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NFT将如何改变亚洲的数字馆藏

2020-12-25 wanbizu AI 来源:区块链网络


主要亮点:

NFT是具有独特特征的基于区块链的令牌-非常适合表示数字收藏品或艺术品 亚洲可能是NFT向前发展的最重要区域 在亚洲,尤其是新加坡和香港,千禧一代艺术品收藏家中的高比例为NFT提供了理想的受众

在某个阶段或其他阶段,收集一直是我们一生中很大的一部分。 随着这个数十亿美元的行业逐渐变得更加数字化,我们收集的方式正在发生变化。 亚洲市场在这一领域特别活跃,具有启动和拥抱现实世界和数字收藏趋势的历史,例如《Pokémon》和《PokémonGo》热潮。

最新统计数据显示,尽管该游戏获得了越来越少的主流关注,但自2016年以来,《PokémonGo》的活跃用户数量一直在稳定增长。 到2020年,亚太地区超过3亿活跃的PokémonGo玩家。 亚洲仍然是游戏玩家最热的市场,预计它将成为NFT迈向未来的最重要区域。

这种趋势已经在相对较新的非可替代物令牌(NFT)的数字可收集物世界中得以再现,而亚洲将继续成为当今一些最成功的NFT项目的关键市场,预计仅在2020年就将增长50%。 在许多方面,NFT取代了最近的DeFi炒作,成为最新的新区块链趋势。

什么是NFT?

比特币和其他加密货币平台介绍了可替代令牌的技术,互换性和可分割性。 NFT相反。 他们在智能合约中持有特定的识别信息,从而将它们与其他NFT区别开来,这意味着它们是不可分割的,不能像其他两个NFT一样直接被替??换。

这是数字艺术的完美用例,过去曾因不了解购买数字艺术作品的价值而受到批评,这些人可以通过屏幕截图轻松复制或获取这些作品。 这样做就像在巴黎拍摄蒙娜丽莎的照片并将其打印后挂在墙上。 图像可能是“相同的”,但是两者之间的真实性和价值是完全不同的。 NFT具有内置的身份验证,因此即使将其转移到新的所有者,也可以验证原始数字艺术品的价值。

对于游戏和几乎所有的数字体验,NFT都将允许对皮肤,化身,配件,艺术品,活动门票,数字身份甚至现实世界资产等事物拥有唯一所有权。 我们对数字体验,收集,游戏和资产所有权的看法发生了重大转变,这种影响尤其是在经济方面令人震惊。

NFT历史记录和用例

实验首先在有色硬币上开始,用小面额的比特币代表不同的资产。 随后推出了基于以太坊的NFT收藏品CryptoPunks,其功能是通过MetaMask等钱包简化链上市场的访问。

CryptoKitties于2017年底推出后产生了最大的影响,一度由于基于区块链的游戏的普及,采用,饲养和交易虚拟猫而在以太坊网络上造成了高额费用和延误。 这样的一个名为“龙”的收藏品在出售时卖出了惊人的600 ETH。

CryptoKitties展示了以太坊的不可替代令牌标准ERC-721的实用性,该标准仍然是NFT项目(如中国的Decentraland,韩国平台Klaytn和新加坡初创企业ECOMI)目前使用的最常见标准。

恩金项目总部位于日本,在开发与恩金钱包兼容的自己的ERC-1155标准后,在NFT领域也广为人知,并被Horizo??n Games,OpenSea,0x和Gnosis等项目采用。

此后,随着市场的进一步普及,NFT逐渐发展成为可证明的几种不同产品的代表:

文化令牌和独特商品(在Terra Virtua等平台上) 加密收藏品(例如Crypto Kitty) 数码艺术作品(在SuperRare等平台上) 活动门票(例如NFT.Kred) 游戏中资产(例如《神锁链》中的交易卡) 域名(如不可阻挡的域名) 数字市场(例如Openbazaar和OpenSea) 虚拟世界(例如Decentraland) Defi(例如使用Aave的aTokens生成收益的Aavegotchi NFT) 真实世界和混合资产(例如路易威登的产品真实性NFT)

汇集全部

对于初学者来说,在一些地方可以买卖NFT。 例如,Terra Virtua是第一个面向大众市场的收藏品市场,并已在移动,台式机,Web,AR和VR中引入了基于沉浸式区块链的生态系统。 在Terra Virtua上,用户可以在一个平台上通过完全可自定义的个人休息室建立,共享和交易其数字馆藏,以安全地存储物品,与其他用户互动,观看电影,听音乐和玩游戏。

其他平台(如Rarible和SuperRare)提供了更多利基市场和社区主导的市场,艺术家可以在市场上推广他们的作品。 在Rarible上,艺术家可以创建NFT并为公众选择各种产品,例如拍卖,限量版销售或普通商品。 这为企业家提供了一个二级市场机会,这些企业家了解这些销售稀缺的要素,并通过成为数字艺术经纪人来利用它们。 想象一下来自传统艺术界的一切,它们通过技术和精通技术的爱好者在线上和超级加速。

关注的主要趋势

数字艺术NFT将越来越多地占领价值1.7万亿美元的艺术产业的一部分。 在亚洲尤其是新加坡和香港,千禧一代艺术收藏家中的高比例为NFT提供了理想的人群。游戏是另一个值得关注的利基市场,日本引领着MyCryptoHeroes等NFT游戏的开拓者,这是最早结合的游戏之一拥有链下游戏的链上所有权。

派拉蒙(Paramount),耐克(Nike),育碧(Ubisoft),一级方程式(Formula 1)和NBA已经开始广泛采用主流品牌,这些品牌已经开始涉足不可替代的代币以增强其产品和服务; 也应该在您的雷达上。 像Decentraland这样的虚拟世界值得一看,因为精明的新一代寻求在线替代现实世界聚会场所的方法。

随着娱乐业将收藏品带回音乐,动画和电影现场,文化令牌可能会见证爆炸性增长。 现在,独家粉丝数字商品已标记为您喜欢的品牌,包括日本动漫人物,好莱坞专营权和流行歌手。

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原文链接:https://coincodex.com/article/10176/how-nfts-will-change-digital-collecting-in-asia/

原文作者:Julia Maga

编译者/作者:wanbizu AI

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