区块链技术自诞生以来就与游戏有着天然的亲和性。在全世界范围内,很多技术开发者都将区块链游戏视为传统游戏的未来,将通证经济作为区块链游戏的杀手锏。 2017年11月,Cryptokitties横空出世,正式打开游戏DApp大门。此后,从“加密猫”开始,到后来的“菠菜”,再到现在的《恶龙必须死》《加密骑士团》等游戏,区块链游戏应该说已经迭代了多次,游戏的复杂度和设计理念也日趋丰富。 然而,遍历国内外所有的区块链游戏,可以说没有一款称得上是真正好玩的。 我们不得不承认,目前没有一个人是因为好玩才去玩区块链游戏。人们玩它几乎只有一个原因:有利可图。比如Cryptokitties(加密猫)曾创造了单日4833ETH的日交易额记录,折合约2亿人民币,一度造成以太坊交易堵塞。 从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。区块链游戏若是放到真正的游戏圈,或许就只能惨遭吊打,很难有出头的可能。 “作为世界上最古老的概念之一,游戏从来都来源于人们的精神需求,对于游戏所能带来的快乐而言,赚钱起码应该退居到第二需求。” 上面这段话可能是传统游戏界对区块链游戏最有礼貌的质疑与讽刺。 诚然,在传统游戏界眼里,如今的一个又一个区块链游戏,其可玩性和游戏世界观的设计水准仍像个不满三岁的孩童,连走路都还做不到,就被游戏资产交易的资本洪流击碎,车轮碾过,只剩下一地鸡毛。 但是,难道传统游戏界自身就没有商业模式的问题吗? 最原始的游戏商业模式,付费本身即为体验游戏内容,但目前越来越严重的诱导氪金行为已经损害到了绝大多数人的游戏体验。 除了一些已完成资本积累的大型游戏公司,如今的游戏创业者又何尝不使用快节奏模式?用极低的成本换壳,运营维护全靠外包;雇几个客服水军拖前期炒作带节奏;只要营销工作做得好,又是一批人傻钱多的土豪隆隆的挤过来氪金体验快感。 接下来,就是不断的开新区,增加新的土豪列席,等到没有土豪愿意接盘砸钱了,也就开不动新区了。只要玩家的氪金比例下降到无法盈利,马上就可能关服,一个烂街手游生命周期已经缩短到两年。 依仗前人呕尽心血开发的游戏引擎和套用游戏内容世界观,这类游戏很容易做到较强的可玩性,甚至让人们上瘾。但使用快节奏的营销模式割韭菜,这种吃相,难道就比那些虽然可玩性差,但对游戏的生产关系带来革命性突破的区块链游戏更了不起?笔者实在不敢苟同。 区块链对游戏中生产关系的改变,主要体现在以下两点: 游戏开发商与玩家之间的关系 在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。 而区块链则改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎么样? 开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。 把游戏的核心机制上链 当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。 在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。"全服绝世橙武"可能在游戏下一个版本中跌下神坛人手一把,这种情况在传统游戏中再常见不过了。但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。 公平公正的机制,和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验。 逆境之下,JustPlay成为时代的先行者 基于这两个关键性突破,区块链将使传统游戏发生本质上的进化,长期来看,“传统游戏链改”是任何人也不能阻挡的时代潮流。为了这个目标,很多区块链开发者在逆境中努力着,其中JustPlay就是其中一员。 JustPlay是基于区块链技术的去中心化游戏聚合平台,采用开放式运营,面向全球开发者开放API接口,将传统优质游戏和区块链游戏整合到一个生态系统,实现海量游戏一站提供,致力于打造区块链版“Steam”游戏平台。 JustPlay融合了区块链游戏的所有优点:去中心化运营、安全性、唯一性、稀缺性、不可复制、不可销毁、智能合约保证公平、数字货币JPT流通机制。同时将“零撸”模式引入到游戏中,通过设置多重玩法、多维度收益,增强可玩性、互动性、交易性、收益性和自主性。 用通证化的平台积分,让改变发生 JustPlay将基于区块链技术发行游戏积分,用户可以在持有时享受平台收益红利,与此同时,还可以使用来购买付费游戏并在平台上与游戏交换金币。除了平台通行证之外,开发者还可以为单个游戏颁发一个单独的通行证,并承担游戏资产的角色。Pass的这一部分将与平台资产隔离,不受平台控制,但可以通过平台积分或其他游戏资产实现循环和交换。游戏资产认证可以防止游戏运营商为了盈利而滥发稀有物品、任意改变属性数据、制造恶性通货膨胀等,保护玩家的权益,而且证书资产具有高流动性,玩家可以选择自己的手。一个游戏通行证交换其他通行证,从而实现资产的跨游戏交流。 几乎所有类型的游戏资产目前都可以通过JustPlay平台进行认证和发行,包括但不限于: 1)与区块链技术无关的传统游戏; 2)游戏货币属于区块链数字货币游戏; 3)支持游戏充值数字货币; 4)部分组件采用智能合约技术集中游戏; 5)DAPP游戏完全基于智能合约。 JustPlay全球通用积分简称JPT,是JustPlay基于区块链发行和管理的积分系统,具有通证属性,是JustPlay内一切价值的载体,是建设JustPlay游戏生态平台的基础,它承载着游戏内虚拟资产的存储、交易、兑换、转移和流通。JPT维护JustPlay平台的生态健康发展,串联JustPlay生态各参与角色,形成正向流转。 结语 过早地否定一个生长中的新事物或许是不明智的,市场中90%的人仍在用传统游戏的赚钱逻辑,套用在一个新生事物上,这个思考问题的底层假设我们需要去打破。过去的历史经验只能给我们参考,不能明确的给出落地方案。而像JustPlay这样给出的差异化方案,正是这个时代最难能可贵的东西。 —- 编译者/作者:币大圣pro 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
区块链+游戏逆境之下更需要时代的先行者
2020-12-29 币大圣pro 来源:区块链网络
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