很多人一开始接触区块链游戏,都会觉得它是个伪命题。 不仅仅是普通玩家,甚至于专业的媒体或者游戏公司都会有以下几个观点 l?底层生态不明朗,公链标准尚未统一 l?性能太差,以太坊只有不到20的tps,任何交互都需要交易费 l?通证经济设计不合理,懂区块链又懂游戏的人少 众所周知,别说是区块链游戏,连区块链都仅仅是处于行业的早期阶段; 如果因为行业早期一定会存在局限性,而放弃去认知一个全新的市场和机遇,放弃去尝试全新的区块链游戏—ROCOCO,可能五年后你会再一次感叹自己错过了太多。 ?区块链游戏1.0 Cryptokitties算是第一款正式的区块链游戏 Cryptokitties(加密猫)是第一个现象级的游戏,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞。 但是很明显,Cryptokitties的存在导致以太坊异常拥堵,不管是在游戏方面还是资产交换方面,操作起来的体验感都十分之差。 不管怎么说,加密猫的诞生,证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。 有一些团队也一直在关注一些比较知名的开发者的流动方向,从数据证明有部分开发团队加入了一家ROCOCO团队,从官网(http://www.rococo.fun)可得知他们发展方向还是十分让人欣喜的。不管是平台的优势还是游戏的玩法,都特别值得期待。 ?区块链游戏2.0 自从17年的牛市过后,币市逐渐进入熊市,很多人并没办法从炒币中赚到钱,这间接地促成了所谓“金融游戏”的走红。不管是名噪一时的FOMO 3D,还是后面带着很多光环的Justgame都引起了不少的人去接触了区块链游戏这个领域。 而这些菠菜类游戏最大的优势是因为有了透明的智能合约,我们可以检查代码清楚的知道庄家优势是多少,而不会被中心化的庄家随意戏耍。 即使FOMO3D和Justgame十分火热,但是还是没有解决吞吐量以及通证经济问题。FOMO3D正是因为没有解决吞吐量的问题,使得别有心机的人通过大量微级交易以及大额手续费来堵塞网络获得最终大奖。这本质上是一个击鼓传花的游戏,前面的每一个人都获得了充足的收益,只有最后一个人是“站岗”的,而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个。 以上这段时间,作为一个深度玩家和观察者,我称之为是区块链游戏的1.0和2.0时代,仍是一个野蛮生长的时期,开发者以个人和小团队为主,这期间开发者也做了很多尝试,这么长时间以来我见了一些游戏公司、游戏平台、游戏引擎,深刻地感受到平静的湖面下暗潮涌动;而有一家开发了许久的游戏平台ROCOCO让我印象深刻,期待他们能够开创出区块链游戏3.0。 ROCOCO游戏平台打磨了4年,链接多方优质资源,拥有专业的技术开发团队;研发团队中除了顶级的底层技术开发人员,还有一群卓越的游戏行业资深人士。他们基于游戏领域多年的经验,致力打造出“重体验”“有价值”的游戏生态。 在即将火爆开启的洛可可挖矿游戏中,解决了吞吐以经济模型设计问题,每轮游戏凑齐10人即自动开启,30s结束,一人中奖获得稀缺平台币额度,螺旋上涨,其他9人均获得USDT奖励,实现人人共赢,没有一人需要”站岗“。更多稳赚玩法移步主页查看,全新的区块链游戏3.0,不要再错过下一个风口。
—- 编译者/作者:洛可可 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
ROCOCO交易所:区块链游戏行业的深耕者
2020-06-29 洛可可 来源:区块链网络
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