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EOS sw/eden | 区块链和所有权未来的必经之路

2019-12-10 EOSsweden 来源:区块链网络


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今日BP排名:32


编译:aLex_区块链行者[sw/eden中文社区经理]

声明:文章内容仅为原作者观点,不代表本节点立场,且不构成任何投资建议

区块链和所有权未来的必经之路


在高速互联网被广泛使用之前,软件、音乐和电影的发行主要依靠物理媒介。CD和DVD的买家可以在二手市场(例如eBay和Amazon)或本地Craigslist上出售他们不再想要的专辑或看过的电影。

如今,软件已被广泛作为服务(SaaS)来出售,而媒体则被以纯数字形式出租或授权给用户。由于这样的数字内容易于复制,因此发行商可以将软件嵌入媒体中以限制和监视其使用情况。

数字版权管理(DRM)解决方案限制了购买者在卖方提供的环境中使用媒体 —— 亚马逊的媒体平台和苹果的iTunes就是这种情况。后者将进一步将权限扩展到最多五个设备。

但是,像所有DRM的实施一样,Apple和其他产品也不允许买方转售其数字购买。

这种转售功能在技术上似乎遥不可及,直到2017年12月,一小群开发人员在以太坊区块链上推出了虚拟的卡通小猫。

数字收藏品

CryptoKitties(加密猫)当时成为了主流新闻头条(虽然现在已经倒闭),其中包括《纽约时报》的一篇文章,当时该游戏的一些数字收藏品以超过100,000美元的价格被购买。根据Crunchbase的数据,几家著名的风投公司随后共向该公司投资了1200万美元,这些公司创造了这些色彩斑斓的猫科动物形象。大约在同一时间,CNN报道称,由10位数字艺术收藏家组成的小组花了100万美元购买了玫瑰数字照片的版权。

购买者愿意为本质上易于复制的数字图像付出高昂的价格,这让人们惊讶不已,甚至不敢相信。那么,为什么人们在珍藏某些虚拟物品的同时却几乎不分配任何价值,又可以真正拥有这些虚拟物品呢?

让加密猫和其他虚拟物品可被收藏的原因是基于区块链的新功能,该功能将以太坊公链上的单个唯一地址分配给了该物品。像大多数区块链一样,以太坊也使用公钥加密技术。

因此,记录在该区块链上的所有收藏品都可以通过Etherscan等区块浏览器在互联网上被查看到。但是,将条目(公钥)的所有权转移到新地址的能力仅限于匹配的私钥所有者。

越来越多的应用程序(例如Coinbase Wallet或Enjin Wallet提供的应用程序)支持将这些项目直接从一个用户转移到另一个用户,而无需与另一个平台或中间人进行交互。

数字化降生

据TechCrunch称,每15分钟就会诞生一个初生代CryptoKitty。这个“出生过程”在游戏开发者的智能合约系统中是通过算法编写的,因此,其新颖独特的结果被记录在公链上。

假定后者不可变,就意味着在不影响所有区块链交易的完整交易历史的情况下不能对其进行更改。可以说,这一条记录就是这一数字艺术的“出生证明”。

迄今为止,决定一种新型虚拟猫的结果的表型和基因型信息完全由游戏开发者维护,但是未来的标准可能允许这些交易直接记录在公链上。公链的标准是通过公共提案流程实现的,并最终由开发人员和网络参与者共同决定。

在添加允许创建上述加密猫游戏的不可替代通证/非同质代币(NFT)标准之前,通用通证标准已在以太坊区块链上被启用,并创建数千个新通证的功能。后者的功能 —— ERC20通证标准或EOS上的dGoods和Simple Assets —— 在很大程度上负责初始代币发行。

标准的演变

在加密猫引入的非同质代币标准成功的基础上,较新的提案(例如EIP 1155)可以允许创建特定数量的区块链记录项目。尽管给定批次中的项目可被互换,但每个项目都单独记录到公链中,从而创建了这些可单独转让的特定资产的“限量版”。

我预计该标准将允许艺术家将其作品出售给多个收藏家。当应用于现实世界时,则可以证明商品生产的来源。

优质葡萄酒和其他收藏品可以在成立之初进入市场,并在进入供应链之前进行买卖,这有可能降低中间商的分销成本和费用。

现实和虚拟世界间的转移

除了软件、电影和音乐外,计算机游戏行业的商业模式主要还是取决于数字产品的发行。根据Clairfield International发布的2018年市场报告,2017年全球视频游戏市场收入达到了786亿美元。

该报告进一步假设,“将来,基本上所有收入都将通过用户的游戏内购买产生。”

我相信先进的区块链标准将让游戏开发人员能够创建真正独特且有限的游戏内物品,用户将能够使用区块链钱包直接与其他玩家或收藏家在游戏范围之外进行交易。而且,这些标准可以允许用户将游戏中的物品从一个游戏转移到另一个游戏。

结论

互联网引入了用于音频和视频格式的新协议,这些协议不仅颠覆了传统的媒体分发技术,同时还影响了依赖物理产品的所有权模型。

早期的区块链协议(例如比特币)启用了数字载体工具的创建,该工具可将所有权可靠地从一个人转移到另一个人,而发送者无需保留虚拟资产的副本。(欧洲央行在2017年的一篇论文中谈到了这个概念)。虽然这些数字产品通常可被替代 —— 一个比特币可以被任何其他比特币取代而不影响其价值或功能 —— 但基于区块链的新标准可以创建不可替代的虚拟物品。

虽然数字原生产品(例如软件)似乎是这种新范式的首个用例,但我相信创作者和生产者可能会利用基于区块链的所有权模块来规避为所有权收费的专有平台。

(全文完)


参考资料:

https://hackernoon.com/blockchain-and-the-future-of-ownership-024h262q

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