2019年,Coindesk发布了一组数据,超过95%的区块链玩家为白人男性,年龄区间为20至30岁,平均学历为本科及以上,具有一定的经济实力。 抛开极富地域性质的“白人”不提,要说年轻的高学历高收入男性才是区块链游戏玩家主力群体,我是非常赞同的,因为这类人与区块链的特质相吻合。 这类玩家才是目前区块链游戏的主力军,而极客玩家则是区块链游戏的奠基者,两者相结合,对于区块链游戏的要求也变得非常明晰。 区块链游戏玩家的共同点就是:只要游戏够吸引人,他们就不会吝惜钱财,游戏项目设计者只需要考虑可玩性和公正性,其他因素可以暂且推后。 在解决了这两点之后,区块链游戏还必须具备一定难度,可以满足玩家的探索欲和求知欲,极客玩家会根据自己的智慧与游戏经验,分享一些有意思的游戏攻略贴。 Bitconch联合创始人兼COO Lilly.Mu认为,区块链给予玩家的最大宝藏是信任,玩家可以放心地将资产上链,而不用担心游戏出品商作恶,极大地减少了不可控的变数。 区块链游戏可以追溯交易源头,查看游戏机制和信息,这使得游戏出品商的成本也降低了许多,不必再像中心化游戏那样,在PR、Media和品牌上面加大投资力度。 区块链的特殊经济体系,也会打破制作方与玩家间的鸿沟,从而实现游戏可以真正地从内容上打动玩家。 区块链游戏虽然取得了许多突破,但目前依然谈不上风靡全球,依然是小众范围内的玩乐方式。哪怕是被誉为“全球最快公链”的Bitconch,也没办法制作出一款满足全球玩家的游戏。不是没有创意,而是技术实力跟不上。 他们最近在波尔世界里看中了几款游戏,觉得有较大的发展潜力,但谁不知道,这种潜力会在何时转化为实力,也不知道明天的世界是怎样的。 关于这一点,Lilly.Mu认为应该放宽心态,用一种唯物辩证的方式来解决问题,物质决定了意识,而意识在某些时候也能反作用于物质。在加紧技术研究的同时,我们要时刻思考,如何对现有技术进行改良。 能够做到“从0到1”的人很了不起,但这类人注定了永远只是少数,大多数人还是要研究如何“从1到100”,这才是社会能够持续进步的根本动力。 Lilly.Mu认为,波尔世界正在尝试的工作就是改良,他们并没有发明什么全新游戏模式,却想着从细节入手,把现有游戏模式的优势发挥到极致。 “如果大家都能够静下心来做事,那么无论是创新还是改良都值得肯定和鼓励。” 在区块链层面,需要考虑的问题肯定比互联网要多,所有的内经济模型也大相径庭,游戏也不能过于复杂,因为还要考虑到底层性能问题。 拥抱新兴技术才是正确的道路,但怎么走上这条路,怎么保证少摔跤,还是要先搞懂区块链的特性。 今天,我们或许只是大致了解了区块链的某一角,但这已经足够我们向前迈上一大步了。 —- 编译者/作者:荼白 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
到目前为止真正的区块链游戏是什么样的?
2020-11-25 荼白 来源:区块链网络
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