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区块驿站:「元宇宙」人类进化之路

2021-08-03 区块驿站 来源:区块链网络

元宇宙, 英文原文是Metaverse,由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出。在小说的描述中,Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界相互影响的虚拟世界,其实我们现在玩的游戏,用的社交网站都算属于元宇宙的一部分,但离真正的元宇宙还有很长一段距离。

如上所说,区块链技术的到来,一个真正的元宇宙,类似头号玩家那种虚拟世界,正在成为真实的可能,并且在加速到来。未来会是更具沉浸感、参与感的互联网虚拟世界。用户游戏生成平台Roblox就总结过元宇宙的8个特点是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明

元宇宙刚开始的发展离不开游戏领域,但它毫无疑问代表着互联网、科技产业甚至文化产业的未来。随着游戏保真度和沉浸感每年都在增强,虚拟世界(metaverse)的时代正在离我们越来越近。例如海外项目SandBox,打造一种沉浸式的世界。在CryptoVoxel上的像素版地块,现在都有着丰富的项目在做着尝试。

前不久位于以区块链提供支持的去中心化虚拟现实平台Decentraland上的虚拟土地拍出57.2万美元的天价。每一块地块都不同于其他地块,拥有自己独特的坐标。这个“虚拟世界”于2020年初发布,供应90000万虚拟土地,可以用虚拟货币购买其中的物品。人们也可以在其中创建东西,并将之以虚拟货币出售。其次基于虚拟地产之上的,艺术品、收藏品展示也得到了发展,尽管元宇宙仍处于发展早期,但当大量开发者和玩家都在参与实验,从而让技术普及更早实现。

BCA也是在2020年上半年购入了不少CV上的虚拟土地,用于建立线上的虚拟展厅,以及举办线上艺术展等,也算是一个非常早期的尝试。

元宇宙作为数字虚拟世界需要“价值传递”,而区块链是元宇宙生态里的价值载体,这种载体首先体现在去中心化的虚拟资产权益记录与虚拟身份。换句话说,目前在原生虚拟资产的确权和金融领域,区块链给出了可靠、高效的解决方案。区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。NFT的出现给出了一个非常好的经济确权机制。保证在这个世界架构中经济系统的稳定。这也就解释了为什么NFT兴起之后,元宇宙世界可以变得如此活跃。元宇宙目前的问题很大程度上是技术上的,但同时意味着这里面有很多发展潜力,包括VR/AR的一系列技术——显示、存储、计算、外设(数据手套、体感衣、嗅觉装置),以及支撑VR/AR技术所需要的5G、云计算等。

2020年一项研究表明英国成年人平均花费 34 年在看屏幕(电视、电脑、手机等),而美国的数字是 44年。很显然虚拟世界的生活已经属于我们生活的很大一部分了,现在在互联网上的社交、游戏都属于元宇宙的一部分,普通人其实已经在参与到元宇宙的建设当中了。

元宇宙是平行数字时空,所以在元宇宙你可以获得现实世界同样的东西,你可以拥有一个虚拟身份、数字资产并在这个世界里完成社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性的各种活动,一个满足人类大部分需求的世界。

进化是什么?

如果你看过艾舍尔表达怪圈的画作,就会明白为什么进化的方向是一个需要探讨的话题。

因为我们无法论证所身处的这个宇宙世界是否存在莫比乌斯环的扭曲状态——每一小步的前进(科技的更新迭代)并不能表示整个群体是在进化,可能只是迈向起点(意味着退化)的另一种不直观的方式而已。

元宇宙的出现,让这个问题的解答出现了一丝曙光。

当然,笔者并没有乐观到认为元宇宙就一定代表了进化的方向,但它一路走来的发展,确实给我们展示了一个理想的关于进化的定义——升维。

离开怪圈的唯一方法是站在怪圈之外,从高维俯视它。

就让我们踏上这趟进化之旅。

Version2.0电子游戏是一切的开始

如之前RCT的文章中所提到的,游戏作为一个人类创造出的模拟器,它的维度是低于人类所处的维度的。换句话说,如果我们认为人类是处在一个三维的世界,那么游戏世界是二维的,本质上它只是试图通过模拟来博得真正主人——人类的欢心。

二维?明明那些画面精美的3A大作已经让人们能够在里面体验一个开放世界的各种可能了。

的确,在当下这个时代,游戏已经不像几百上千年前,只有下棋,打牌等简单的形式了。计算机诞生后,随着程序员和设计师的脑洞大开,游戏的开放度增添了许多,现在大家在steam,NS,PS5上体验的各类大作,很多都是开放式的内容。你可以在游戏中打怪升级,可以在游戏中恋爱结婚,也可以在游戏中努力赚钱。开放式的剧情似乎可以根据你的游戏行为发展出无数的变化。

有趣的是,我们换一个视角,假设你妈正在一边看着你打游戏,你猜她看到的是什么?

她看到的只是一个沉迷于通过手柄和一堆服务器上的代码打交道的网瘾少年。

游戏中无数的结局,只是代码设定的无数,实际上并不存在无限的开放。游戏的边界被死死的框定在了代码所限的范围内,游戏中丰富多彩的人物只是一个道具而已。

作为一个三维世界的人类,你妈只需要一个电源按键便可以让一切消失的无影无踪,如果恰到好处,可能你努力几周的成果都可以付之一炬。

人类,只手遮天。

但这已经在不经意间构成了元宇宙的第一块拼图——人类完全控制下的游戏世界。

我在 Minecraft 中建城市!

Version2.1链游是一个小小的补丁升级版

区块链技术的出现,像是打开了潘多拉的魔盒,创造了一个新的游戏世界——链游。不过,现在的很多链游,并没有给传统游戏带来了质的飞跃,更像是一个升级版补丁,而且更糟的是,这个补丁在体验感上甚至是完全落后于传统游戏的,链上确认速度的缓慢,游戏的品类匮乏等等都是补丁的bug。

那么升级体现在哪?

这个补丁的作用并不是从游戏内容以及形式上改变游戏是人类的附属的本质,而是改变了以前传统游戏被人类单点控制的关系。现在的服务器不会因为一个团队的放弃维护而从此消失,游戏与人类的关系从1对1的映射,改成了1对多的映射,但是毫无疑问,人类依旧是游戏的主宰,游戏人物的生杀大权仍控制在人类的手中。智能合约并不是不能改变,而是需要更广泛的人类参与才能改变。

这便带来了元宇宙的第二块拼图——嵌套在第一块拼图上的去中心化游戏世界

Version?2.5数字货币

这个伴随着区块链一开始就诞生的概念已经渗透到了行业的每一个角落,我们在这里抛开其他角度不谈,只关注数字货币在游戏,链游以及未来完整元宇宙中的作用和地位。

游戏中的数字桥梁

传统游戏中没有货币,只有桥梁。

桥梁和货币的区别在哪里?桥梁是有一个明确对岸的,而货币可以一座随意变动的通道,并不一定需要在获得开始指定一个去向。在游戏中发现一个路边楚楚可怜的小女孩NPC,想要伸出援手帮她一把,捐一把金币给她,对不起,剧情并没有这个自由度。你的金币可以买到预设的黄金打造的顶级装备,但是,你无法随意给予他人。

要将桥梁转变成为货币的关键一步在于,它要可以自由转移,甚至需要可以被抛弃,游戏主人公可以随意选择转移其持有的金币,或是把金币扔在地上,或是藏在树叶堆中,本质上就是程序代码要允许这么做。

链游中人类央行的傀儡

解决货币的点对点转移问题感觉就是区块链天生的使命,所以在链游中,货币具备了可以随意点对点转移的功能,也可以被轻松的设定在游戏人物中转移,买卖。链游中的货币在某种程度上已经接近现实人类经济社会货币的复刻。

我们都清楚美联储以国债为抵押发行了美元,央行就是这样一个角色,衡量这个经济世界需要多少的货币,它便根据自己的估算去注入货币。

链游中的玩家,也就是游戏背后的这些碳基生命的人类,也扮演了央行的角色。他们通过使用法币或是BTC/ETH等购买数字货币向链游这个系统中注入了流动性,美元背后是国债,链游中的数字货币背后是更牢靠的法币/BTC/ETH。

在这个属性上的复刻也避免不了人类社会的基本问题,货币体系与需求体系的错配。也就是说,在链游这个体系内,没有真正考虑到游戏中的人物或是道具或是其他功能所需要的货币体量,而是外生性为其注入了一个初始估算的流动性,这也是央行常被经济学家诟病的一点。

◆Metaverse 背后驱动力— —Web 3.0

Web 1.0

Web 1.0 是互联网刚刚出现时的产物。Web 1.0 培养了人们对电子商务的兴趣——最终带来了互联网的繁荣。当时出现了第一波互联网浏览器和线上消息平台。简而言之,Web 1.0 是一个由网络到用户的过程,信息传递是单向的。

Web 2.0

Web 2.0 于 1999 年至 2004 年期间创造——即 Web 1.0 后的早期。Web 2.0 将世界从简单静态桌面网页飞跃至互动体验、用户生成内容和市场经济,带来了优步、Facebook、Twitter 等纳斯达克巨头。Web 2.0 是由用户到用户的过程,以网络为沟通渠道进行人与人沟通,具有社交功能,就像博客。

Web 2.0 带来了数万亿美元的价值,但我们——作为消费者——放弃了许多权利和自由,让渡给了提供服务的几家巨头公司。

Web 3.0

随着矛盾不断凸显,Web 3.0,也称 Web 3,随之而来,一个拥护开放、无需信任、无需权限的网络时代。Web 3 理解并可以满足用户需求,了解用户习惯,进行资源筛选、智能匹配,给出用户答案。Web 3 是一个由用户到网络再到用户的过程,人工智能便是最好的例证。

NFT:数字所有权的核心

在 Metaverse 中,人们拥有数字生活,可以赚钱,在不受物理世界限制的情况下度过闲暇时间。

但如果 Metaverse 只存在于 Web 2.0 环境中,Facebook 和 Google 等大型机构就可以控制用户数据并以此盈利。它们可以对用户的内容进行删除以及管控,用户的自由和权利势必会受到侵犯。

所以,想要 Metaverse 持续发展,进入主流,并成为人们生活不可或缺的一部分,数字物品的所有权就极其重要。

Web 3 出现后,终端消费者收回了自己数据的所有权。他们能够控制自己的数据——在加密、去中心化的计算机网络中,形成分布式数据中心,无需将数据和隐私权让渡给大型科技公司。

借助 NFT 的力量,用户可以享受到真正的数字所有权。NFT 加密能够证明,用户本人是数字物品和资产的所有者,没有任何第三方夺走它们,也不用受开发平台的控制所谓「数字所有权」,就是资产在数字世界实现了其在现实世界的唯一性、稀缺性和可交易性。

非同质化代币(NFT)是一种数字物品,可以在公开市场上创建(铸币)、出售以及购买,最重要的是,任何个人用户享有拥有权和控制权,无需任何机构的许可和支持。正是由于这个原因,用户才能使自己的数字物品拥有持久、稳定且真实的价值。

未来发展

当然,Metaverse 是未来发展趋势,但是也面临着自身的问题。或许,其未来需要更加开放。

许多不同的应用程序和空间之间共享的信息相对较少,加密和去中心化计算正在开始升温。

例如,用户可以将拥有的东西从一个应用程序转移到另一个应用程序。例如,用户可以在 Uniswap 上进行加密货币交换,在 Zerion 中查看余额,还可以在 OpenSea 上出售游戏内可穿戴设备。

但大多数 3D 世界资产或环境的情况并非如此。例如,The Sandbox 无法探索去中心化世界,也无法使用引擎应用程序打开 Unity 制作的游戏。

如果想要实现世界的真正开放跨越不同的平台、设备和引索,我们需要数据的完全开放和可访问,我们需要及时服务和数据订阅,以便在我们需要时间和地点交付资产。我们需要完全地去中心化,作为一种公共利益,让任何人都可以使用和贡献。

或许我们需要人工智能的辅助,需要更多硬件软件的开发,但 Metaverse 仍然潜力十足,这是每个人都值得关注的话题。

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编译者/作者:区块驿站

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