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EOS三国变态调整,前三出征场景仅七人能玩?

2020-07-15 红尘练心 来源:区块链网络

EOS三国变态调整,前三出征场景仅七人能玩?

最近EOS三国上了支持以太坊支付的加密三国即魏国,原先的EOS三国为蜀国,并没有预先想象的火热。原因是多方面的,同目前的疫情影响也有很大关系,玩家的收入少了,也会决定用于游戏消费的资金,会少一些的。

EOS三国游戏先进行了一些调整,增加了装备和马匹的洗练功能,一些装备和马匹到达一定等级,可以用令牌进行洗练,增加额外的附加属性,比如幸运百分比,虎符增加百分比等等,间接的消费不少材料。

但随着挖矿的日益增加,老玩家基本完成了挖矿装备配置,大部分材料,都跌到了官方规定的最低价上,卖不掉,交易活性荡然无存。

即使合成装备来卖,也是折价来卖的,大部分装备都已经折价过半。对于主要原因,项目方以为是羊毛党太多了,旁观者来说,是到了引新的瓶颈口,以及游戏的升级玩法。当然这种玩法调整,不是现在这种收割式玩法调整,吃相太难看了。

现在增加了战鼓出征加成和军衔出征场景调整,间接的增加官方收入,压抑低配置玩家,出征的收益率。

出征场景同军衔挂钩,就是要玩家买TKT锁仓,这个坑有点大。以前达到目前最后场景,六出祁山,大部分人都能达到。现在一看需要主公级别才行,只有两人能达到。

同样次一些的丞相级别的有三人,大将军级别有二人。也就是说以前大部分人能玩的,现在只有七人能玩,前面三个场景,这个调整也太变态了。

为卖战鼓,降低了各种暴率,以前二级传说坐骑,一般探险回来,是史诗级材料,现在变成大师级材料。招传说坐骑的概率仅为万分之二点四,现在招传说也没什么用了,变得鸡肋了。

战鼓模式,其实就是VIP模式,只是变了花样,以前文章曾戏写过。链上游戏,VIP模式是走不通的,只有合理的挖矿模式,玩家与项目方共羸,才有可能持续久一些。

战鼓需要一周一买,不断的花费投入,如果纯为玩游戏,连挖矿成本都不够,玩链游戏的爽感度,是不如传统游戏的。

这次的调整真的太变态了,再次巅覆对所谓的链上游戏和一些打着区块链旗号项目的认知。朝令夕改,游戏规则在项目方手上,同传统游戏并没什么区别了。

唯一还能让项目继续生存下去的,就是自由提币这一条命脉了,如果这个都没有了,或者设置条件,项目离凉凉就不远了。

平时看见线下有人收一些小号,来挖矿,现在一调整,就成了废号了。没有战鼓,没有质押大量的TKT,装备太低级的,几乎很难挖到矿了。

这波改革太变态了,原本想买些TKT增加锁仓,后来一审视,发现太变态了,根本玩不下去,挖不了矿。搞不好,投入就会砸在手里,很明显,交易活性,越来越弱,即使改革之后,很少人出手。

有了这次变态的改革,就会有第二次更加变态的改革,即使周末的任务,也未能全部扫完最低限价的史诗级任务材料,证明改革效应太弱了。

现在的任务,也不象过去哪么有吸引力了,经过这次大的调整,EOS三国未来的走向,还是让人担忧的。一旦游戏规则玩坏了,要想修复,就有些难了。

即使部分高端玩家愿意玩,后续玩家没跟上,脱层了,产出的材料或装备,没人购买,也是有价无市的。链上游戏,活跃的交易,官方从中抽成是比较高的,达到百分之十左右,每天有不错的收益。还有各种礼包售卖,也是官方的收入来源。

另一方面游戏方,有着大量的代币,游戏坚挺,这些代币也会值钱一些。有时间看着一手好牌,打成烂牌,还是有些惋惜的。链上游戏的发展,有许多艰关,需要越过,币市还在波动中,如果真的牛市来了,还会对链游造成更大压力的。

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编译者/作者:红尘练心

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