游戏行业过去20年作为一个朝阳行业保持了高速增长。整个行业目前游戏用户共5.8亿,其中手游用户5.5亿,页游用户2.6亿,端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。行业诞生了上市、挂牌企业共343家,其中A股151家,H股26家,美股8家,新三板挂牌企业158家。 从需求角度看,本质上是3次交互界面迁移,在不同的阶段为市场需求的扩张提供了需求红利: 端游红利阶段 2002年,网民数量突破5000万,网吧是当时主要的上网场所,游戏和IM是网民最主要的两大上网活动。 网游红利阶段 2007年,网民数量破2亿,Flash 9宣布支持Action Script3,用Flash开发的页游品质大大提高,非重度游戏用户带动休闲游戏市场爆发。 手游红利阶段 2013年,手机超过PC成为主要的上网设备,游戏满足了人们碎片化时间的娱乐需求,这一阶段网游用户总量增速下降,但游戏时长增加。 随着电脑和移动设备的性能不断提升,游戏市场规模也在逐年上升,著名游戏市场领域数据研究公司Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》显示,2019年游戏市场产生1521亿美元的收入,这一数字在未来三年还会以年复合9%的增长率上涨, 预计2020年,全球游戏市场将增长到1960亿美元。 而疫情期间带来的影响,也使得游戏行业的发展呈爆发式增长。根据伽马数据发布的数据显示,2020年1-3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而这仅仅是中国移动游戏市场,目前全球疫情的状况看,全球游戏市场的收入增长情况将持续并以更加惊人的数字刷新记录。 但是传统游戏行业以后会发展成什么样子? 1、游戏资产难以流通 代币很难在虚拟与现实中自由转换,游戏资产流通性很低。游戏资产无法直接流通变现,只能通过第三方场外交易,不得跨生态游戏场景使用。 2、游戏规则不够透明 中心化的游戏普遍存在代码不开源、规则随意更改、玩家被迫接受霸王条款、用户隐私被侵犯等等问题,并且很难被公众监督和知情。 3、数据存储及游戏资产存续有风险 传统游戏的资产和数据都存储在中心化服务器中,一旦服务器被关闭或开发商倒闭,玩家的游戏资产则化为乌有。 4、控制权的中心化 由于传统互联网行业开发者拥有中心控制权,游戏内的资产可以不受限制地滥发,大多数玩家通常付出大于回报,而且无权益保障。开发者可以随时关闭服务器、任意删除游戏角色和装备等,几乎拥有绝对的话语权和控制权,因此玩家的归属感与参与感也会较低。 LCoin打造区块链新时代 各地严防死守,让经济属于半瘫痪状态,玩家们长期失去了收入,是否还有兴趣和金钱再为游戏氪金? 游戏产业的一些弊端又再次暴露无遗,一方面,游戏开发商面临销售渠道的问题,传统的游戏平台steam无法解决。另一方面,发行商为找好游戏踏破铁鞋无觅处。资源配置的不合理就使得大型游戏公司越做越强,而中小型公司却面临倒闭的危险。 游戏产业就像是一个扇动翅膀的蝴蝶,它在疫情背景下的经济效应和产业效应,赋有机遇和挑战。而区块链是游戏行业的一个技术突破点。 LCoin 是一个兼容、开放的分布式游戏生态系统,旨在为游戏发行商和开发者提供去中心开放平台、资产发行及交易、区块链游戏孵化、广告流量对接等系列生态服务。通过开放安全的生态模型整合游戏行业中的发行、转化、广告媒介等资源,解决游戏行业小团队研发成本高、发行难、盈利难,玩家游戏资产转换难、保值难、交易难等问题。建立完整的、安全的游戏资产共赢经济体系。 LCoin利用区块链技术应用到游戏领域,可以很好的解决传统游戏行业的痛点: 1. ?游戏运行在公链上,代码开源,规则公开透明; 2.? 游戏数据和资产存储在分布式节点中,保证可持续性,玩家的游戏资产永久存在于区块链世界里; 3. ?游戏代币由智能合约发行及分发,并在二级市场流通,通过跨连机制还可接入其他游戏生态,保证代币的稀缺性及流通性。 LCoin 将引领游戏行业巨变,开启区块链+游戏的全新时代。 —- 编译者/作者:区块链见闻 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
LCoin击破传统游戏产业痛点开创游戏全新时代
2020-06-03 区块链见闻 来源:区块链网络
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