块链发展到今天,已出现了很多链上应用,但都缺乏和传统商业的互通,这和区块链的特性有很大关系,首先区块链是一个去中心的网络,一个去中心网络就会有很多的决策者,在决策(投票)过程中可能会制约链的发展,所以我们认为未来一条链应该分为几个纬度的方向去发展。一、“链”即为链接,决策权应该由相对专业的人士或机构去完成,这样的机制可以加快一个链的迭代(技术层面);二、“区块”即账本,矿工为账本记录每次发生的事件,谁都可以成为矿工(共识层面);三、增加区块链的整体扩展性,与传统领域结合,深度发挥“链”的特点带动行业发展(扩展性);我们为什么选择游戏赛道?刚谈到的三个点是我们技术社群正在做的方向,选择游戏赛道不代表我们不可以做DEFI、NFT等功能,早在2018年我们就在游戏赛道做了布局,之所以我们要深耕这个行业,主要原因从市场考量,游戏领域是最需要也是最直接落地的应用,这里我们指的落地应用是真实有效的。区块链游戏不单是一个游戏,未来通过虚拟世界的玩家可以创造收益,与此同时会出现更多的无边界游戏,我们2019年提出游戏化商业主网的概念,就是希望通过我们对未来游戏市场可能发生的事件,做前置的准备,把游戏内的可扩展性数据变成永久的留存与传承。 GMCC主网的经济模型目前主网最终的经济模型还没有完全敲定,我们始终围绕区块和链的概念做经济模型。目前主网已经具备上线的全部条件,从发起到社群的代码贡献,我们用了3年的时间,专注一个领域做深耕,这个时间我们等了太久!未来也希望有更多的游戏厂商进入到这个赛道。 —- 编译者/作者:区块链有话说 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
GMCC主网深耕区块链游戏
2021-06-15 区块链有话说 来源:区块链网络
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