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2020年加密货币对游戏的影响

2020-05-02 wanbizu AI 来源:区块链网络

随着世界各地人们在2020年花越来越多的时间上网,诸如加密货币之类的数字产业再次成为热门话题。在2020年第一季度期间,加密货币世界发生了很多事情,比特币的价值再次飙升,今年春季达到810万美元,已连续第五年呈现这种季节性的价值增长。同时,在YouTube被指控在其平台上发布“假XRP赠品”广告后,Ripple已开始对Google进行残酷的诉讼。

轻松地说,以加密为基础的游戏终于成为一件事,全世界的游戏玩家都意识到了基于区块链的游戏和加密游戏锦标赛的潜力。以下是今年迄今为止主要发展的摘要,这可能表明该行业在2020年剩余时间及以后的发展方向。

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区块链游戏越来越流行

本月到目前为止,在线玩游戏的人数已大大增加,导致《魔兽世界》等MMORPG的质量得以提高以满足需求。玩区块链游戏和平台的游戏玩家也显着增加。

Microsoft Azure是一种对区块链友好的云服务,使开发人员能够在Xbox应用之类的应用程序上运行网络,这证实了创纪录的高水平延迟,这证实了比以往任何时候都更多的用户正在访问该应用程序以流游戏(包括区块链)。

独立游戏的兴趣也在4月份激增。建立在区块链上的《疯狂的麦克斯风格的战争骑手》游戏的新用户增加了70%,同时平均游戏时间更长,还有TSB Gaming的The Sandbox – Cryptovoxels。

尽管许多人倾向于认为我们目前可用的技术能够满足需求,这使业界专家正在思考区块链游戏在主流规模上是否可持续。但是,很明显,区块链游戏行业将需要多样化并构建引人入胜的游戏,使其能够与视频游戏同等地位。

MINTGOX举办首届比特币电子竞技比赛

2020年之前,尽管加密货币似乎很适合新兴的游戏行业,但在电子竞技的发展中并未发挥特别重要的作用。像比特币和以太坊这样的硬币已经开始被接受为电子竞技博彩的支付方式,但是在2020年,Magic Internet Gathering(MINTGOX)终于发起了首个基于比特币的在线电子竞技锦标赛。

4月初,MINTGOX与Zebedee,Lightning Labs,Bitcoin 2020和THNDR游戏合作,主持了启用闪电的实时游戏锦标赛,作为更广泛的加密/ VR周末会议的一部分。比赛总共进行了三场在线游戏,甚至设有由比特币爱好者Udi Wertheimer主持的VR小组。

其中一款游戏是崛起中的格斗游戏Raiki,只要具备拥有启用了Lightning功能的加密钱包,任何级别的任何玩家都可以参加比赛。玩家自己和观众成员都能够产生聪慧,并通过策略性地掉电道具影响个人比赛。

虚拟会议本身并非没有问题,但Zebedee首席执行官Simon Cowell表示,赛事的电子竞技部分仅“受迟滞之苦”,这可能会影响任何电子竞技比赛。在总共100名游戏玩家参与竞争并在Lightning网络上产生近1,000笔交易的情况下,Cowell感到有理由“召集第一个事件取得成功”,并计划每月进行一次推广。

Atari迈入21世纪

最后,最初的视频游戏先驱之一,Atari今年已选择接受加密。 Atari集团及其合作伙伴ICICB透露了2020年一个奇怪的三股重点:Atari Token加密货币,一种结合了该货币的游戏平台,以及(在所有方面)基于背面目录开发了音乐游戏享誉世界的艺术家AVICII。”

Atari选择将其两项计划重点放在加密上表明了主要游戏制造商现在正认真对待这项技术,但是该集团是否能够在控制台鼎盛时期取得与Pong和PacMan相同的成功水平。有待观察。但是,首先要做一些整理工作,以最终将其备受期待的Atari VCS控制台交付给耐心的众筹者,他们共同支付300万美元来帮助确保其发展。 VCS一直经历着艰难的发展过程,现在,考虑到当前的全球形势,在取消上个月的发布之后,它处于“无限期中断”状态。

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原文链接:https://thebitcoinnews.com/the-impact-of-cryptocurrency-on-gaming-in-2020/

原文作者:coindoo

编译者/作者:wanbizu AI

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