一.PLAY挖矿是个烧脑的游戏(纠正昨天的错误) 昨天我自己做了个简单地量化模型,用CPM来推算PLAY的心理价格,今天跟群里面高手交流了下,发现下面这个表(就是昨天发的表)是错误的,少算了一半的CPM。 建议在PLAY挖矿操作的时候,先不要看我的价格参考表,因为CPM是实时销毁的,不是最后再销毁,这个问题远比我想的复杂。 我今天跟椰子群的@Oriec 大神交流了一下,应该昨天算的CPM的销毁数量刚好少了一半。 今天电报有人问AP,是实时销毁cpm的,还是35天后再销毁?我才知道这个问题,我昨天以为是35天后再统一销毁,谁想到,AP的合约是按照底池的价格,30秒销毁10000个play对应数量的cpm的速度,时时刻刻在销毁CPM。 所以以我的数学水平,解决这个问题太难了,只能按照下面图片中理想化去的模型去判断,@Oriec 似乎也认可我的这个算法,但是有可能这个问题的复杂程度还是超出了我的数学水平能解决的问题,也就是结论还有可能是不正确的,总之,购买play,建议搞清楚原理,再观察价格后决定投资与否。 更正后应该是下面的表格,仅供参考,不能保证完全正确。 那PLAY挖矿就是个烧脑的游戏,对于我来说还是很复杂的,一边投资者冲入CPM,合约产生PLAY,另一方面销毁CPM,同时底池根据PLAY跟CPM数量,换算出新的价格,一直在产出,销毁的循环中,交易者本身就是这个博弈游戏的一部分。 太烧脑了,我的头发又少了,不想了…… 现在看,可能比较好的办法是分几次,比如分五次,分阶段买PLAY,这样有可能会接近平均成本。 二.PLAY跟YAS、CPM的关系 我们看看之前AP的发币方式,EIDOS通过利用EOS的闲置资源转账挖矿,创造了很大的热度,虽然现在看EIDOS价格跌了很多,但迄今,这个项目还活着,很多仿盘早已经死了,我觉得活着就有希望,但同时,不建议高价接盘,如果你看好,等非常便宜了,可以闲钱投资几百块钱的爱豆丝。 AP通过EIDOS1:1转换YAS的形式,铸造了1亿个YAS,铸造完成前是可以双向兑换的,也就是EIDOS能转换为YAS,反过来YAS也能转换为YAS,但是到期限后,就只能单向兑换了。 之后YAS主网上线,AP通过众筹的形式募集3000多万YAS,用来兑换CODEX 平台币CPM,这个众筹也是严格按照1YAS=1000CPM执行的。 这一次通过销毁CPM铸造PLAY,就显得跟前面完全不一样了,因为没有固定的价格说明PLAY跟CPM的价格是啥关系,只是说明,PLAY是个跨链公链,会给YAS提供跨链方案,总量是10亿个,好了,现在所有CPM的投资者就可以在CODEX参与PLAY的挖矿了,就是这么简单! PLAY这个博弈的发币方式除了烧脑,我觉得非常有意思。 我觉得对于CPM是利好啊,他去买了play,cpm总量就销毁后减少了,而且投资者在椰子链上操作,需要消耗椰子资源,这对yas持币者也是利好。 以后PLAY成为连接到金丝雀的平行链,原则上,通过play,可以实现yas跟波卡所有生态项目的跨链。 社区成员在电报问ap,yas和play之间有什么联系吗?您是否仍将在Yas链上进行开发? AP的回答: PLAY是一个substrete链,将由所有PLAY持有者管理。PLAY可以单独成为YAS可以连接到的中继链,也可以是可以连接到Kusama和Polkadot的侧链。再次说明,PLAY链将由所有PLAY持有者管理,并且看到Polkadot的管理系统,它远比eosio好。CPM仍将在YAS上开发。 让我说清楚,PLAY公链是去中心化的和开源的。我只是在协调发布。如果您购买PLAY,但您觉得我应该为您带来价值,而又不想帮助您带来价值,请不要购买PLAY。 如果以后我会听到有人买了PLAY并命令我对价格做一些事情,我会给您中指。 如果您不想学习有关基于Polkadot / Kusama / Substrate的链条的任何知识,请不要购买PLAY。 三.AP答疑解惑PLAY挖矿 1.挖矿活动的CPM是实时进行销毁的 社区成员在电报中问AP,在play/cpm这个交易对中,用play回购的cpm是即时销毁还是等回购结束后一起销毁? AP解释道: 每30秒,ap.x帐户就会购买10000 PLAY等价值的CPM,然后立即消耗CPM,并给出了椰子链上的转账销毁证明。 2.PLAY挖矿仅可以在YAS主网参加 AP开发的CODEX是在椰子公链运行的去中心化交易所,58号池amm.x仅存在于YAS链中,因此,你只能在YAS主网钱包中,发送CPM到amm.x,才能获得PLAY,千万不要在柚子钱包中操作,不然会丢币! 3.为啥池子中会有剩余的CPM? 电报中,社区成员问,为什么CPM立即被销毁,池中仍然有CPM? 看懂AP的解释,这个问题就清楚了: AP: 池中的所有PLAY和CPM均由PLAYLP所有者拥有。 ap.x帐户不拥有PLAYLP或CPM。它一开始只拥有10亿个PLAY,并将其转换为CPM并消耗CPM。 它仅每30秒使用10,000 PLAY进行购买,这意味着它无法耗尽池中的CPM,只有10,000 PLAY才能获得一定数量的CPM,只有这些CPM被立即消耗掉。 4.AP对波卡的平行链PLAY寄予厚望,以后可能会移植CODEX MPA,通过跨链,实现YAS跟波卡网络所有跨链资产的链接,真正实现互联。 AP: 我越来越热衷于substrate.dev(波卡的底层开发基础),我对PLAY感到很兴奋,希望我能成为专家,稍后将CODEX和MPA设计移植到PLAY链中。 对于那些有兴趣使用substrate并学习如何运行节点的人:substrate.dev是一个不错的起点 总之我个人有个心理价位,同时计划分阶段定投,我是计划,总共分五次,大概一星期兑换一次,每次到自己的心理价位就拿出20%的资金兑换,最后价格应该就是比较平均的。 全文完,祝您阅读愉快! 风险提醒: 投资是基于个人对项目的主观判断,虚拟币暴涨暴跌,投资一定要在自己可接受的财产损失范围之内。作者只是关注技术创新,不对任何人的投资行为负责! 欢迎加入椰子微信社群,互相学习,讨论交易经验,不喊单,不带单,做理智的投资者。扫码加下面WX进群(链本聪拼音:lianbencong)! —- 编译者/作者:链本聪 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
AP发布的波卡平行链-PLAY挖矿是个烧脑的游戏| PLAY跟YAS、CPM的关系| AP答疑解惑
2020-09-10 链本聪 来源:区块链网络
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