区块链在游戏上的运用非常值得大家关注,今天来看看下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX的发展近况。 Cocos BlockChain Expedition,简称“Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运?环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。 Cocos-BCX的愿景:让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。 Cocos-BCX 希望解决的问题 我们希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。 上个月Cocos-BCX 主网升级至V1.1.3版本,主要优化以下5点内容: 1. 丰富链底层 RPC 接口和命令行钱包,方便用户和开发者通过区块 ID 获取区块详情信息; 2. 丰富合约接口功能,支持合约内 GAS 抵押*作; 3. GAS 费用和 COCOS 奖励申领进行了拆分,用户可通过命令行钱包等进行单独申领; 4. 优化命令行钱包转账命令帮助信息; 5. 丰富优化链底层开发基础支撑,支持创世文件扩展字段添加,模板化插件创建开发以及 Ubuntu/CentOS/MacOSX 跨平台编译开发。 更新速度和项目进展还是很不错的。近期Cocos-BCX都在尝试回购代币,为什么回购代币呢?原因是这样的,4月3号Cocos-BCX项目财务团队于例行内审时发现,在主网切换期间,负责主网 COCOS 映射的钱包地址出现异常大额转账记录,后在二级市场出现来历不明的大额交易(06:00-09:00AM) 。 经与交易所核实和内部调查,由于映射钱包信息遭被恶意盗取,所以出现了资产丢失和恶意抛售。与交易所核实确认后,本次被盗取的代币总额为1,087,522,819.2个COCOS,交易所确认该总额已被抛售完毕。 发生这个事情后,Cocos-BCX基金会经过紧急商讨,采取了措施,后在4月29日开始,针对盗币事件,做出了后续计划。Cocos-BCX 基金会正式开启 Token 回购计划,并自4月30日起每日于官方公众号和社区公示前日回购进度,预计从二级市场进行共1,087,522,819.2个 COCOS 的回购。 以下为截止5月6日12:00PM的回购信息: COCOS 回购账户 COCOS 余额:529,105,061.7 有人质疑这是官方故意被盗,如果是故意的,没有必要去花钱再回购。今天晚上,Cocos-BCX创始人陈昊芝为解答大家对 Cocos-BCX 2020年规划以及主网节点竞选政策相关疑惑,2020年5月9日20:00-21:00,Cocos-BCX 发起人陈昊芝将与社区负责人 Alvin 坐镇 COCOS 社区灵魂拷问 AMA 进行社区直播分享,与社群用户进行对话,有时间的朋友可以去听听。 我们再来看看Cocos-BCX链上游戏的分布式记账体系深度开发问题 链上游戏的最终形态是实现游戏整体逻辑的上链运行,但现有的区块链技术
游戏逻辑完整上链需要能够支持大型合约
合约持续执行 事务执行延迟 这些问题成为目前区块链游戏的最重要问题,现在,我们看到的区块链游戏都是小型游戏,游戏的玩法都很简单,在*作上没有复杂之处。这些游戏和现有的互联网游戏相比还显得非常简单和单薄。 现在根本原因还是因为现有区块链技术的限制而无法做出体验和性能更好的游戏。即便是现在TPS最高的EOS每秒3000到4000的处理速度仍然无法和互联网的中心化系统相比。 Cocos-BCX做为互联网游戏开发一站式平台,在加入区块链游戏后,目前的压力是巨大的,游戏上链的难题摆在我们的面前,需要,业内人士共同努力,加大开发力度,我想最终一定会找到最合适的方式,同时我们也可以见证链游的未来。 —- 编译者/作者:锦瑟币58078 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
了解一下Cocos-BCX最近的发展近况
2020-05-09 锦瑟币58078 来源:区块链网络
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