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元宇宙只看VR/AR

2022-01-12 张一瑜 来源:区块链网络

元宇宙概念出现不断刷新人们的认知,成为了科技与资本市场必须要去探讨的话题

那我们不仅要问

元宇宙到底是个啥

元宇宙与VR/AR 之间又有什么关系呢

什么是元宇宙?

元宇宙

Metaverse

在虚拟空间里的超前未来世界

当然元宇宙也并非一个简单的虚拟空间

而是把网络

硬件终端和用户囊括进一个永续的

广覆盖的虚拟现实系统之中

系统中既有现实世界的数字化复制物

也有虚拟世界的创造物

是一个未来充满巨大想象力的互联网产物

在感觉上说

元宇宙确实是一个虚拟的世界

在体验上讲

元宇宙又能更加逼近真实性和

身临其境

的体会到满足感

再往深层次理解就是

你可以在另一个世界体验到另一个不一样的自己

海内外科技公司

大力布局元宇宙

现在来说

元宇宙也只是行业发展的初级阶段

无论是现有的底层技术还是应用场景

与未来的成熟形态相比有巨大差距

这也说明元宇宙相关行业发展的空间巨大

而拥有巨大优势的世界头部科技公司也已提前布局

进军元宇宙赛道

比如

2021年3月

元宇宙概念第一股罗布乐思

Roblox

在美国纽约证券交易所正式上市5月

Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司

并于10月28日将更名为

Meta

来源于

元宇宙

Metaverse

8月字节跳动收购国内 VR 硬件厂商 Pico

还有腾讯

华为等科技公司也都纷纷布局

探索元宇宙的未来发展方向

元宇宙核心入口- VR/AR

VR

虚拟现实

产品定义为在密闭空间环境下输出视频等内容

因此VR设备不具有很强的移动性

——

用户需要在封闭空间小范围移动

以此确保用户的安全

AR

增强显示

产品定义为在现实的开放环境下

输出相关视频等内容

同时需要与现实环境进行实时互动

VR/AR是目前最佳的现实与虚拟世界接口

从现有技术来讲

最贴近元宇宙这个概念的技术是VR/AR这项技术

元宇宙也主要靠VR/AR实现

沉浸式体验是元宇宙的基本特征之一

而VR/AR设备是支持沉浸式体验的充分且必要的硬件

比如带上VR眼镜之后

自己的一举一动都是会影响到虚拟世界中的自己

说它是通往元宇宙的关键接口一点都不为过

VR/AR与元宇宙的关系就如同手机与互联网

当然VR/AR技术并不是现在就有的

一般在大型商场里都有VR体验馆

花点钱戴上商家提供的VR设备

就能体验虚拟过山车

密室探险等游戏所带来的

身临其境

感觉

Facebook为元宇宙设想的一个场景

用户戴上VR设备

眼前出现一个虚拟会议室

在这个会议中

每个人都有一个虚拟形象

用户发言

举手甚至起立

这个虚拟形象都能实现复刻

与会者们在相距千里之外

实现面对面交流

VR/AR是元宇宙的重要组成部分,但不是

元宇宙

的全部

但是VR/AR技术可以直接影响到元宇宙行业的发展

资本市场纷纷把目光瞄准了VR设备

元宇宙就这样燃了起来

VR/AR产业链

扎克伯格已经投入了大量的资金去研发AR

VR等先进技术

研发出了虚拟现实耳机

增强现实眼镜和腕表等硬件产品

VR/AR行业的产业链环节和智能手机大体相似

包括硬件

软件

内容制作与分发以及应用与服务四个环节

主要区别在于智能手机应用面向个人消费者

VR/AR除个人消费者外

还渗透到各行各业的应用中

因此在应用环节相对复杂很多

硬件环节

按照功能划分可分为终端设备

配套外设以及上游的核心器件三部分

终端设备分为PC 端设备

移动端设备和一体机三种类型

配套外设包括手柄

摄像头

全景摄像头

和体感设备

数据衣

指环

触控板

触/力觉反馈装置等

上游核心器件则包括芯片

CPU

GPU

移动SOC 等

传感器

图像

声音

动作捕捉传感器等

显示屏

LCD

OLED

AMOLED

微显示器等显示屏及其驱动模组

光学器件

光学镜头

衍射光学元件

影像模组

三维建模模组等

和通信模块

射频芯片

Wi-Fi/蓝牙芯片

NFC 芯片等

软件环节

包括支撑软件和软件开发工具包

支撑软件包括UI

OS

安卓

Windows等

和中间件

Conduit

VRWorks等

软件开发工具包包括SDK 和3D引擎

内容制作与分发环节

内容制作包括虚拟现实游戏

视频

直播和社交内容的制作

内容分发则是指应用程序平台

商店

应用和服务环节

包括制造

教育

旅游

医疗商贸

娱乐等多领域

VR/AR在部分行业中如何应用

在影视娱乐中的应用

以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆

它可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉

让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中

虚拟现实技术在游戏领域也得到了快速发展

它是利用电脑产生的三维虚拟空间

而三维游戏则是建立在此技术之上的

三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术

使得游戏在保持实时性和交互性的同时

也大幅提升了游戏的真实感

在教育中的应用

传统的教育只是一味的给学生灌输知识

而现在可以利用虚拟现实技术帮助学生打造生动

逼真的学习环境

使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输

利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受

也能更加容易激发学生的学习兴趣。

在设计领域的应用

比如室内设计人们可以利用虚拟现实技术把室内结构

房屋外形通过虚拟技术表现出来

使之变成可以看的见的物体和环境

设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来

可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果

这样既节省了时间

又降低了成本

虚拟现实在医学方面的应用

医学专家们利用计算机

在虚拟空间中模拟出人体组织和器官

让学生在其中进行模拟操作

并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织

触碰到骨头的感觉

使学生能够更快的掌握手术要领

而且

主刀医生们在手术前

也可以建立一个病人身体的虚拟模型

在虚拟空间中先进行一次手术预演

这样能够大大提高手术的成功率

让更多的病人得以痊愈

虚拟现实在军事方面的应用

在军事上

可以将地图上的山川地貌

海洋湖泊等数据通过计算机进行编写

利用虚拟现实技术

能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图

再通过全息技术将其投影出来

这将有助于提高军事演习等训练

虚拟现实在航空航天方面的应用

航空航天是一项耗资巨大

非常繁琐的工程

专家利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟

在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境

使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作

极大地降低了实验经费和实验的危险系数

元宇宙发展前景

2021年元宇宙概念在全球获得了前所未有的关注度

元宇宙行业迅速成长为一个重要的新兴行业

VR/AR也必将出现爆发式增长

政策面

国家

十四五规划

将VR/AR等被列为数字经济重点

数据显示

2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%

我国VR市场从2021年将开始出现大幅增长

未来五年AR/VR市场复合增长率达到71.1%

知名机构预测

未来VR头盔出货量将从去年的560万部提升到2025年的5000万部

VR产业在未来2-3年有望成长为下一个数百亿美元的市场

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编译者/作者:张一瑜

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