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SpiderStore链游解构评级第一期-加密英雄 EOS骑士足够好又不够好

2019-10-09 SpiderDex 来源:区块链网络

“SpiderStore链游解构评级”第一期完美落幕,我们在三天内共收到了来自世界各地的十八家区块链游戏媒体及KOL的评分,非常感谢 DAppsmarket,DApp101,eGamers,Crypto&Gamers,DecentralizedGaming,TokenPocket等的大力支持,我们在此不一一列出。

首先,我们明确一个概念,7分游戏意味着什么?

全球最权威的游戏评分机构,IGN,给7分游戏做出的定义是:值得花时间玩一款优秀游戏。游戏还可以改进吗?当然。优秀游戏可能格局不够,或过于重复,有点技术问题,但玩过之后我们还是很开心的。我们相信你也会有相同感受。

诸如前些年大火的《H1Z1》,IGN就给它做出了7分的评价。

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我们再抛出两个命题

1. 区块链游戏还处于非常早期的发展阶段

2. 大部分的区块链游戏都能达到7分的评价

很明显,这两个命题绝对无法同时成立。

SpiderStore也针对区块链游戏的具体情况给出了“SpiderStore链游解构评分系统”作为评分参考,诚然我们做了一些调整,但整个评分的着眼点是不会变的,参加评分的小伙伴也尽可以放开手脚,只有做出最公正的评判,我们才能让区块链游戏变得更好。加密英雄(H5):6.38

游戏表现力(12%)

蜘蛛君评分:5.5

最终得分:5.78

解读:MCH没有故事情节,但游戏的题材使得它的角色们拥有了独一无二的背景故事——他们可都是历史上真实存在过的名人。MCH在这一点上非常取(jiao)巧(hua),也有着相当不错的发挥,他们的细节做的很好,每个英雄的立绘和技能名称都与人物生平非常契合,玩家可以自己编辑英雄立绘的功能也为MCH平添了几分感染力。但如果能有更丰富的故事情节,我想我会更加沉迷于MCH的游戏世界,它的这一项得分届时也会顺利突破及格线吧。

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音效(7%)

蜘蛛君评分:5

最终得分:5.08

解读:MCH的战斗音乐不算丰富,但真的很魔性。(附宣传视频地址,视频配乐正是一段战斗音效:https://www.spider.store/dapps/5bab8b8c6d741b002b0be0c1)

蜘蛛君倾向于为MCH的音效打出5分的评价,它不算粗制滥造,但未免有些单调。

画面(10%)

蜘蛛君评分:6.5

最终得分:6.31

解读:MCH的画面素材很丰富了,一共127个英雄,每个英雄都有着独一无二且恰到好处的立绘,我们不要因为对“像素风”的偏见就否认MCH的美术水准。即使游戏画面比较简陋,但一个6分MCH还是担得起的。

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一眼就看到了虐猫狂人薛定谔和裸奔达人阿基米德

游戏性及耐玩性(18%)

蜘蛛君评分:5

最终得分:5.22

解读:尽管MCH在一直添加新的玩法,它作为一款挂机类游戏也还算上佳,你可以拥有一支由历史上的英雄们组成的队伍,培养等级,获取装备,但对于一个严肃的游戏评分系统来说,这些还是太单薄了,4-6分可能是一个比较合适的评价。

游戏交互(10%)

蜘蛛君评分:5.5

最终得分:5.67

解读:MCH完善了新手引导内容,界面设计也在逐步优化,作为一款本身就不那么复杂的游戏,这一切似乎够用了。但还是那个问题,太单一的操作会降低游戏的乐趣。蜘蛛君给出5.5的评分。

游戏BUG(10%)

蜘蛛君评分:8.5

最终得分:8.5

解读:似乎很少听说有人遇到影响游戏运行的BUG。

经济系统健全度(15%)

蜘蛛君评分:7.5

最终得分:7.62

解读:MCH已经正式上线9个月的时间,它的道具交易量长时间占据整个以太坊网络中ERC721代币交易量的前几名位置,现在也是这样,道具的价格相对来说也比较平稳。如果这个经济系统能让游戏变得更有趣一些,我会给出更高的评分。

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游戏逻辑上链(8%)

蜘蛛君评分:6

最终得分:6.12

解读:MCH的战斗逻辑运行在链下,只有少部分逻辑在链上。

游戏资产上链(10%)

蜘蛛君评分:7

最终得分:7.14

解读:MCH中的英雄,道具都是ERC721代币,可以在以太坊网络中进行转移,不过项目方出于某些考虑加上了一些限制。

EOS骑士(App):5.64

游戏表现力(12%)

蜘蛛君评分:4

最终得分:4.06

解读:EOS骑士在这方面的建树真的乏善可陈,它讲述了一个勇士们打败怪物救回公主的故事,但只做了很少的细节去强化它。关于我们到底奋战在一个什么样的游戏世界,可能大部分要靠玩家去脑补了。

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音效(7%)

蜘蛛君评分:5.2

最终得分:5.54

解读:EOS骑士的音效在这个体量的游戏里面算是中规中矩,我知道大部分玩家都不会盯着战斗来看,但如果你真的这么做了的话,这些音效起码会让你不那么无聊。但也仅此而已。

画面(10%)

蜘蛛君评分:5.8

最终得分:6.17

解读:乍一看,好像还不错,但看久了就会感觉,怎么老是这一套......EOS骑士的画风对于普通人来说更容易被接受一些,美术水准也在线,但实在称不上顶级。顺便说一下,EOS骑士新推出的几款英雄皮肤虽然玩家不怎么买账,但确实挺酷的。

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游戏性及耐玩性(18%)

蜘蛛君评分:5

最终得分:5.36

解读:EOS骑士有哪些很有趣的地方吗?即使是这款游戏的铁杆粉丝,对于这个问题可能也很难做出回答。前段时间更新的地下城玩法和养成玩法算是在这个方面做了一些补充,但它基本上还是一款很纯粹的挂机类游戏,玩家不会耗费太多的时间在游戏里面。“玩家自己制作装备”这一点算是个加分项,你可以收集游戏中掉落的材料,合成某件未知品质的装备,那种满怀期待的感觉真的很棒。

游戏交互(10%)

蜘蛛君评分:5.5

最终得分:5.91

解读:EOS骑士不需要什么操作。它的界面很明晰,上手也很简单。派出你的英雄,收集材料,合成装备,交易装备。当然,毫无疑问这也让游戏变得更加单调。

游戏BUG(10%)

蜘蛛君评分:8.8

最终得分:8.62

解读:巅峰期的EOS骑士可是有上万的日活,游戏运行依旧很平稳,这一点我们要给项目方点一个大大的赞。

经济系统健全度(15%)

蜘蛛君评分:3

最终得分:3.94

解读:EOS骑士的经济系统曾经创下过非常辉煌的成绩,曾经甚至有人手握成百上千个账号,但它现在已经处于崩盘的状态,打出来的材料和装备越来越难卖出去,而且颇有些积重难返的味道。当游戏不那么好玩时,更多玩家只是想把自己获得的游戏物品尽快变现,从而形成了抛售倾销的局面,这种情况下怎么让游戏内的经济系统长期健康发展下去,这个问题好像无解。

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游戏逻辑上链(8%)

蜘蛛君评分:8

最终得分:8.2

解读:EOS骑士对外宣传是一款“全链游戏”,它绝大部分的核心逻辑也确实都是在链上运行的,游戏中的材料掉落,装备属性,交易记录等都是由区块链来执行,游戏项目方也无法偷偷修改这些信息。

游戏资产上链(10%)

蜘蛛君评分:6

最终得分:6.1

解读:EOS骑士中的道具资产是记录在区块链上的,但因为EOS至今没有一个统一开源的道具标准,这些资产也没有办法脱离游戏而流通。据说EOS骑士项目方正在进行NFT的研究,其实NFT道具标准的制定并不困难,难的是如何基于此来构建游戏生态,让更多的游戏方根据该标准创建道具。以太坊在这方面已经领先了将近两年的时间,我们也希望EOS上的统一道具标准能尽早到来。

总结

本评分依照“SpiderStore链游解构评分系统”作为参考进行打分,下期我们将会对 加密三国志 进行评级,敬请期待。

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编译者/作者:SpiderDex

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