元宇宙概念出现不断刷新人们的认知,成为了科技与资本市场必须要去探讨的话题 。 那我们不仅要问 , 元宇宙到底是个啥? 元宇宙与VR/AR 之间又有什么关系呢? 什么是元宇宙? 元宇宙 ( Metaverse) “ 在虚拟空间里的超前未来世界” 。 当然元宇宙也并非一个简单的虚拟空间 , 而是把网络、 硬件终端和用户囊括进一个永续的、 广覆盖的虚拟现实系统之中, 系统中既有现实世界的数字化复制物, 也有虚拟世界的创造物, 是一个未来充满巨大想象力的互联网产物。 在感觉上说 , 元宇宙确实是一个虚拟的世界; 在体验上讲, 元宇宙又能更加逼近真实性和“ 身临其境” 的体会到满足感, 再往深层次理解就是“ 你可以在另一个世界体验到另一个不一样的自己” 。 海内外科技公司 , 大力布局元宇宙现在来说 , 元宇宙也只是行业发展的初级阶段, 无论是现有的底层技术还是应用场景, 与未来的成熟形态相比有巨大差距, 这也说明元宇宙相关行业发展的空间巨大, 而拥有巨大优势的世界头部科技公司也已提前布局, 进军元宇宙赛道。 比如: 2021年3月, 元宇宙概念第一股罗布乐思( Roblox) 在美国纽约证券交易所正式上市5月, Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司( 并于10月28日将更名为“ Meta” , 来源于“ 元宇宙” ( Metaverse) ) , 8月字节跳动收购国内 VR 硬件厂商 Pico, 还有腾讯、 华为等科技公司也都纷纷布局、 探索元宇宙的未来发展方向。 元宇宙核心入口- VR/AR VR : 虚拟现实, 产品定义为在密闭空间环境下输出视频等内容。 因此VR设备不具有很强的移动性—— 用户需要在封闭空间小范围移动, 以此确保用户的安全。 AR : 增强显示, 产品定义为在现实的开放环境下, 输出相关视频等内容, 同时需要与现实环境进行实时互动。 VR/AR是目前最佳的现实与虚拟世界接口。 从现有技术来讲 , 最贴近元宇宙这个概念的技术是VR/AR这项技术, 元宇宙也主要靠VR/AR实现。 沉浸式体验是元宇宙的基本特征之一 , 而VR/AR设备是支持沉浸式体验的充分且必要的硬件。 比如带上VR眼镜之后 , 自己的一举一动都是会影响到虚拟世界中的自己, 说它是通往元宇宙的关键接口一点都不为过, VR/AR与元宇宙的关系就如同手机与互联网。 当然VR/AR技术并不是现在就有的 , 一般在大型商场里都有VR体验馆, 花点钱戴上商家提供的VR设备, 就能体验虚拟过山车、 密室探险等游戏所带来的“ 身临其境” 感觉。 Facebook为元宇宙设想的一个场景 : 用户戴上VR设备, 眼前出现一个虚拟会议室。 在这个会议中, 每个人都有一个虚拟形象, 用户发言、 举手甚至起立, 这个虚拟形象都能实现复刻, 与会者们在相距千里之外, 实现面对面交流。 VR/AR是元宇宙的重要组成部分,但不是 “ 元宇宙” 的全部。 但是VR/AR技术可以直接影响到元宇宙行业的发展, 资本市场纷纷把目光瞄准了VR设备, 元宇宙就这样燃了起来! VR/AR产业链 扎克伯格已经投入了大量的资金去研发AR 、 VR等先进技术, 研发出了虚拟现实耳机、 增强现实眼镜和腕表等硬件产品。 VR/AR行业的产业链环节和智能手机大体相似 , 包括硬件、 软件、 内容制作与分发以及应用与服务四个环节, 主要区别在于智能手机应用面向个人消费者, VR/AR除个人消费者外, 还渗透到各行各业的应用中, 因此在应用环节相对复杂很多。 硬件环节 : 按照功能划分可分为终端设备、 配套外设以及上游的核心器件三部分。 终端设备分为PC 端设备、 移动端设备和一体机三种类型。 配套外设包括手柄、 摄像头( 全景摄像头、 ) 和体感设备( 数据衣、 指环、 触控板、 触/力觉反馈装置等) 等。 上游核心器件则包括芯片 ( CPU、 GPU、 移动SOC 等) 、 传感器( 图像、 声音、 动作捕捉传感器等) 、 显示屏( LCD、 OLED、 AMOLED、 微显示器等显示屏及其驱动模组) 、 光学器件( 光学镜头、 衍射光学元件、 影像模组、 三维建模模组等) 和通信模块( 射频芯片、 Wi-Fi/蓝牙芯片、 NFC 芯片等) 等。 软件环节 : 包括支撑软件和软件开发工具包。 支撑软件包括UI、 OS( 安卓、 Windows等) 和中间件( Conduit、 VRWorks等) 。 软件开发工具包包括SDK 和3D引擎 。 内容制作与分发环节 : 内容制作包括虚拟现实游戏、 视频、 直播和社交内容的制作。 内容分发则是指应用程序平台( 商店) 。 应用和服务环节 : 包括制造、 教育、 旅游、 医疗商贸、 娱乐等多领域。 VR/AR在部分行业中如何应用 在影视娱乐中的应用 以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆 。 它可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉, 让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。 虚拟现实技术在游戏领域也得到了快速发展。 它是利用电脑产生的三维虚拟空间, 而三维游戏则是建立在此技术之上的, 三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术, 使得游戏在保持实时性和交互性的同时, 也大幅提升了游戏的真实感。 在教育中的应用 传统的教育只是一味的给学生灌输知识 , 而现在可以利用虚拟现实技术帮助学生打造生动、 逼真的学习环境, 使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输, 利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受, 也能更加容易激发学生的学习兴趣。在设计领域的应用 比如室内设计人们可以利用虚拟现实技术把室内结构 、 房屋外形通过虚拟技术表现出来, 使之变成可以看的见的物体和环境。 设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来, 可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果, 这样既节省了时间, 又降低了成本。 虚拟现实在医学方面的应用 医学专家们利用计算机 , 在虚拟空间中模拟出人体组织和器官, 让学生在其中进行模拟操作, 并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、 触碰到骨头的感觉, 使学生能够更快的掌握手术要领。 而且, 主刀医生们在手术前, 也可以建立一个病人身体的虚拟模型, 在虚拟空间中先进行一次手术预演, 这样能够大大提高手术的成功率, 让更多的病人得以痊愈。 虚拟现实在军事方面的应用 在军事上 , 可以将地图上的山川地貌、 海洋湖泊等数据通过计算机进行编写, 利用虚拟现实技术, 能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图, 再通过全息技术将其投影出来, 这将有助于提高军事演习等训练。 虚拟现实在航空航天方面的应用 航空航天是一项耗资巨大 , 非常繁琐的工程, 专家利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟, 在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境, 使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作, 极大地降低了实验经费和实验的危险系数。 元宇宙发展前景 2021年元宇宙概念在全球获得了前所未有的关注度 , 元宇宙行业迅速成长为一个重要的新兴行业, VR/AR也必将出现爆发式增长。 政策面, 国家《 十四五规划》 将VR/AR等被列为数字经济重点。 数据显示, 2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%, 我国VR市场从2021年将开始出现大幅增长, 未来五年AR/VR市场复合增长率达到71.1%。 知名机构预测 , 未来VR头盔出货量将从去年的560万部提升到2025年的5000万部, VR产业在未来2-3年有望成长为下一个数百亿美元的市场。 查看更多 —- 编译者/作者:张一瑜 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
元宇宙只看VR/AR
2022-01-12 张一瑜 来源:区块链网络
LOADING...
相关阅读:
- 晚间必读5篇|十年潜伏与迸发:你不知道的DAO2022-01-12
- 为了“进”元宇宙7万人先花了300万2022-01-12
- CryptoPunks这样的像素艺术为什么能依然流行?2022-01-12
- 奇瑞汽车申请元宇宙商标2022-01-12
- Elrond 收购支付提供商 Utrust 以将加密货币带给数百万商家2022-01-12