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谁是《赛博朋克2077》游戏背后的神秘亿万富翁

2020-12-26 wanbizu AI 来源:区块链网络

现在,在12月,发布了年度最受期待的电子游戏《赛博朋克2077》,但是发布的过程并没有像大家想象的那样。 到目前为止,CD Project Red的创始人已经损失了十亿美元。

如果一家公司已经开发了一个残酷而压倒性的游戏近10年,并且将以失败告终,那么失败的原因肯定有很多。 波兰开发公司CD Projekt Red在发行前已经有超过800万份《赛博朋克2077》游戏的预订。 但是,12月10日的发布却成了灾难。 游戏不仅在PS4和Xbox ONE等上一代游戏机上运行不佳,而且还充满了许多错误。 您需要考虑一些错误,这些错误使基本的活动(如走路,说话,射击)变得困难。

在几周之内,该公司也成为了短片的主要目标。 12月4日,CD Red汇率仍为443 PLN,圣诞节时跌至269 PLN。 这家游戏开发公司在12月14日发布了道歉声明,承诺会纠正所有错误,并愿意向不满意的客户赔偿游戏的价格。
几天后,下一次刺伤来到了他身上。 12月17日,索尼宣布将把游戏从PlayStation商店中移除,并向以前的客户退还游戏价格。 第二天,微软也立即宣布将退还该游戏的价格,但至少它没有撤回其销售。

谁在Cyperpunk 2077背后?

Micha?Kiciński和CD Projektalapítója,有趣的个性。 一位对佛教徒感兴趣的亿万富翁游戏开发商,他在最近几周内走过了最高峰,但也走得很远。 十二月初,基钦斯基的资产据估计又达到了12亿美元。 如今,它已降至7.5亿美元。

46岁的基辛斯基(Kiciński)于2013年宣布赛博朋克2077的开发后,离开了这家位于华沙的公司。 他以自己已经精疲力尽为由为他的决定辩护。 多年以来,创造力和许多冲突已从中抽走了很多。 此外,财务状况也不算太乐观,该公司受到巨额贷款的压力,有可能要倒闭。游戏开发工作室,他于1994年与朋友MarcinIwiński共同创立。

基辛斯基是前社会主义国家中最早被当时正在发展的视频游戏世界晕眩的国家之一。 9岁那年,他开始筹集资金购买一次游戏机。 4年后,他仍然设法购买了任天堂Atari之前的游戏机。 年轻人可能不知道,但重要的是要知道游戏仍然是盒装出售的,加载时间较长,并且像素分辨率很差。

生活已经来临

基钦斯基对游戏的热爱很快就得到了回报。 1988年,他利用玩具市场的灰色市场,将影带复制到父亲的录音机上,然后以高价卖给当地华沙青年,从而获利。 “我每个周末赚的钱都比父母每个月在一起赚的钱多,”基辛斯基在早些时候的一次采访中回想道。

就在那时,他第一次在华沙Czacki高中遇到了KicińskiIwiński。 Kiciński说:“我们并不是真正的好学生,我们对计算机的兴趣远胜于学校。” 然后,在1994年,他们停止复制玩具,因为根据已发布的版权法,它们已经成为非法玩具。 “那时候我卖了所有东西,最后我很高兴我有一个免费的周末。”

CD Project Red的崛起

到那时,视频游戏领域也发展了很多。 Iwinski和Kiciński都对这项技术提供的游戏体验感到晕眩。
基钦斯基开始研究新事物。 他开始从世界各地进口原始玩具,并以巨额利润出售它们。 “ 2-3个月后,CD-ROM的销售非常顺利,我们决定与Iwiński成立一家公司。”

这两个朋友从一个小房间开始开展业务。 两人从一开始就与包括American Laser Games在内的美国游戏发行商建立了非常富有成果的关系。 他们销售诸如Mad Dog McCree和Who Shot Johnny Rock之类的热门游戏。

在接下来的五年中,他们也取得了很大进步。他们与所有主要的视频游戏开发商和发行商建立了密切的合作关系,发布了本地化版本,并为游戏制作了波兰语配音。由加拿大BioWare开发的Baldur’s Gate游戏为他们带来了一个转折点。 他们意识到,由于波兰语的本地化和其他本地特色,购物者愿意放弃非法复制品,并支付一些额外的钱来获得原始游戏。 在第一周,Baldur’s Gate游戏为CD Project创造了超过600,000美元的销售额。 最后,波兰市场也被放到了游戏市场上。

开发自己的游戏是我们的梦想

这是CD Project采取下一个逻辑步骤的时间。 “我们梦想着要开发自己的游戏。 我们知道它有多复杂,要花多少钱。 我们没有经验,但是我们切入了。”
一种CD Project还为他自己的游戏找到了最好的素材:《巫师》短篇小说。幻想世界中短篇小说的作者是波兰作家安德烈·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)。

《巫师》系列首次出现在2007年,立刻取得了巨大的成功。 迄今为止,《巫师》系列已售出5000万本。《巫师3:狂猎》被许多人认为是世界上最好的视频游戏之一,销量达2800万本。

由于现金流问题,2008年的金融危机还打击了CD Projekt Red,造成350个裁员。 CD项目最终在外部投资者的帮助下幸存下来。 联合创始人同意转让其22-22%的股份,波兰投资者Zbigniew Jakubas加入了该公司。 第二年,该公司在波兰证券交易所上市,并于2010年12月开始在波兰证券交易所交易股票。

《巫师2》于2011年5月发布。这一次,基西斯基已经完全感到筋疲力尽了。 尽管这场比赛取得了关键性的商业成功,但Kiciński经历了艰难的时期。 他摔断了腿,使他康复了许多个月,还患有莱姆病。 他在寻找机会出去。

那时他们建立了一个新的游戏开发团队,开始着手《巫师3》。 该公司后来开始根据Mike Pondsmith的RPG系列特许权开发CD项目的下一个角色扮演游戏Cyber??punk 2077。

赛博朋克2077游戏将成为下一个亮点吗?

然而,基钦斯基不再等待“赛博朋克2077”问世,交出了公司的运营控制权,并离开了公司。

公司的开发人员和游戏开发商的生活也不容易。 在视频游戏问世之前的几个月中,该公司几乎吸收了所有员工。 由于期限紧迫,CD Project多次选择了发布游戏的策略,并在接下来的几个月内提出了解决方案。 但是,这种发展策略似乎对《赛博朋克2077》产生了灾难性的后果。

多年来,《赛博朋克2077》席卷了每一波浪,这仅提高了热情游戏玩家的期望。 他们甚至设法让Keanu Reeves成为游戏的主要面孔之一。 开发的最后几个月仍然非常困难。 释放已被推迟了好几次,但是冠状病毒引起的情况似乎为他们创造了独特的机会。 每个人都需要待在家里,这样他们就有更多时间玩。

整个夏天,分析人士还看到一切都蒙上了粉红色的粉红色,他们预测这款游戏在第一年的销量就可以达到2500万张。 由于该游戏的价格约为60美元,因此该公司的收入创历史新高。 但是随着年底的临近,游戏的发布首先从4月转移到9月,然后转移到11月,最后到12月,信心也开始减弱。 为了最终在圣诞节购物旺季开始时看到《赛博朋克2077》游戏的出现,公司充分利用了每个漏洞,并且该游戏也已经出现。 不幸的是,充满了错误。

基钦斯基现在在做什么?

先前的计划是,巫师和赛博朋克的特许经营权每2至2.5年推出一次新游戏或新内容,从而使CD Project Red的战略和收入可预测。
但是,现在,即使是这些巨大的错误也需要修复-游戏体验修复,旧游戏机的兼容性问题。 如果这些不能在短时间内恢复,则游戏开发公司可能会遇到重大问题。

Micha?Kiciński于2013年离开公司后,该公司被Iwiński和Michal的哥哥AdamKiciński接管,后者也是1994年最早加入公司的人之一。 现在,他们两个是CD Project Red的共同主管。

Micha?Kiciński完全离开了公司。 他成立了一家名为Mudita的硬件公司,该公司设计高端智能手机的替代品。 这款新手机预计将于2021年4月发布,其目标受众将是已经遭受了大量信息困扰,想挂断手机但还不知道如何使用的阶层。 基钦斯基对他们的成功仍然非常乐观和自信。 他认为“对于我来说,这部手机将是新的《巫师1》。”

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原文链接:https://www.bitcoinbazis.hu/ki-az-a-titokzatos-milliardos-a-cyberpunk-2077-jatek-mogott/

原文作者:premik

编译者/作者:wanbizu AI

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