要想想如何降低 DApp 的获客成本? 举个例子,就像前面所说无论是加密猫还是 Fomo3D,对于一个区块链从业者来说,你很有可能听过,甚至是耳熟能详。但亲身体验过的有几个呢? 答案或许没有几个。因为对于普通用户来说安装一款 DApp 的要求太高了,而很多人都被挡在了门槛外。 更别说如何向一位丝毫不懂区块链的用户科普一款 DApp 了。面对一个全新的小白用户,如果你要向他解释清楚什么是 Token、什么是 gas、什么是 ram 需要很长的时间,也就是说你的获客成本极高。而这就是目前 DApp 无法普及的一个痛点,即无法找到一种无缝的方式,能够让用户忽略掉 Token、gas、ram 或类似的存在。 归根结底,对于 DApp 来说,目前区块链技术尚处于早期阶段,很多技术问题尚未得到解决,自然而然的给 DApp 的普及造成了很大的困难。互联网时代中,APP 之所以得以普及,很大程度上源于互联网基础设施的完善。 所以就目前想创建出一款真正去中心化的 DApp 网络还为时尚早,解决区块链基础设施才是重中之重。 04?DApp 有未来吗? 至少,就目前为止,我们不足以否定 DApp 的价值。 毕竟,人们通常对新技术持怀疑态度。当你将一项新技术的第一次迭代与以前技术的现有版本进行比较时就很容易忽略它。 最早的汽车比马慢,也更贵。发送第一封电子邮件比传统邮件要更昂贵,但新技术的性能是呈指数级增长的。新技术一开始可能是一个「愚蠢的实验」,但这可能是彻底重新思考的第一步。而 DApp 目前可以说走出了第一步,也发现了问题,但接下来如何解决问题成为了关键所在。 新技术的出现总会饱受争议。但只要回归理性,走上正规,离目的或许就不远了。 而所有缺点中,闪电网络被诟病最大就是人们一直担心在闪电网络中会有「枢纽」出现,枢纽是一类拥有大量资金的节点,大多数交易都将通过这些节点。许多比特币爱好者认为,这是比特币网络的进一步中心化。 但令人感到高兴的是,这份担心就目前而言看起来有点多余了。截止 8 月份,比特币主网上的闪电网络节点数量已经突破 3000 个,容量也达到了 100BTC。 未来闪电支付很有可能为比特币的实际支付应用提供有效的技术方案,它似乎真的解决了比特币存在的大多数问题,但作为大额交易闪电交易并不是真正安全。 但就目前而言,对于闪电网络这项技术争议还是很大,未来的发展方向还是需要考证的。 —- 编译者/作者:区块链纵横 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
「区块链」杀死了 DApp!
2020-04-14 区块链纵横 来源:链闻
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