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LINK为以太坊的主网带来了可验证的随机性:报告

2020-10-23 wanbizu AI 来源:区块链网络

LINK为以太坊主网带来了可验证的随机性,VRF现在将为项目的分散生态系统提供分散的随机源。 在当今的chainlink新闻中,我们找到了更多有关它的信息。

对于许多应用(例如,赌博和游戏行业中的应用)而言,可信赖的随机性来源是关键。 Chainlink的联合创始人谢尔盖·纳扎罗夫(Sergey Nazarov)说,以太坊以外的许多区块链,例如Matic Network,都对部署LINK带来的项目VRF感兴趣:

“我知道从宣布进入测试网以来,已有10到20名用户宣布已经在使用它。 而且我知道许多人已经将它用于主网上的一两个东西。 而且我也知道,我们正在整合的许多链条,有趣的是,无论它们是否专注于游戏,在我们最终完成与该链条的整合后,已经有人们在排队使用它。”

与功能的测试网部署一样,ETH主网上VRF的第一个用例是游戏化应用程序,它将激励用户节省更多钱,称为PoolTogether。 共同创始人莱顿·库萨克(Leighton Cusack)分享了他对拥有可信赖的随机性来源的重要性的看法:

“ V3 PoolTogether协议为无损奖励游戏创造了真正的“金钱乐高”。 这的一个基本组成部分是产生随机性。 使用Chainlink VRF,我们可以从安全性较低的集中式系统转移到分散的系统。”

VRV是一个非常密集的应用程序,就ETH费用而言,其费用要比监管机构的链结神谕更为昂贵。 根据Nazarov所说,该团队从事VRF已有数年了,并指出从那时起,情况发生了很大变化:

“但是那时的汽油价格动态非常不同,以太坊上有很多游戏。 非常有趣的是,我认为Chainlink VRF将会发生什么,现在它将成功在以太坊主网上与许多用户一起启动。 但是那些仍然在以太坊进行游戏的用户。 现在,许多游戏用户已经开始转移到其他更特定于游戏的位置,这之后我们也将很快拥有Chainlink VRF。”

根据Nazarov的说法,Chainlink的VRF与其他与EVM兼容的区块链的集成非常简单。 目前,这些方法中的许多方法已经采用可靠的随机性生成方法,并且并不十分热衷于采用分散式替代方法的障碍:

“有时,在游戏行业中,您会看到用户的这种关注闪光,您会看到某些游戏网站在游戏网站内部领先于用户,或者您看到涉及受监管的赌博活动的丑闻,但仍有一些员工在玩游戏,他们仍然能够击败其他玩家。”

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原文链接:https://www.dcforecasts.com/chainlink-news/link-brings-verifiable-randomness-to-ethereums-mainnet-report/

原文作者:Stefan

编译者/作者:wanbizu AI

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