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《CryptoFast》制作人周俊宇:中国人的赛车游戏梦想

2019-11-11 蜂区块 来源:区块链网络

以下是全场活动的文字版内容实录:

我实在不太想介绍游戏该怎么玩,因为我们觉得对游戏的探索本身就是一个享受游戏的过程,所以我更想从一些侧面的维度去聊下“游戏”、“区块链”及“梦想”。

我们没做区块链前,是一个商业游戏团队,算是国内第一代游戏人,核心团队来自网易、腾讯、西山居、YY、多益等,做过大话西游、梦想世界、神武、天谕等。都是核心岗位出来的研发人员,其实这些名头和项目对我们现在来说没啥用,大家知道我们是正规军就可以了。上个月DappReview的群里有人问我,你们团队介绍是啥,我的回答:团队介绍都是忽悠人的,老外的名头很便宜就能买,直接看硬实力--产品,我敢说我们做写实赛车游戏国内第一,有人反对吗?

接着这个话题,我们聊下游戏吧。先说游戏为什么会让人上瘾?我们总结的一个核心关键秘诀:及时反馈。假设你现在玩王者荣耀,一个技能按下去,15秒后再给你放出去,你早删游戏了。其他的游戏机制,那是用一步步的及时反馈刺激你,通过满足人性的贪、嗔、痴各种欲望来让你沉迷和赚钱。这个没有错,因为有句话我们叫“虚拟的游戏,真实的幸福”,玩游戏对比去其他娱乐活动少花钱多了。

我们为什么说是写实赛车游戏国内第一?其实国内不是没有团队,只是像EAGAME和GAMELOFT这样的外资企业留下的团队,他们还是在面对海外市场,走的老路线,技术也依赖外资原来的知识产权;然后腾讯网易这样的大公司,他们运营团队是有KPI的,妥妥的做RPG、换IP来得更直接,年底有奖金啊,做赛车这种新领域,受众群不是最广的题材,还得研究渲染引擎、物理引擎,多不划算啊。然后小公司,就别想做这种了,写实赛车的投入太大了,换Q版的还有可能。

我们想找美术外包,加快进度,身边资源用尽,跑完全国,就两三个敢接我们外包的美术团队。为了研究赛车真实的体验感,我们走访广汽设计院、走访改装车间、走访赛车场。

这些功课并没有白做的,一份耕耘一份收获,我们在做赛车渲染(炫酷好看)上,在H5的页面,能出我们这样效果的,放眼全球敢问没谁了,所以我们是LAYA引擎唯一投资的研发商,我也有幸被聘为Laya.Fairland的CSO;其次,我们对赛车的操作研究很深,物理引擎很有研究,所以不单止申请了操作专利,还将该操作以100万卖给了某上市公司的某Q版赛车游戏使用。

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现在大家看到的炫酷效果、和未来能玩上的游戏都是匠心之作。

好像据我所知这个社群其实对游戏不是那么感兴趣,那我们来聊下区块链。刚才我讲游戏的上瘾机制是及时反馈。可是区块链他并不能,至少现在不能。那为什么我们这个商业游戏团队还要来做区块链啊,发币圈钱吗?

曾几何时有过这样的想法,但无奈基因不对,所以,对我们来说,肯定是一个深思熟虑的结果,我们接触区块链在17年,想通了决定大手脚的去做,是在18年中下。那么区块链在我们的这边又是怎么定义的呢?我们认为,区块链的机制归根到底还是一句话:用程序化的手段快速构建信任。

信任的价值可大了,那些做标准认证的公司,做担保交易(支x宝)的公司,哪个不是超大的上市公司啊?所以我们立项所思考的是,如何在游戏中发挥出区块链技术的价值。然后就应用到CryptoFast上了,下面来讲下怎么应用吧。

币,ECT,基于NEP-5协议发行的,只能用NEO来兑换。资产,NFT,也就是大家看到的车、车各部位的配件、颜色等等,非同质化的资产。也是基于Neo,但我们自己写的协议,不是NEP-11,因为NEP-11不够用,那个做迷恋猫那种可能还行,真正大型游戏是用不了的。

所以Neo上的这个NFT我们肯定是首创了,关键是有了NFT没有钱包也不行,就好像你有了NEO,你在钱包没法看,还得跑到某个游戏里看,多不区块链啊,对吧。所以基本上我们也是硬生生搞了第一个NFT钱包。这些都是去中心化、在github上开源(https://github.com/easycheers/Contract),欢迎其他开发者直接拿去用,或者拿去修改成自己想要的,我们一起共建Neo社区。

最重要的应用,是游戏经济系统。传统游戏要赚钱,从经济系统下刀是最直接的,我们直接把三个最赚钱的系统都交出来给玩家了,玩家自己经营,自己负责获益或亏损。除此之外,我们还把现实社会的汽车金融搬进来了,贷款买车、抵押、出租、保险等等;然后,我们还会提供一种羊毛出在猪身上驴买单的场景,这种模式在传统游戏已经很成熟了,就是你想不花钱,就看广告,广告商给我们广告费,我把你本该花的钱,给收了,三方得益。

这些在我们官网easycheers.io上面的白皮书都有后面也会慢慢开放出来,我就不一一介绍了,感兴趣的想参与到这场区块链游戏3.0盛宴中的朋友可以去了解下。

游戏我真的不介绍了,好不好靠感受,感兴趣的去看下白皮书、去探索下,我就画下重点吧:

1、游戏是游戏,玩;UGC也能赚钱;

2、资产在链上,有10%年化收益,也可以卖,最后大不了让官方回购,放心玩;

3、玩家自己经营经济系统,自负盈亏;

4、钱不会天上白掉下来,只有人越多,羊毛出在猪身上驴买单越容易实现。

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刚才说了“游戏”和“区块链”,还有“梦想”呢。

其实如果仔细看过我们白皮书的人,知道我们靠CryptoFast赚不到钱,搞的很多平台看着我们的口碑好(你可以看看发过我们文章的媒体,下面的留言,95%以上好评),本来来询问合作的,一了解盈利模式就很难跟我们合作,没钱分啊,哈哈。

其实CryptoFast是我们的奠基石,但也只是奠基石,EasyCheers易创游戏社区才是我们那万丈高楼的梦想。我们团队做赛车游戏的技术很强,但我们不一定是最好的营销、创意团队,那怎么办,在游戏行业是有成熟路线的,War3魔兽编辑器出来的Dota、LOL,Dota2出来的自走棋,CSGO的创意工坊。车枪球三大全球性题材,车还没有人做,既然我们那么强,那我们就来做吧。

释放我们对引擎对游戏制作技术的能力,把这些能力落到工具上,Easy容易创造,Cheers得到赞赏,旨在让更多有创意、有能力的团队或个人,用PGC、UGC方式参与进来,做成一个关于“车”的游戏社区,这才是无限的游戏。

我们还会做第二、第三个赛车游戏,从现在这个模拟经营(赛车经理)类,逐步过渡到关键时刻操作(氮气、漂移),再到全面操作竞技,毕竟我们是有操作专利的嘛。

但是我们更加期待,在我们社区规模渐成时,有更多的PGC和UGC的人参与进来。这些UGC不在是简单的拼拼颜色,而是发挥创意,让其他玩家乐起来。这时候区块链赋能比单个游戏更加大,用Neo的方式让每个作品自然鉴权,串联所有作品关系,实现资源共享,不浪费重复造轮子的社会资源,提高整体社会福利,创造社会价值。

在中国做个好游戏很难,做好赛车游戏更难,所以中国玩家一直只能玩着EA-GAME,对我们来说,梦想很简单,就是把赛车游戏做的足够优秀,用区块链的方式,实现无我胜有我的创作方式,让中国人为中国人提供游戏服务,让中国游戏人并走向世界。

然后我们现在正在预售阶段,官网eaycheers.io有抽野马2019EcoBoost款真车的活动,里面加入了纳斯达克指数矫正,所以是真抽,同时为了这个直播,我们开了个论坛活动,送NEO。感兴趣的朋友去参与下。

— 以上为嘉宾分享内容 —

Q&A问答环节

1

你们是什么时候接触Neo的,基于什么考虑选择了Neo这条公链?

周俊宇:我们18年3、4月就接触Neo,当时我们在选公链,最终选了Neo,基于3点考虑:

1、有望成为头部产品:我们是国内做写实赛车游戏领域第一的团队,并且我们有区块链上开发的经验,我们有望成为Neo的头部产品;

2、选择离自己最近实力最大的平台:我们既然在国内开发,那肯定优先选择一个国内最大的平台了,求助都近嘛;

3、价值观:除了实力之外,最重要是选择了达叔,达叔的智慧和价值观让我们拜服。只有匹配的价值观,才能坚持做下去,坚持做好,给用户好的产品。

2

和传统的互联网赛车游戏相比,CryptoFast有哪些过人之处?

周俊宇:游戏还是游戏,对区块链游戏来说,做好游戏这部分是1,区块链部分是无数个0,有了1后面无数个0就有价值,但只有1没有0就一眼看到头了。过人之处就是,CryptoFast将会有1又有0咯。

3

您如何评价Neo对生态项目的支持?您认为Neo对CryptoFast最大的帮助是什么?

周俊宇:Neo基础设施还是得继续建设的,当然我们也会贡献一份力量,Neo团队的人对生态项目支持肯定是尽心尽力的,比如说佳超啊、西仔啊、龙飞、尼格尔等等,我经常半夜找他们聊事情。Neo对CryptoFast最大的帮助,就是把我们当家人一样,达叔都转了2次我们游戏的资讯到朋友圈和他的自媒体了。

4

在制作CryptoFast这款区块链赛车游戏过程中,您觉得遇到的最大的挑战是什么?

周俊宇:其实挑战无处不在,逢山开路,遇水搭桥吧。最大的挑战嘛,就是现在区块链的用户太少了啊,大家觉得好,就帮忙传播传播吧。

5

您认为CryptoFast跟其他链游的差别是什么?

周俊宇:每个项目都有自己的定位,差别肯定是有的,但如果非要对比,我认为目前阶段来说其他的游戏的成本投入,肯定没我们大的,一分钱一分货,投入和制作品质肯定成正比;从系统结构完整性、延展性来说,就更加没有可比性了;而且这是一个国际化项目,这个题材全球通用。如果非要说独特之处,我认为应该是最新的链游模式吧,是链游和DeFi有落地场景的有机结合。如果说cryptokitties是区块链游戏的一个开始和缩影,cryptofast一定是大型游戏链改的代表作,如果cryptofast成功,也代表了传统游戏厂商可以跑步进入区块链游戏。

6

链游玩家都比较关心游戏中数字资产的升值,团队会通过哪些措施保证游戏资产或道具资产的价值?

周俊宇:这其实是个不太想回答的问题,就好像买了币的大部分人都只关心币值一样,那么币值为什么升,资产就为什么升。但今天在这,我还是花点时间好好回答一下这个问题。

先说游戏资产的价值,不是写个NFT放在区块链上就有价值的了,这是扯蛋,游戏资产的价值,没有区块链也有价值,你们知道传奇、梦幻西游吧?里面的极品装备,用不着区块链,游戏资产也有价值,对吧?但为什么需要区块链,可以不用担保去中心化交易啊、透明啊,最重要的是,我们前面说的,把经济系统都改掉啊。

我其实是要说,游戏资产的价值,是游戏人数和游戏体系决定的,没有平白无故来的价值,也不会平白无故的升,这里列几个让你手里的游戏资产升值的可能性:

1、 卖给别人,低买高卖

2、 基础价值拿到,在系统内部流转,最终通过一些价值再分配系统获得升值,例如副本、比赛、改装升级等

3、 系统或玩法对资产需求,需求大于供给,资产价格上升,例如我们正式版本没有商城,不卖车;

4、 资产金融化赚取额外的收益,年化、放租等;

5、 二级市场带动其他资产价格上涨,二级市场指ECT、三个赚钱股票等;

6、 羊毛出在猪身上驴买单,驴出的资金,自然就分配到资产上

差不多了,漏的以后再说了,这么说吧,跟币一样,更多人参与,有新资金入场,才会升。所以money是守恒的,总得有人来出,团队只掏钱做好产品和平台,可以不赚或少赚但肯定不会在系统里额外掏钱,所以每个人找好自己的定位,看自己在哪个地方介入是最好的。

总结下吧:不管怎么样,就是得有更多的人参与进来,才能让资产升值。而团队唯一靠谱的措施是做回购,下个版本用智能合约体现;然后团队需要做的努力是不停的做好产品,做好市场,让更多人的参与进来,这个过程也需要你们的支持,多让一些朋友来体验。其实可以从ECT的策略、系统设计上都能看得出,早期进来的人肯定是妥妥的。

7

不花NEO可以玩游戏吗?氪金玩家和平民玩家的游戏体验区别大么?

周俊宇:目前来说,完全不花NEO是不行的,但不排除投资做DeFi的玩家开出这样的条件,我们里面有个租车金融,就是你可以出d%的币,做DeFi的玩家再出1-d%的币,等于你贷款购买,然后通过游戏来赚钱还贷和利息,最后车归你,我们为车做了回购托底。

氪金玩家和平民玩家的体验差别无非是选择不同,要么花钱买时间,要么花时间换钱,最终都有可能获得胜利。

8

为什么游戏要发行自己的代币?难流通起来吧!

周俊宇:因为波动币会击穿游戏经济,我在laya的一场演讲里讲过为什么游戏需要稳定币,我找一下有没有这个报道,回头发出来。简单的来说,就是波动币本身就是一个“游戏”,所以会直接击穿游戏经济。所以我们ECT的策略,你可以看看。

9

大家都很关心CryptoFast的最新进展,方便的话,透露一下接下来团队的一些重大动作?

周俊宇:其实团队还是按部就班的往前推进,把预售做完上第一个版本,手机版本,第二个版本等等,然后迭代,这些规划在白皮书也有,然后一直到第二个游戏,第三个游戏这样的步骤。运营上呢,接下来会跟很多社群、媒体、交易所合作,包括国内外的,当然这块我们要Neo帮助我们迈出去的,包括马上要参加的新加坡BlockShow、韩国、越南的Meetup等等。

简单的来说,就是波动币本身就是一个“游戏”,所以会直接击穿游戏经济。所以我们ECT的策略,你可以看看。

10

您觉得什么类型的游戏适合做区块链+的尝试?

周俊宇:其实这个看+多少,怎么+。看目的嘛,其实什么类型都可以+,但绝对不是直接拿来改个充值入口就完事了。这个跟团队对区块链的理解及驾驭能力有关,例如网易,就只加了一个“伏羲通宝”也是可以的。BC就不说了,肯定可以,除此,我们肯定认为模拟经营养成、SLG这种会先跑出来,所以我们才把一个本属操控类型的赛车游戏先用模拟经营养成类型实现出来。

问题就到这吧,我确实要去吃个饭,好饿,有问题随时到论坛找我,我一般半夜三更的时候就会去回信息,我很爱跟玩家朋友交流,一起共建,还是总结一下嘛:

1、游戏是游戏,玩;UGC也能赚钱;

2、资产在链上,有10%年化,也可以卖,最后大不了让官方回购,放心玩;

3、玩家自己经营经济系统,自负盈亏;

4、钱不会天上白掉下来,只有人越多,羊毛出在猪身上驴买单越容易实现,等我们做好了邀请机制,帮我们拉人,感谢;

5、EasyCheers是中国人的赛车游戏梦想,参与就有你的一份;

6、抽奖、送NEO参加活动easycheers.io 走起。

CryptoFast

CryptoFast是一款正向使用区块链技术结合娱乐性、创造性的大型赛车游戏,区块链游戏3.0代表作。由国内首屈一指的写实赛车游戏团队联合Neo扛鼎制作。上百万种组合的DIY炫酷改装、副本、竞技、竞猜等系统,实现了区块链、游戏及DeFi的完美结合,将系统交给玩家主导,由玩家发明快乐,经营系统收益。中国人的赛车游戏梦需要你的支持。

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编译者/作者:蜂区块

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