在我们之前的文章“Plasma简史”中,我们讨论了Plasma框架的历史及其将区块链扩展到每秒数十亿状态更新的潜力。以太坊目前无法做到这一点,并且主流采用只要求每秒(近期内)每秒数千次状态更新。 尽管是高性能的Layer 2扩展解决方案(这意味着它无需链上扩展或将以太坊的主网络转换为PoS),但仍有增强Plasma可行性的空间。输入Matic的MoreVP(更可行Plasma)实施以增强可扩展性。 Matic Plasma是基于帐户的MoreVP(More Viable Plasma)实施,与以太坊虚拟机(EVM)兼容,并且无需确认签名。 Matic的方法是利用权益证明(PoS)检查点层和块生产层来加速块生产。主链的确定性(finality)是通过检查点和欺诈证明(fraud proof)来实现的。 Matic上的欺诈证明系统使用户能够提交他们所认为的欺诈交易详细信息。基于Plasma的网络还提供1-2秒的付款结算时间,并提供API(应用程序接口)和SDK(软件开发工具包)(例如Dagger和Matic.js),使代币的存放和转移、监视帐户等操作在简明代码的助力下变得更加简便。 目前与Matic Network集成 Matic Network的Plasma框架主要旨在加速去中心化金融(DeFi)和区块链游戏空间的发展。 一些已经集成到Matic Network的Layer-2协议中的项目包括:SpringRole,BetProtocol,CryptoControl,MakerDAO和Decentraland(虚拟世界构建游戏)。 Decentraland在博客中谈到了他们使用Matic来扩大交易吞吐量,以及选择Matic的原因。
Decentraland的虚拟经济将建立在Matic的侧链之上,以确保通过Plasma合约进行代币转移的安全性。 结论 说到游戏,这是一个名为CryptoKitties的早期区块链游戏,它引起了人们对dApp可扩展性挑战的最大关注。这款涉及购买、繁殖和销售虚拟小猫的虚拟游戏吸引了用户,这种情况一直持续到它放慢了以太坊网络的速度。 不幸的是,促成大量交易的必要基础架构阻碍了该项目真正吸引潜在的大量最终用户。 Matic促成的大量非同质代币(NFT)交易量对于实现视频游戏(游戏内购买)中的高交易量至关重要。 欢迎大家阅读本系列的下一部分,我们将介绍Matic Network的Plasma合约的更多技术价值主张! 官网:https://matic.network/ 官方电报群: https://t.me/maticnetwork 官方公告频道:https://t.me/maticnetwork_announcements 中文电报群: https://t.me/maticnetwork_china Vxin:请关注“MaticNetwork中文社区” —- 编译者/作者:JTC 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
PlasMatic教学系列: 第二部分
2020-01-05 JTC 来源:区块链网络
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