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Animoca通过开发大品牌游戏瞄准非加密游戏玩家

2020-08-12 wanbizu AI 来源:区块链网络

虽然在区块链游戏领域的投资正在升温,但对以加密为动力的游戏的普遍批评是如何保护用户不受加密货币空间的影响。

区块链游戏巨头Animoca Brands认为,与忠实玩家一起购买主流游戏并将其暴露于区块链和分布式账本技术(DLT)的好处是吸引新读者进入加密货币的最佳途径。

Cointelegraph与Animoca Brands首席执行官Yat Siu进行了交谈,以了解其公司弥合主流游戏和加密世界之间差距的战略。

Animoca Brands已迅速成为加密游戏领域的领先公司,在F1 Delta Time版本发布之前与Formula 1达成了全球许可协议,并宣布在Binance的启动板上宣布其名称为The Sandbox的初始交换产品(IEO)的价格为300万美元。上个星期。

Siu将“沙盒”描述为战略收购如何使Animoca捕获非加密本地受众并将其暴露于区块链技术的主要示例。

Siu说:“当我们进行收购时,我们并没有购买与区块链相关的公司。” 他继续说道:“当我们收购Excel公司时,是一家传统的手机游戏开发商,尽管他们有远见,但沙盒游戏还没有完全在区块链上。”

“我们不仅要收购一支可以在区块链上制造东西的有才华的团队,而且还要吸引已经在玩游戏的客户,而这些客户可以转移。”

游戏成功的赌注

Siu强调Animoca寻求收购“已经拥有一定的观众并已经在创造收入的游戏” [and] 已经很喜欢这种产品了。”

他补充说:“通过赋予区块链技术好处,这些游戏玩家将获得我们认为非常强大的额外好处。”

Siu形容区块链正像在线游戏的出现一样推动游戏业的颠覆,但是围绕“所有权和价值”却有着截然不同的概念。

“所有权允许 [gamers] 与游戏的成功息息相关。”

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原文链接:https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games

原文作者:Cointelegraph By Samuel Haig

编译者/作者:wanbizu AI

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