本文节选自维基链战略分析师陶敬于10月23日社区直播中关于“稳定币可赋能区块链游戏的资产流通”的内容。 在游戏产业中,我们曾经历过互联网免费获客、增值收费、流量变现的洗礼,每一次新技术的迭代,多多少少会在变现方式上对原有的体系造成冲击。同样,区块链也不例外。对游戏开发商而言,盈利是第一位的,而区块链带来的透明特性,会伤害到现有的盈利模式。所以不能用传统游戏的赚钱逻辑,套用在这个新生事物上。 区块链对游戏最大的价值,其实是对虚拟资产的确权,让虚拟资产公开透明,完全属于玩家。传统游戏中,像积分、道具、角色等等,往往都是归开发商所有,因此中心化的开发商有权力对这些资产进行改动,甚至随意处置。另外,某一个游戏内的资产往往也只能局限在这一个游戏内部流通,到了游戏之外,似乎毫无复用的价值,在技术层面也很难被再次赋予应用场景。 在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权后,就可以实现资产随时随地交易,也可以实现游戏资产复用,对同一个生态或IP下的游戏来说,资产复用很容易,但对于跨IP跨游戏,新公司想继承这些老玩家,或会涉及到侵权的法律问题。 所以游戏资产确权后,让游戏资产流通起来,可能是目前看来区块链游戏的一大变现逻辑。 区块链游戏需要稳定币无论是区块链游戏的娱乐体验,还是游戏资产的交易,都需要涉及到token经济。Token经济是需要设计的,这个设计要围绕着宏观和微观,与游戏中的玩法逻辑相结合来合理设计token如何产生、分配、消耗、销毁等等。而稳定币恰恰可以作为区块链游戏的桥梁。 因为波动的数字货币会击溃游戏经济系统,而且,如果没有一个稳定币作为桥梁的话,区块链世界和传统世界之间的隔阂很大。传统世界的用户,用户教育门槛较高,最大门槛是区块链这套规则使用起来很费劲,需要研究,比如说以太坊需要Gas,EOS需要CPU、RAM等等。而稳定币,会给传统世界的用户降低足够的门槛,能让他们可以轻松地享受区块链游戏。 让稳定币在游戏中的用户体验变得像Q币一样,用户就很容易理解它能干什么,用户之间的交易也会非常方便。 游戏厂商可以不用自己发行稳定币,更加专项地做好游戏开发,可以接入市面上现有的稳定币,比如WUSD。维基链在持续深耕技术基础设施,同时为了更好地服务各类应用的落地诉求,把稳定币WUSD根植于区块链底层开发而来,做好金融基础设施。 WUSD,为填补市场空缺而生目前,市场上缺乏一种机制透明的、去中心化资产抵押的、价值稳定的、可高效流通的稳定币,来支撑更加丰富的应用场景。区块链投资用户之外的更广泛群众由于没有投资意愿,更容易接受价值相对恒定的稳定币来为区块链上的产品和服务买单。 WUSD就是为了填补市场上此种类型稳定币的空缺而诞生。 维基链的稳定币WUSD是加密货币抵押型的稳定币,前期抵押资产是WICC。WUSD在稳定性、交易性能、应用广泛性上都具备优势: 1. 基于公链底层开发,有更好的安全性、可治理性及拓展性。并且维基链在公链性能上也已有突破,所以稳定币系统也会有流畅的服务体验,WUSD可为游戏DApp这类高频需求提供支持。 2. 拥有两道风险抵御机制,其中独具的是公链生态支持的“风险备用金”机制,保障稳定币系统更稳健长久地运行。 3. 初始时不以做“支付”切入市场,而是以公链DApp的应用流通为主,落地前景更明朗。 总的来说,区块链的基础设施仍不完善,这是一个阶段性问题。另外,新技术下,如何挖掘更多的变现方式,这一点是需要开发者花更多的时间去思考的问题,而不变的核心是,要创造可流通的价值承载。 官网: https://www.waykichain.com/ 官方微信号: WaykichainHelen 微信公众号: 维基WICC 新浪微博: https://m.weibo.cn/u/5919542529?sudaref=login.sina.com.cn Twitter: twitter.com/wayki_chain Facebook: facebook.com/waykichainofficial/ Telegram: t.me/waykichainchinese Github: https://github.com/WaykiChain/WaykiChain—- 编译者/作者:维基链WICC 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
维基链WICC | 稳定币赋能区块链游戏资产流通
2019-10-28 维基链WICC 来源:区块链网络
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