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以太坊低估的4个关键指标,为什么要卖NFT资产?高纬度的朋友非常难堪

2020-05-28 拜占庭骑兵 来源:区块链网络

01 低估

分析公司Blockfyre的最新研究显示,ETH的价格并没有跟上以太坊网络许多关键指标的增长。Blockfyre周二发布的一份分析报告衡量了以太坊生态系统的四个关键指标的进展情况:开发者活动、gas使用量、矿工余额和平均投资时长。

开发者活动

自2014年以来,以太坊基金会及其开发者不断增加网络的开发活动。目前重头戏还是eth2的开发。有几百个开发者在互相协作。工作主要由以太坊基金会领导和协调,制定eth2的协议规范。

另外还有7个独立的团队正在构建eth2的多客户端,并持续反馈到eth2的设计和规范中。


gas使用量

以太坊网络的gas使用量处于历史高位。做个对比,比特币昨日交易手续费为80btc,折合73.6万美元。以太坊昨日交易手续费为2340eth,折合48.4万美元,已经超过比特币的一半了。

在PoS中质押1000万枚以太坊后,该网络每年将生产57.5万枚ETH,也就是每天1575枚eth。随着ETH 2.0引入费用销毁,如果每日销毁2340eth,那就比生产的还要多,最终将出现负年度发行量。


矿工余额

从2018年开始,矿工账户的余额就在持续增长,似乎他们不愿意在此价格卖出太多。有人会说,这算什么利好,不是说明还有很多eth等待砸盘么?当eth2第0阶段上线的时候,看好以太坊的矿工,会把他们的eth转入新的网络,作为验证者继续挖矿,抛压没有想象中的大。这个指标可以看成是矿工的信心指数。


平均投资时长

指的是eth停留在账户多长时间不转移,可以理解为反映长线投资者规模的指标。跟矿工余额类似,从2018年以来,更多的投资者愿意在当前价格继续持有eth。

02 大卖

之前我在EOS上玩过一款游戏,叫《加密剑与魔法》。最近团队准备发行新游戏《王国联盟》,开始在以太坊上做预售。本文讨论预售不是为了宣传游戏好不好玩,而是纯粹算一下经济账,为什么链游都在做NFT预售?

从官网可以看到,预售分为两轮,而且只占总销售NFT资产的12%。目前预售第一回销售了4天,完成度80%,算是不错的成绩。




通过计算得出,已完成的销售金额6万美元。看起来好像不多,但需要对比一下团队现在运营EOS游戏的收入。

游戏团队目前运营的游戏是EOS上的《加密剑与魔法》,去年底披露的是分红收入,17周总共分红了4400柚子,平均每周259柚子,分红占总收入的25%。17周内柚子的价格有高有低,查了下okex此时期的119天平均价格线,取1柚子 = 23块的平均价格,算出了以下数据:


《加密剑与魔法》 在7周的总收入17600柚子,为404800元人民币,每月收入101200元,扣除给用户的分红每月收入75900,约合1.1万美元。

也就是说,预售4天的收入,等于去年运营5个多月游戏的总收入。

所以NFT预售,是链游重要的收入模式。有点像万达的轻资产运营模式,团队开发和运营游戏,但是把游戏资产卖出去,尽早收回开发成本。

对团队来说,选择公链,性能只是一个小的考虑因素,最重要的还是这个公链有没有用户,能不能把NFT资产销售出去。

03 诚恳

《我的声明》文字混剪:

十分诚恳,坦诚并积极的沟通


理性和克制值得敬佩,甚为感动


一个高纬度的朋友之间,真金不怕火炼


你们一定会比之前做得更好,更细,更务实


困难是暂时的,形式有起有落时,市场情绪亦如潮汐


不停的努力下去,和时间做朋友


????

写评论,瓜分3,000KEY。满足以下条件即可:①写相关评论+EOS地址;②评论在当天22:00前获得20个点赞。往期公示:链上查询riverhuang52。

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编译者/作者:拜占庭骑兵

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