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LOL手游演示视频公布,虚荣国内停服下架,聊聊MOBA类链游的可能

2020-06-02 比特魔方 来源:区块链网络

作者 |明观

出品 | 比特魔方

前两天,拳头在线上发布会上对外公布了《英雄联盟》(下文简称LOL)的手游演示视频,视频的内容涵盖英雄、玩法、皮肤等方面。

自LOL十周年庆典上公布了LOL手游的消息以来,玩家心心念念等了这么久,终于等来一个像样的深度演示视频了。

根据视频里的内容来看,手游基本保留了端游元素和玩法(这点是必然的),在此基础上,考虑到手游特点和双手操作难度,作出了一些有必要的改变。

目前手游第一版测试里只有36位英雄。

虽然官方说会有更多英雄加入,但是大家应该都清楚,短期内国内看不到上线了......至于上线后LOL手游和农药的MOBA老大哥之争,那就是后话了,反正都企鹅的,咋样都不亏。视频的细节有兴趣的伙伴可以自己戳进去看:

想要看视频的小伙伴请戳这里(还挺值得一看的,且没有广告)

月子弯弯照九州,几家欢乐几家愁。

相对于拳头这边为了LOL手游摩拳擦掌、万众期待,《虚荣》这款MOBA手游国内关服的消息则让人有些唏嘘。

对于如今沉迷农药的玩家来说,虚荣的名号他们估计都没听说过。

但是排资论辈,这款游戏早于2014年就已上架(农药是15年底公测的),而且游戏早期的质量已经相当过硬。

凭借着出色的质量和游戏体验,这游戏在当年确实火过一阵子,也获得了很多赞誉。

我也下载体验过,印象特别深刻的就是画面质量。

细节方面做得很到位,人物和环境建模也属于上乘。可惜当时游戏还没有完全普及,我大多数时间都花在了LOL端游上,也不想花额外的经历去学习新的英雄和玩法。

此外,虚荣早期只有3V3对战模式,这让我有些不适应,对战人数少了节奏却没有提速。一局时间大概20-30分钟,不是很符合大部分手游时间碎片化的特点,所以我试几把也就没有玩下去的动力了。

根据国内官方代理给出的公告,游戏将在7月28日正式停服,在停服之前的这段时间内,为了补偿玩家,游戏将免费开放所有英雄和皮肤(不含限定款),不是很懂这个时候了还分限定不限定吗......

本来看到消息,还想去体验一下游戏,可是去AppStore上愣是没搜到游戏,上网一查原来都已经下架了,可惜了......

复盘了虚荣的衰败之路,发现很多问题:

一是游戏模式。

像前文所说,3V3的游戏机制和不快的游戏节奏对习惯了5V5的玩家都会不太适应,而这个问题一直到2018年才完全解决,而这个时候游戏已经开始走下坡路,国内玩家们纷纷涌入农药,这是一种几乎不可逆的玩家流失。

此外,游戏早期的一大特色:模拟端游的点触式操作是亮点也是门槛,劝退了不少玩家。这是直至18年才提供了摇杆选项,可是已经太迟了啊。在玩法更新这点上,农药真的吊锤虚荣。

二是社交娱乐性。

企鹅系游戏背靠微信和QQ把社交性这点体现地淋漓尽致。这点上,虚荣就显得非常薄弱。而且由于国内代理商的实力问题,虚荣早期一直没有举办过像样的比赛联盟制度,无法进一步扩大游戏的影响力和粉丝群体。

三是公司的管理比较混乱

虚荣游戏开发商SEM的管理混乱加速了游戏的失败。游戏虽然早期获誉颇多,但是公司感觉像飘了一样,坚持自身特色却又枉顾市场方向和玩家需求,发现要凉了才送上姗姗来迟的妥协毫无意义。到游戏后期,更是直接就把游戏甩手送给了Rogue Game,转而研发新的游戏。

游戏早期质量即使再硬,不顾及玩家感受和市场方向必然只会走向灭亡

一款成功长期运营的游戏靠的不是偶然,而是所有背后因素的共同努力,链游亦是如此。

回顾链游的市场,似乎现在也没有趋向于MOBA类的链游产出,那MOBA类游戏的区块链化是否现实呢?

目前来看,悲观地讲,不现实。

MOBA类游戏,吃产品质量,吃游戏操作,吃维护更新,吃联赛竞技。

以目前的市场行情和区块链玩家的属性来看,花大价钱搞区块链游戏大作(不跟3A比,至少质量得靠谱)的风险远远高于投资传统大厂。

目前的链游市场行情看币市眼色,链游开发团队资源有限,一定程度上限制了用于探索、开发的精力,只能倚靠小游戏度日......这其实不是我想看到的,却又是事实。

当然,链游这个行业也在一直往前走,可能随着区块链行业的日益成熟,在经过早期的洗礼和重新洗牌之后,才能真正见彩虹。

期待。

[全文完]


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编译者/作者:比特魔方

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