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养成+卡牌,被币安选中的 Axie Infinity 会不会带来 NFT 的另一个高潮?

2020-11-05 律动BlockBeats 来源:区块链网络

原文作者:0x13,律动BlockBeats

在人们厌倦了 DeFi「瓜果蔬菜」挖矿之后,将焦点转移到了 NFT 身上。但显然,NFT 并没有到达 DeFi 当时的高度。

NFT 的引领者是 MEME,最高时,MEME 代币价格翻了 20 倍,但没想到,NFT 挖矿出道即巅峰,随后市面上诞生的无数拷贝 MEME 玩法,再也没有像 MEME 一样的财富效应。

但 NFT 市场仍有余温,接下来诞生的一大批项目纷纷打出了「DeFi+NFT」的名号,然而实际上却还是流动性挖矿这一老套的玩法。很多项目甚至只是照搬代码做出一个矿池,再向投资者许诺会推出各式各样的、有收藏意义的 NFT,但大部分币圈投资者并不买账。

市场冷静下来后,MEME 代币的价格也下跌到三位数,仅约为价格高点的十分之一。

DeFi 挖矿是靠可组合性引发的财富效应传播,而这一点目前显然并不适合 NFT 领域。不如我们回溯历史,看看 NFT 真正给大家带来想象力的特性,究竟是什么?

区块链游戏的两大王牌

CryptoKitties 和 Gods Unchained,曾经区块链游戏的两大王牌。

nonfungible.com 数据显示,按照自诞生以来的交易量排序,CryptoKitties 和 Gods Unchained 稳居前二,尤其是 CryptoKitties,交易量甚至达到了排名第二的 Gods Unchained 的五倍左右。

遥想当年 CryptoKitties 诞生伊始,凭借着新鲜的玩法以及可爱的造型,迅速获得了大众的追捧,甚至由于玩家交易量激增让以太坊网络一度陷入瘫痪,最高成交价高达 600ETH,约 17 万美元。时至今日,虽然诞生了很多新的链游,但再也没有一款能引起如此巨大的关注。

不过现在看来,CryptoKitties 的玩法略显单一,本质上就是先购买宠物猫、再让它与其他猫繁殖出后代、最后卖出,并没有其他玩法。而且有些资质较为普通的猫往往卖不出去,而那些独特的猫却千金难求。新鲜感过后,它并没有衍生出更多的玩法来留存住玩家。

再说 Gods Unchained,它被称为是区块链版「炉石传说」。玩过「炉石传说」的玩家都知道,这是一款策略性较强的游戏,在高阶玩家可以获得更好游戏体验的同时也意味着新手上手有着较大的难度。玩家需要自己组卡组,每一回合的出牌都要精打细算,复杂的卡牌和连招组合对新手来说是很难迈过的门槛。

2019 年 11 月,Gods Unchained 开启了卡牌交易,于是 ERC-721 代币的交易量突飞猛进,单天的交易数量逼近 400 万个。GU 的热度可见一斑。

养成与卡牌,这是 CryptoKitties 与 Gods Unchained 的两大特性,这是目前 NFT 领域最吸引流量的两场运动。如果有一款游戏将二者融合起来呢?

养成+卡牌集中在一款游戏中,可爱的画风叠加难度不高的作战策略同时出现在同一个屏幕,将会掀起多大的波浪呢?

比如 Axie Infinity。

币安看好的链游

10 月 26 日,币安宣布最新一期 Lauchpad 项目为 Axie Infinity,引发了市场不小的讨论。这不是币安第一次在 NFT 领域布局了。8 月份,The Sandbox 上线币安 Launchpad,之后 The Sandbox 的发展有目共睹,除了与「我的世界」、「爱心熊」、「蓝精灵」等著名 IP 展开合作,每一次土地预售也都能在很短的时间内售罄。这次 Axie Infinity 的上线,也这款潜力游戏各方面数据带来了飙升。

据 NFT 数据统计网站 nonfungible.com 的数据显示,截至发稿时,过去七天内 Axie Infinity 的总交易量达 5709,总交易额约 37.28 万美元,排名第一。

在 DAU 方面,Aleksander 在 AMA 中表示 Axie Infinity 在 11 月 1 日的在线玩家达到 7293 人,创下历史新高。最新数据显示,Axie Infinity 周活用户突破了一万人,增长 30%,新玩家 3008 人,增长 96%。

Axie 的崛起之路

Axie Infinity 的白皮书中写到:「Axie Infinity 是一个以精灵宝可梦为灵感而创造出的世界」,的确,游戏中各式各样的小精灵「Axie」十分吸引眼球。就像 CryptoKitties,这个以蝾螈为原型的小精灵也可以繁殖下一代,并且也会由于基因遗传因素导致它们拥有独一无二的外形与属性。同时,它又进一步扩展了玩法,引入了战斗机制。

玩家需要购买三只小精灵组队并与其他玩家或 NPC 对战,小精灵之间存在着属性克制关系,而且每只小精灵拥有的四张技能卡牌都是由自己的身体部位决定的,而身体部位又是通过遗传获得的。

更有趣的是,玩家赢得胜利后会获得小爱药水(SLP),既可以卖出也可以用于小精灵的繁殖。可以说,Axie Infinity 巧妙地将两种玩法做了结合,让它们既是两种玩法,同时又有着千丝万缕的关联。

而卡牌技能的设置则又将游戏体验提升了一个档次。Axie Infinity 虽然与精灵宝可梦一样都是四个固定技能,但是 Axie Infinity 需要靠抽卡的方式随机获取本回合可以使用的技能,同时由于存在能量机制,每回合可使用的技能数量有限,需要玩家做好预判和规划。

卡牌竞技类游戏已经有「Gods Unchained」珠玉在前,Axie Infinity 的表现势必会被拿来与之对比。不过,相比 Gods Unchained,Axie Infinity 难度降低了很多,更适合大众上手,减弱了竞技性,让 Axie Infinity 更适合作为一款休闲游戏。

Axie Infinity 的野心不止于此。Axie Infinity 即将上线其原生治理代币 AXS,将质押、治理等功能引入 Axie Infinity 元宇宙。

同时,Axie Infinity 还将上线土地玩法,类似于 DCL 和 The Sandbox,玩家可以购买地块并将自己制作的游戏放在地块上赚取收益。如果说此前玩家靠售卖小爱药水和小精灵赚取收益的「Play to Earn」模式是通过已经设置好的游戏赚取收益,那么未来的「Play to Earn」2.0 则是通过玩家自己创造游戏来赚取收益,玩家将真正成为游戏的主人,而 Axie Infinity 将会成为一个平台。

Axie Infinity 也确实是这样打算的,它的核心团队预计将在未来几年逐渐放权给玩家,后续将由玩家治理游戏,未来的 Axie Infinity 将会承担起一个平台的功能,如游戏、社交甚至可以解决就业问题。

Axie Infinity 更关注长期发展

「流动性挖矿作为核心对大众是有吸引力的。」Axie Infinity 联合创始人兼 COO Aleksander 告诉律动 BlockBeats,「但对于后续发展来说,我认为它不会给这个项目带来更多价值,恰恰相反,项目方是在把宝贵的项目代币送给对这个项目极不忠诚的投资者。」

与很多 NFT 项目不同,Axie Infinity 先做出了游戏然后再去发展出质押挖矿、DAO 等现在 NFT 游戏一上来就推崇的功能。Aleksander 认为,Axie Infinity 更关注长期发展。

在他看来,DeFi 被过度炒作,导致一些项目方认为将自己的项目包装成「NFT+DeFi+其他流行词」就很容易赚到钱。

「对于我们来说,我们其实只是脚踏实地的一步步发展而来。」Aleksander 说,「我们在 2018 年推出了 Axie Infinity,在那时还没有流动性挖矿,也几乎没人了解 DeFi。我们做的只不过是踏踏实实的建设并且和其他备受瞩目的优质项目合作,如 MakerDAO 和 Kyber Network,我们更专注于长期发展,而不是短期收益。我们所做的一切都是为了让 Axie Infinity 拥有蓬勃的生命力,成为一款可以持续发展很长时间的游戏。」

财富效应是 DeFi 从小众转变到大众化的关键,NFT 项目也一直陷入价格的螺旋,市场上的普遍观点,是代币价格是决定项目优劣的唯一标准。但 Aleksander 认为,区块链或项目带来的价值与市场认为的价值是脱节的。同时他表示,一个有价值的代币对于一个项目来说是非常好的,因为这意味着会有更多的人发现它,并会有兴趣深入了解它。对于 Axie Infinity 来说,AXS 的推出会让这款游戏触达到一批全新的用户群,他们是传统的加密交易商,而不是游戏玩家。

小精灵的形象很容易让玩家联想到「Pokemon Go」,后者的小精灵获取靠捕获,而 Axie Infinity 的小精灵更多要靠二级市场的购买,最普通的小精灵也要 20 美金,这很难让引入大量普通用户。「我们自己的区块链 Ronin 会解决 Gas 问题。」

Aleksander 认为,以太坊价格和 Gas 费过高是小精灵价格居高不下的关键,人们无法繁殖足够的数量来满足玩家对小精灵的需求,所以价格就会上涨。Axie Infinity 会推出自己的区块链 Ronin 来解决 Gas 费的问题,让玩家更容易繁殖小精灵,从而让更多的人可以参与游戏。同时,未来通过更多的 MEO 小精灵销售将新的基因引入育种池。「我认为这将大受欢迎。」

11 月 4 日晚,AXS 代币正式上线币安并开放交易,价格最高时达到 0.29 美元,涨幅近 300%。Aleksander 表示,尽管涨幅没有达到预期,但是这意味着持有 AXS 代币的潜在上行空间是巨大的,「所以我们没有卖出任何东西。」

Aleksander 之所以这么有底气,是因为 Axie Infinity 的生态系统此前就已经展示了巨大的潜力。据 Axie Infinity 白皮书中所写,Axie Infinity 生态系统已经产生了超过 6000ETH 的收入,这些收入来自于小精灵销售、地块销售、繁殖费用和市场费用上。其中,地块销售收入 4490.0ETH,小精灵销售 999.49ETH、市场费用 486.62ETH、繁殖费用 373.74ETH。

而对于未来,随着 AXS 代币的推出和游戏更新,AXS 代币持有者可以参与质押挖矿、治理以及使用 AXS 进行支付,AXS 将让游戏玩家和游戏开发者之间的激励机制变得更加新奇有趣。

在最终阶段,Axie Infinity 的所有权和治理权将完全下放给玩家。即将在在 2021 年初上线的、存入 Axie Infinity 收入和部分质押奖励的社区金库在未来也将交给 AXS 的代币质押者进行管理。这意味着在未来收入方面,Axie Infinity 仍然有着巨大的潜力。

目前,Axie Infinity 元宇宙的地块还有 75% 处在未开发状态,价值 800-1500 万美元,而市场费用在上个月超过了 13 万美元,而这预计将在上线更多新玩法后继续飙升。而目前,投资者普遍对 AXS 网络的估值约为 1000 万美元左右,Aleksander 表示:「这应该是一笔会让投资者收入颇丰的投资。」

区块链游戏未来展望

「我们相信,在未来工作和娱乐将融为一体;

我们认为要放权给我们的玩家,让他们有机会获得经济方面的收入;

最重要的是,我们梦想着通过这些可爱生物的战斗和收集来改变世界。

欢迎加入我们的变革。」

这是 Axie Infinity 在白皮书中的一段话。

可以预见的是,在未来,区块链游戏将会更大程度地融入我们的生活,甚至不再是我们在休闲时才会打开的应用程序;职业电竞选手依然会存在并参加高水平赛事,但不是只有他们才可以通过玩游戏来养家糊口;未来的所谓「游戏软件」可能仅仅成为一个平台,集成着社交、游戏甚至是就业等各种功能。

让我们共同期待着区块链游戏会在现实世界掀起一场怎样的革命,或许电影「头号玩家」中的世界真的离我们不远了。

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编译者/作者:律动BlockBeats

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