撰文:Chen Zou 数日前,Vine 创始人 @dhof 在推特上公布了一个全新的「公平铸造」(fair mint)项目 ——Loot。这是一个简单到令人咋舌的 NFT, 其中包含 8 行字符分别代表着游戏人物常见的 8 个装备,武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链、戒指,然后 。。。。仅此而已 。 孙宇晨的一个小时前买入的 Loot 系列,Bag #6631 「公平铸造」(fair mint)指的是,该 NFT 系列不经市场销售途径发放,而是用户自行通过 @etherscan 上的合约直接铸造 Loot,除了 gas 费用,没有任何额外持有成本(但显然该项目对于普通用户有明显的信息门槛、技术门槛),项目也没有独立网站,最初所有的信息,仅仅来自于 @dhof 的一条推特。Loot 总共只能铸造8,000 个 NFT,创造者为自己预留了222个作为奖励(这些代币与其他人的稀缺性分布相同)。发稿时,目前所有代币都已被认领。而 Loot 在 OpenSea 二级市场上的交易量已经超过了12455 ETH(约合 4400 万美元),地板价已经升至5.25 ETH——短短数日交易量已经攀升到了 Opensa 总交易量排行榜的第 8 名。而从不会放过任何一个热点的孙宇晨也在一个小时前以5.25ETH的「低价」买入了 Loot 系列的Bag #6631来看,也足以窥见该项目的潜力。 作为一个普通人,这可能是一个比 Cryptopunk 更难以理解的存在 —— 至少 Cryptopunk 还能用作头像(手动狗头)。但如果剖析整个项目的来龙去脉,似乎一切就变得容易解释了。 @dhof 本名 Dom Hofmann ,他在 2012 年 6 月创建了 Vine 项目——短视频的鼻祖项目,允许用户创建最长 6 秒的短片并分享到到社交网络,而该项目在同年 10 月,被 Twitter 以 3000 万美元的价格收购,从此火爆海外社交媒体。而该项目最终在 2016 年被 Twitter 关闭,Hofmann 也为此发声反对关闭该项目。随后他又在 2016 年推出其即时社交 app——Peach, 但因为收到各类主流媒体的关注(压力),他很快又放弃继续在该项目上投入经历。2020 年,他继续个人出资,推动 16 秒循环视频 APP——Byte。 从其个人履历上来看,我们能很快明白,这是一个深谙社交媒体规则,平台发展,以及对「社群」概念理解的很透彻的大神。而他在商业上的成功,以及其独特的行事方式,让他积累了一批可观的「种子用户」。这也奠定了 Loot 项目能在数日内以病毒的形式在全网散播的基础。 回到项目本身,Loot 试图在 NFT 领域打造属于自己的「乐高」平台。它给予玩家们的是一个概念,一个种子,一个方向。简简单单的 8 个字符,代表着你身上的 8 个装备,后面的故事由你们自己来创造。这件事情本身上像极了他之前所创作的 Vine、Peach 和之后的 Byte。你给用户指明了一个方向,为他们圈好了一片社区,剩下的所有东西,都有他们自己去投入心血创造,用现在的话来说,就是「用爱发电」。本质上他所做的事情,也是在打造一个内容平台,和他之前所做的事情一样,只不过这次是搭建于区块链之上,再也没有人能「关闭」他的项目。 而事实也给了 Hofmann 积极的反馈,数日内,粉丝们用爱快速打造了一个全新的 Loot : 做文化衫的 利用程序,根据字符串自动生成图片的 画作鬼才 生成对应像素人物的 有为每个装备撰写故事的 某玩家就稀有词条「Divine Robes」开始打造 Divine Robes 社群,并借机销售含有 Divine Robes 词条的 NFT,「地板价」目前 19ETH 这些都是来自于「社区」自身的生长产物,创造者聚集了一批种子,这些种子开始自我繁衍,并创造更大规模的全新的项目,以类似于永动机的形式向前推进。这就是 Loot 与其他 NFT 项目不同的地方。tandavas.eth 文章中所用的一个比喻非常恰当,大多数 NFT 项目是创作者「建好房子」,卖给想要这些「房子」的买家,并向这些买家空投「家具 / 装饰物」,增加他们所持有的「房子」的价值,从而促使他们更愿意持有这些资产形成良性循环。而 Loot 则是给玩家们「砖瓦」,让他们去搭建自己想要的「建筑」。这种玩法并不新鲜,但一旦萌芽,它也会成为最有生命力的项目之一。 当然 Dom Hofmann 的野心也不可能只是给玩家提供「砖瓦」那么简单,从 @Juan_Snow1 透露的信息来看,Hofmann 正在计划在 Loot 的基础上打造一个元宇宙,可能与地产 NFT 相关,如果顺利的话,Loot 姊妹项目将会随之诞生。 Loot 的确是一个有趣的,值得关注的项目,但显然它离「乐高」「我的世界」这样的目标还很遥远。而且就目前来看,在社区成长到足够强壮之前,该项目仍然需要创作者持续的引导和给养(投放新的相关内容,吸引更多用户),以内容为护城河,让用户自发的进入社区并创造新的内容,才有可能进一步的发展。 —- 编译者/作者:区块链网络 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
价值 4500 万美元的社区实验:浅谈文字 NFT 「 Loot 」
2021-09-02 区块链网络 来源:链闻
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