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不好玩的链游戏,继续玩着,是因为能挖矿

2020-06-23 红尘练心 来源:区块链网络

不好玩的链游戏,继续玩着,是因为能挖矿

首先感谢朋友们在文章后的留言,每个留言都认真看了的,对没有及时回复表示抱歉。今天就前面写的EOS三国招传说坐骑,朋友们的留言,作些解说。

01还玩EOS三国,因为还能挖出矿

有朋友说,你还在玩这游戏啊?是的,一直还在玩,还是开着之前的三个号在玩,保持之前的状态挖矿。EOS三国算是所玩为数不多的链上游戏,还能继续挖矿换柚的游戏。

链上游戏同很多项目一样,到了引进新玩家的瓶颈口,没有持续的新人进来,持续的挖矿产出,材料在增加,道具在持续跌价。史诗级以下材料,大部分都跌到了官方指定最低价了,也只能排在拍卖行等买家了。

如果想卖出去,这时可以通过线下群喊话,通过返利形式,以低于最低价的价格出手。挖矿顾名思义,就是保持一定投入,持续获得产出。需要找到一些平衡点,让挖矿收益率最大化,如果产出持续投入,哪么就不叫挖矿了;持续的投入是消耗,很难看到收益的。

玩习惯了挖矿游戏,对于不能挖矿的游戏兴趣就没哪么浓了;不能挖矿赚钱的游戏,不愿意浪费时间在上面,玩到现在觉得时间是值价的了。

02链游不好玩,主要玩挖矿

一朋友留言说链上游戏不好玩?是的,链上游戏确实不好玩,玩的就是挖矿赚米。从目前支持链上游戏的公链来说,还只能跑拖拉机,跑不了火车,玩起来肯定不哪么爽的。

如果你觉得一个链上游戏很流畅,一点不卡,哪只是局部上链,或者只是支持代币支付购买道具的游戏,不能叫着链上游戏。但目前所说的链上游戏,大部分是中心心服务器,加部分上链,就看上链的部分,是不是游戏里的核心点位了。

如果要上链玩,游戏肯定不能复杂,只能极度精简,以菠菜或挖矿的这部分上链,来激发玩家的兴趣。链上游戏目前要玩下去,就是菠菜加挖矿为主流的。

类同对比目前的中心化游戏和链上游戏玩法,链上游戏是没有可比性的,前面说的哪种代币支付的中心化假链游戏,也是偷偷摸摸,并不具备多少实力的,主要就为收割韭菜玩家。

就拿实玩过的天天斗三国和EOS三国来说,都是目前可以玩耍的三国型游戏。天天斗三国的玩法更加丰富,多了城池布局,装备,农场种植,三国武将招募和升级,各种对战和活动。普通玩家,玩上几小时,都不会觉得枯燥,也源于游戏中的概率。但天天斗三国是传统的中心化游戏,挖不了矿,只能花费不能收入的游戏。

EOS三国进行极度精简,主要玩概率和简单的合成,升级,挖矿。极简化利于上链程度更高,更加趋近于链上游戏概念。

链上游戏和中心化游戏,从项目方形态来说,并没有什么本质区别。项目方提供服务供玩家娱乐,玩家进行付费娱乐。项目方要做下去,就必须有收入来源,传统游戏大部分以VIP形式存在,链上游戏以付费模式进行玩耍。

如果打着链上游戏的旗号,只支持代币支付,就是不土不洋的游戏,两面不是的,玩家不能尽兴,矿也挖不了,不如自嗨嗨了。

03链游挖谁的矿,娱乐性互割

有朋友在问,链上游戏挖谁的矿?游戏只能算娱乐性互割吧。好一些的游戏,吃了骨头,吐点渣渣分发给玩家,不好的游戏一口吞完。玩链上游戏,大部分玩家就是奔着,能挖矿收益去的。

游戏要么有很好的娱乐性,且不断创新吸引新老玩家,这种类型传统中心化游戏居多,且大部分是大型的游戏公司,有实力且专业,能持续开发并发力。

另一种就是玩菠菜加挖矿了,这类在币圈居多,小小娱乐,符合币圈人的冒险精神。从在币圈玩过的游戏来看,能持续发展下去,项目方需要同用户共羸,用户作为玩家,也是简接的游戏推动者,能游戏中获得一些回报,更利于支撑游戏的持续性。

看到很多打着区块链游戏的项目,太猴急了,就想收割一把就跑,把链上游戏这块风气带坏了。游戏本来很简单,找个游戏包,自动刷新,挂在服务器上就行了。有时间看见某个游戏项目不动了,又不更新,又可以玩,就是这样的,项目方割了一波韭菜,不弄了,就把游戏挂在了服务器上,成单机游戏了。

从网络游戏走来,以传奇为例,游戏中类同的东西太多。看各型三国,和各型传奇,很多就是一个程序,一个游戏包来讲故事,吸引玩家。今天新区,明天新区,甚至于秒开秒服的,想尽办法,多角度来收割玩家。

真正的游戏,玩家不是想玩单机,更希望同游戏中的玩家互动。同样游戏道具要交割,得有真实玩家,才有支付能力。所以看一个游戏,游戏中道具的交易活性是必不可少的,挂出的装备,长期无人问津时,基本就离凉凉不远了!

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编译者/作者:红尘练心

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