原文标题:《Realms X BibliothecaDAO》 原文作者:0xtwss,0x30cF 原文来源:BibliothecaDAO Bibliotheca Dao 是一个活跃于 Lootverse 的去中心化自治组织,他们致力于在 StarkNet 上打造一款开源的链上多人可组合游戏 Settling of the Realms(简称 Settling),吸引开发者和玩家将各种 Loot 衍生项目组合起来,$LORDS 是该项目的功能型 Token。 2021 年 8 月 27 日,Loot 在加密货币圈掀起了一波文字 NFT 热潮,8000 张 NFT 在 4 小时内被一抢而光,简简单单的 8 行文字,留给社区极大的想象空间,开发者们纷沓而来在这片新大陆上发挥自己的想象力。自此,Lootverse 开始蓬勃发展,至今为止已有至少 100 个 Loot 衍生项目。 项目发展史与大事记 Loot 大火之后,各种仿盘与衍生项目层出不穷,Bibliotheca 也是其中之一。他们搭建了一个平台,可以图形化地展示用户所拥有的 Loot 衍生品,该平台上线不久后,Bibliotheca 与 Realms 合作并加入 Realms 项目建设。 要想吸引更多用户参与项目,经济激励永远是最奏效的一种方式,项目方趁着这波 Loot 热度,建立了自己的社区。Loot 持有者可获得 0.03E mint Realms,其他人可获得 0.1E mint。接着又推出了挖矿,质押 Realms 可获得 Token $LORDS 以及 Realms 生态的资源「Resource」,我们会在下文讲到。 起初,Realms 搭建在 Arbitrum 的测试网 Rinkeby 上,后来又迁移到 Starknet 上,目前已经完成。至于转移到 Starknet 上的原因,项目方认为:一个完全的 web3 链上世界需要 3 点做支撑,费用低、计算简单、要有可组合性,要想满足以上 3 点,目前只有 ZK Rollup 这一个选择;Arbitrum 的 gas 费用和 7 天等待期对于我们来说不是理想的解决方案,也许将来它会变得越来越便宜,但是现在还很难达到预期。 BibliothecaDAO Bibliotheca DAO 要打造一个可组合的、经济驱动的、无需许可的生态系统,支持百万级别的建设者和玩家在这个生态中互动。 冒险家、土地、稀缺资源、装备等诸多元素构成了目前整个游戏生态,不过在 Bibliotheca 的蓝图中,他们能整合的远远不止这些,他们致力于让越来越多的 loot 衍生项目可以在 Realmverse 里进行交互。类似于 DnD,不仅仅只是个游戏,而是一套游戏系统,力求创造出一个完善、复杂、动态平衡的世界。 在这个称为 Atlas 的地图上,包含 Realms 和 Crypts and Caverns(地牢,简写 C&C)两种类型的土地资产。Realms 一共有 8000 块,主要分布在下图中边缘深色区域;C&C 一共 9000 块,主要分布在浅色内陆部分。从近景图可以看到,暸望塔 图标代表 Realms,骷髅头 图标代表 C&C;除了 Realms 和 C&C,我们还可以在该网站上查看 Loot、GA、Resource、Order 的分布(据官方消息,Anima 也会与 Realms 产生交互,目前还未展示)。 近景图 上面的思维导图中,左边为 Realms 合作项目和 Realms 生态中的资产,右边为每块 Realms 初始资源配置及数量,接下来我们分别介绍一下这几个项目。 Realms「土地」 Loot 是未知土地上冒险家的装备袋,Realms 即这些土地,与 Loot 类似,Realms 的每块土地的稀有度也不同,包括地区、城市、河流和港口等,可以在官方查询。这个土地上的领主们通过链上袭击和掠夺游戏 Settling 发起战争、结盟和获取资源。 土地稀缺度 Settling 游戏设置很精密也很复杂,每一步动作都可能影响到未来联盟的发展。 每人可在 Starknet 上免费 claim 一个角色,该角色是一种可升级可组合的 ERC721 Token,你还可以给该角色配置 Loot 或 Gensis Adventure 装备、定义种族和性别,这些信息都将永久上链; 创世之初,每个 Realms 都配置有一定的基础资源,包括 $LORDS、食物、文化、工业、军队和人口等,你的选择将对资源生产率产生直接影响;每块土地每天还会生产 100 单位的资源,资源稀有度不同(共有 22 种,有稀缺度比较低的「木头」,有也有极度罕见的「龙皮」,每种资源都有其独特的用途),其中 75% 可以立即使用,25% 将被保存在金库中,还需要拿出一部分缴纳 Wonder Tax,用来进行 Wonder 的维护;Wonder 是每个领域中最具神秘特色的建筑,全世界仅有 50 座,没有人知道它们由谁而建; 龙皮的分布 木头的分布 稀有度 整个 Atlas 共有 16 支 Order(见下图),部落之间可集结军队相互进攻掠夺资源,战胜方可获得战败方 50% 的金库,为了守护和扩张自己的领域,领主们可以带领军队对别的领土发起进攻,每个军队配有 25 名战士,不同的技能值(灵活度、攻击性、防御值、生命力、智力)决定了两支队伍打仗时谁能获胜。 以上为 Realms 的整个故事叙述,接下来我们看下它的市场与社区表现。 1、Realms 目前表现 2022/3/20 地板价 1.15e(Loot 地板价:1.5e) 2、2022/3/20 Realms 质押量达到 7148 个(共 8000 个) 作为 Loot 衍生品,Realms 地板价已经逼近 OG Loot,且质押率高达 89%,说明社区对其价值认可度极高,且钻石手极多,社区对其持长期看好态度。 Realms 社区活跃度很高,并愿自发为项目做出贡献,例如,很多资源的描述文案就来源于社区,还有成员根据 Realms 不同的地貌特征,发挥自己的想象为该地图赋予了丰富的叙事背景,让整个生态更加丰富多彩。 除此之外,Realms 新版塔防迷你游戏 Desiege 正在推进中,这是一款链上 PvP 小游戏,在游戏设定中,黑暗势力与光明势力在 Realms 领土上空进行对战,双方需持有 $LORDS 才能参战,每个回合大约持续 36 小时,胜利的一方将在 Starknet 上获得奖励。 Realms 有了地图的概念,C&C 加入了游戏副本,Gensis Adventure 提供角色人物,Anima 是咒语技能,接下来我们介绍下其他几个项目。 C&C「地牢」 Crypts and Caverns 是 Bibliotheca DAO 主要成员之一@threepwave 创建的,C&C 和 Realms 及 Lootverse 可以有很好的融合。共有 9000 个地牢地图,其中 223 个将用于宣传和贡献激励。 C&C 是 Loot 生态的链上乐高,每一个地图都是随机的,地图的各个属性都有一定的概率。比如,地牢有 70% 的可能性是「基于房间」类型的地牢(设计为由走廊连接的方形房间),有 30% 的可能性是「基于洞穴的」地牢(设计为穿梭于洞穴中)。 没有两个地图是相同的。每张地图中的数据都经过精心优化,可以在 Realmverse 中丝滑运用,支持文本、2D 和 3D。开发人员、设计师和艺术家都可以直接调用合约,将他们自己的机制和设计集成在上面。 Crypts and Caverns 一共包含 6 种环境,由颜色来进行区分: Anima「咒语」 Anima 的创始团队 Observatorium 与 Bibliotheca DAO 有所重叠,两个项目之间也有非常多支撑与交互,例如,Realms 的持有者如果有进行质押操作,将在 mint Anima 的时候获得 66% 的费用减免;Anima 的游戏架构与 Realms 有深度耦合等等。 图源 Anima 官方 Discord,@kaka | 1982.eth Gensis Adventure「角色」 在整个 Lootverse 中,GA 被认为是很有价值也很受欢迎的角色。作为与 OG Loot 一起构建生态系统的元老项目,GA 几乎被用于所有 Lootverse 项目的 mint 通证和特殊访问权,在 Realms 中也是如此。 3 月 11 日,Atlas 上又增了 Loot 和 Genesis Adventurers 的图像化展示,输入你拥有的 NFT 序号,便可直接空降至你所在的地点。 可参与 Realms 的方式 1. 质押 Realms 获得$LORD 2. 质押 Realms 获得 resource 3. 流动性挖矿 为了奖励 OG,项目方推出了「Journey」活动,质押 Realms 即可获得$LORD 收益,还会产生 22 种资源中的任何一个,每个 Resources 都是一个 ERC-1155 token,能在市场上交易;整个 Journey 持续 15 个周期,每个周期为 7 天,只有质押一个完整的周期才能获得该周期收益,前 10 个周期收益为每个 Realm 质押一个完整周期可获得 625 个 $LORDS,后 5 个周期收益为每个 Realm 质押一个完整周期可获得 350 个/312.5 个 $LORDS,主要区别如下: 一旦质押开始,将默认你继续进行后续周期质押,质押期间,你的 Realms 将无法显示在 Opensea 上,也不能在 Opensea 上售卖。 $LORDS 流动池子第一期活动时间为 2022/1/28-3.28,活动期间,每天将拿出 10,000 个 $LORDS 作为奖励,只要你在规定的区间提供流动性便可获得激励。 Dao 治理 从 IC0 到空投,Bibliotheca Dao 认为最好的方式还是 fair-launch,但其中有个问题,如果产品层面没有持续输出与更新,将会出现通货膨胀问题,从协议层面讲,需要可持续的交付价值。为了解决这一问题,将需要更多持有者,或能将 token 高效利用起来的用户。 为了让 Token 循环起来,Bibliotheca Dao 在游戏中设计了以下 3 点: 当部落之间掠夺资源时,战胜方获得的一部分奖励将被转移到 DAO 中; 项目方将开发一个由 $LORDS 为基础的 NFT 交易市场,交易的 5% 佣金将用于 DAO 建设; 当吸引到其他开发者团队在 Realms 上创造新模块时,$LORDS 需要在该项目中有价值捕获方式。 总结一下,Realms 在去年与 Loot 生态同期爆发,借助这波热度建立起社区后,几个创始人又分别主导了其他项目的创建,项目之间的关联度很高,token、NFT、项目内生资源都可能在别的项目中有不同的价值体现;除了这些「家族项目」,团队还在积极向外合作,将 OG Loot、GA 也都引入到自己的生态中,众多角色在整个生态中都有自己的定位,形成了密切相关、动态平衡的链上世界。 DYOR! 原文链接 —- 编译者/作者:区块律动BlockBeat 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
StarkNet上的Realms,Loot生态的新玩家
2022-03-24 区块律动BlockBeat 来源:区块链网络
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