本月17日,Gaimin首席产品官Calvin Adamus专程从瑞典飞往韩国,与韩国电子竞技产业协会主席Park Bong-kyu首次在韩国首尔会面,探讨Gaimin.io的平台在韩国游戏市场的发展,并于20日在2019?WBS Ma rvels大会上终于达成合作协定。 2019年,韩国游戏市场达到$ 12.3B USD,预计到2020年将增长至$ 12.6B USD。韩国是第一个成功实现在线游戏商业化的国家。它将游戏平台的主流从单机游戏机和PC变为在线。在这一转折点之前,游戏机游戏市场由日本和美国领导,而个人电脑游戏行业则以美国和台湾为主。根据韩国创意内容总署提供的统计数据显示,自2008年以来,游戏行业的平均销售额增长了14.9%。在全球范围内,电子竞技市场预计在2020年将达到$ 1.5B USD。 自2019年起,Gaimin.io开始正式聚焦亚洲市场,并与韩国的Borabit和中国的Nazadax成功进行了两次IEO,取得了热烈的反响。韩中两国都是游戏和电子竞技行业的领导者,也是Gaimin最注重的市场。在IEO期间,总共售出了6,000,000个代币,根据反馈,抢购者中许多是游戏玩家。 “这是我第一次来韩国,也是我第一次见到如此多的区块链爱好者和专家。我很高兴成为韩国区块链社区的一员,他们给了我关于游戏和区块链如何融合的新观点。Park Bong-kyu主席与我分享了许多关于韩国市场的最新动态,这是我受益匪浅。我们一拍即合,决定一起合作,将区块链和游戏,亚洲与欧洲连接到一起。?相信这对于Gaimin.io的社区也是一个重大利好消息。” Calvin分享对Blockcast.cc的记者分享到。 Park Bong-kyu主席同样对合作发表了评论:“我一直在积极韩国倡导区块链和电子竞技。我了解游戏玩家之间的知识共享很重要,如果Gaimin.io可以成为共享游戏知识和资源的平台,成为一站式游戏资产平台,一定会得到市场的认可。我希望与Gaimin一起探索未来更多的可能性,将亚洲和欧洲的电子竞技游戏玩家连接并聚集到一起。” Park Bong-kyu主席还是世界最大区块链会议之一的世界区块链峰会(WBS)?MARVELS的组织者。他一直在努力尝试连接各个国家的区块链和游戏从业者,促进整体行业发展。 WBS?MARVELS具有超前瞻性,不断吸引着像Calvin这样的国际从业者参加并与亚洲行业领袖进行分享和交流。在会上的“ 2030年区块链革命”讨论环节,由政府间区块链顾问Anndy Lian主持,小组成员还包括ECRO Chain Holdings的CEO?Vazgen Yeghiazar,?香港区块链协会的Jay Laing,?前亚马逊成员Jonathan Kommer),Hdac的Nicholas Jacquet和Fight to Fame的Saul Tarazona。国际嘉宾阵容分享了他们对区块链及其用途的未来的看法。在本小组会议中,游戏做为区块链的主要落地场景之一也被反复提到。 —- 编译者/作者:自币挣 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
Gaimin.io与韩国电子竞技产业协会达成合作意向
2019-11-22 自币挣 来源:区块链网络
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