CryptoArt: [ZOMAX] 6088AD ?本投研报告由币萌研究院发布,报告内容仅供参考,切勿作为投资建议或投资依据。 ?文中所涉数据均截至2021/6/2,可能与发文时的实际情况有所偏差,请自行验证。 01 项目简述 SpaceY 2025 是一个火星移民题材的沙盒塔防区块链游戏,由链游开发团队 BlockFish 打造。初期在以太坊中上线,后续将部署至 BSC 和其他平台,目前处于测试阶段。 官网| https://spacey2025.com 推特| https://twitter.com/spacey2025 电报|https://t.me/Spacey2025 博客| https://spacey2025.medium.com 02 项目解读 2.1 设计理念 传统的游戏依靠中心化的游戏厂商发行和运营,可以随意修改游戏机制甚至损害用户利益。区块链游戏最大的特点在于去中心化,能够让用户自行掌握游戏资产,并能够通过去中心化治理的机制真正成为游戏世界的主人。 目前的区块链游戏类型较少,往往仅能提供收藏、体育、卡牌、对战等单一的玩法,娱乐性相对较弱,这些简单的玩法不利于大量引入传统游戏世界的玩家。SpaceY 2025 希望通过结合流行元素和传统游戏玩法来打造一个丰富的游戏体系,例如融合了塔防游戏和 NFT,加入了火星移民元素,玩家可以在其中使用特定的设施来对抗敌人并自由交易领土和物品。 游戏道具的唯一性和随机性:游戏中的道具(如塔、矿石、建筑物等)都以 NFT 的形式呈现,具备唯一性,且可以通过购买盲盒卡包抽取稀缺游戏资产。 玩法创新:塔防游戏属于链游领域的创新玩法,相比目前市场上的主流链游品类拥有更高的娱乐性,且结合了 2025 火星移民题材,自带话题性。 注重玩家激励:游戏内玩家消费带来的所有收入分为三部分分配:10% 用于开发团队激励;10% 用于在 DEX 中增加流动性,初期为 Uniswap,后续将部署多个 DEX;80% 放入玩家奖池,每月天梯排名前 10% 的玩家,将获得奖池奖励。 SpaceY 2025 已经完成了基于以太坊网络的开发部署和 ERC20 代币铸造,处于预测试阶段,仅通过定向邀请玩家进行游戏测试。目前 SpaceY 2025 已与 Poly Nerwork 达成战略合作,后续将通过该项合作实现以太坊与 BSC 之间的跨链。 在社区建设上,目前 SpaceY 2025 的推特粉丝量为 2.3 万人,电报群组用户量为 2.2 万人,Discord 群组用户量为 1.3 万人,社区整体热度较高。 近期 SpaceY 2025 官网将开通「太空船票」的购买和限量免费获取的功能,拥有太空船票的玩家可以参与体验平台的第一版游戏(6 月份),还可以在游戏内获得多项特权。 SpaceY 2025 今年的路线图规划如下: 6 月:推出第一版游戏; 7 月:在其他区块链上部署游戏,进行空投; 7-10 月:继续开发完善游戏; 11 月:推出完整版塔防游戏。 03 团队/融资 3.1 核心团队 首席执行官:Robin Duan 天才少年黑客,高中时期开发了第一代文字网络游戏「江湖」。18 岁退学,加入 TOM 在线、超越网络任职开发工程师,并成为微软轻的工程师。2010 年创办了筋斗云游戏公司,推出了多款游戏,其中塔防类游戏「保卫羊村」由腾讯代理发行,获得了 3000 万用户和千万收入,2018 年创办区块链游戏平台 BlockFish,累计实现了 1 亿美金充值流水,利润近 3000 万。 艺术总监:CDO Sue Huang 中国美术学院毕业,旧金山美术学院 3D 动画游戏专业硕士学位。曾在 Big Point、Electronic Art 等多家知名游戏公司任职,曾担任游戏 The Sims 3(模拟人生 3)主美设计和制作,2015 年加入 Game Vision 担任公司艺术总监,负责北美著名 AAA 级游戏的美术开发,总共领导参与开发的北美游戏项目近 20 款。 首席技术官:Kevin Huang 中山大学计算机系本科毕业,亚利桑那州立大学计算机硕士学位。曾任职于 MZ、Yelp、Nvida 等多家硅谷互联网公司,拥有 10 年以上的分布式系统、大数据工作经验。2019 年加入 Facebook,负责广告系统及休闲游戏开发;2021 年加入 BlockFish,负责旗下 SpaceY 游戏的开发及智能合约开发。 目前,SpaceY 已经获得近 500 万美元的私募轮融资,投资者包含 LINKVC、神鱼、第九城市、Longling、科银资本、FBG Capital、Neo 等多个投资机构、KOL 和上市公司。 04 经济模型 代币名称:SPAY 发行总量:2500 万 SPAY 代币用途:质押;消费;去中心化治理 游戏挖矿:70% 团队/投资人:28%(线性释放至 2022 年 9 月) KOL/社区激励:2% 为了防止恶性通胀导致代币贬值,SAPY 代币的挖矿与平台用户消费挂钩,每日挖矿产出公式为: 当日挖矿产出数量 = 当日平台消费收入 * 10% / SPAY 价格 05 竞品对比 目前的区块链游戏往往与 NFT 结合,较为复杂的用例是沙盒类游戏,试图使用区块链技术和代币经济在网络中重构现实世界,相当于链上的、可交互的「我的世界」。SpaceY 2025 即属于该类游戏的范畴,目前市场上较为知名的竞品是 Decentraland 和 The Sandbox。 Decentraland 是一个 3D 的虚拟世界,玩家可以在其中购买使用 NFT 表征的虚拟「土地」,通过区块链进行确权。玩家可以在土地上发布内容(例如场景、图像、游戏、应用程序等),这些内容被编码为智能合约。另外,玩家还可以在游戏中购买、交易商品和艺术品,并由此衍生出一些有趣的玩法,例如艺术画廊、虚拟聚会、虚拟会议等。 在 Decentraland 中,玩家可以使用 MANA 代币作为支付货币,目前 MANA 的流通市值为 11.1 亿美元(来源于 CoinGekco)。 一个与 Decentraland 类似的虚拟世界,玩家可以在其中创建 NFT 资产(游戏道具),并将其上传到商店与其它玩家进行交易,操作简单方便,同时玩家还可以在平台中自主创造各种不同的游戏体验,并从中获得收益。 SAND 代币是 The Sandbox 游戏世界内的通用货币,可以用来进行交易、竞拍土地、在 NFT 商店购买 NFT 道具资产等,同时创作者出售 NFT 资产时获得的收益也是 SAND。目前 SAND 的流通市值为 2.3 亿美元(来源于 CoinGekco)。 SpaceY 2025 与前两者在设计理念和游戏玩法上均有相似之处,其差异化的竞争优势在于加入了其技术团队擅长的塔防元素,增强了玩家之间的竞争性和对抗性,游戏体验感更强。但需要注意的是,SpaceY 2025 目前处于起步阶段,实际游戏体验能否达到理想状态还需等待第一版上线。 从经济模型层面来看,SPAY 代币总量 2500 万,上线初始流通约 50 万,暂时没有价格信息。相对前两者,SPAY 代币总量设定和初始流通量都很少,如果上线价格较低且游戏体验良好,则具备一定的增值空间。当然,鉴于 SPAY 代币在游戏内的广泛应用,其较低的总量设定可能会导致用户使用不便,不排除未来会有代币拆分的可能性。 06 项目分析 当前 NFT 市场持续火热,作为最适合 NFT 落地应用的区块链游戏领域也在高速发展之中。SpaceY 2025 的玩法较为创新,塔防类链游基本没有竞争对手,而沙盒类游戏竞品也都拥有极高的市值,所以在市场层面上,SpaceY 2025 有较大的想象空间。 在团队和背书层面,SpaceY 2025 团队本身具备传统游戏和区块链游戏领域的开发经验,且已经获得了不俗的成绩。同时,SpaceY 2025 项目本身也收获了资本的青睐,区块链投资机构、业内 KOL 乃至知名传统游戏公司第九城市都参与了投资,值得长期关注。 ? · 风险提示 · 以上内容均基于网络资料分析整理,仅作为项目研究使用,切勿作为投资依据。 请注意防范各类以「区块链」和「虚拟货币」等名义进行的非法集资、网络传销等活动。币萌将严格遵守国家法律和监管规定,坚决抵制各类违法活动。如发现内容含敏感信息,请后台联系我们,我们会及时处理。 · 加入社群 · 扫码关注公众号 回复「社群」进群 —- 编译者/作者:币萌 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
[币萌研究院] 投研报告 - SpaceY 2025 (SPAY)
2021-06-03 币萌 来源:区块链网络
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