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我们需要谈谈Metacritic的续作《十年的游戏》清单

2019-12-09 不详 来源:区块链网络
  • Metacritic发布了十年来最受好评的游戏清单。
  • 超过80%的清单是由回收的特许经营权而不是新鲜的创意组成。
  • 游戏行业需要更令人愉悦的新鲜IP,而不是一遍又一遍地回收创意。

Metacritic已发布了该十年来最受好评的游戏清单,它使人可以清醒地阅读。在列表中排名前10的游戏中,只有其中一个实际上是新IP。其他九个是同一系列的一遍又一遍的迭代。实际上,前五名的参赛者完全属于任天堂-挤奶创意之王-和Rockstar。

超级马里奥银河2(Super Mario Galaxy 2)和《荒野大镖客》(Red Dead Redemption 2)等续作在十年榜单中排名最高。 |资料来源:Metacritic

我们有这么多续集问世并不一定是一件坏事,但这确实证明了这一点。游戏行业过于依赖相同的品牌。一遍又一遍,同一代流行的特许经营权被回收利用,并在每一代人中得到重新构想。

Metacritic的“十年游戏”清单几乎是所有续集

在精选的50款游戏中,有43款是续集,重启或基于其他媒体的流行IP。在过去10年中,顶级游戏占了80%以上。令人震惊的游戏数量。这肯定表明该行业的创造力受到抑制。

续集和重新启动并不是天生就不好,但一定要保持平衡。如果大多数即将问世的游戏都是相同的特许经营权,那么我们再也不会看到新的事物了。实际上,这只是行业趋势的一种征兆。

Celeste是一款独立游戏,非常受欢迎并广受好评。所有这些都无需花费数百万美元。 |来源:SteamIt的方向游戏征兆

更大的预算意味着投资者和发行商在支持视频游戏时承担着更大的财务风险。这意味着当将游戏推销给大公司时,唯一安全的方法是将其附加到已经流行的东西上。这样,即使失败了,也可以简单地说:“你看到的数字与我们相同,我不知道它为什么失败。”

看到这种效果或代币的另一面非常容易。在Metacritic的“十年游戏”榜单上的七款游戏中,并非基于大型IP,其中四款是独立游戏。

在没有大量预算的市场中,新的游戏创意便可以兴旺发展。考虑到有多少钱和广告进入了榜单的其余部分,即使是如此少量的独立游戏也能参与竞争,这令人震惊。

在我看来,我们显然需要更多的游戏并尝试自己的游戏。它表明游戏不需要很大的预算就可以取得巨大的成功。

如果有的话,AAA级产业需要向独立人群学习一些经验教训。这可能是在EA不再是互联网上最令人讨厌的公司的时候发生的。

本文由Josiah Wilmoth编辑。

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编译者/作者:不详

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