首先庆贺一下,牛市就这么措不及防的来了,大饼一路走高试探到8900点,币圈的气氛彻底燃起来了。各大群充斥着牛市到来的消息,也许这就是拉盘所想要的效果吧。牛市的到来能帮助区块链行业更快速的发展,当筹集开发资金不再困难时,项目应用落地也就不远了。这让我想起去年同一时间,与ERIC聊天时提到,区块链应用其实最早开始在游戏领域大有可为,也是当初区块链技术最早推崇的领域之一,对于区块链在游戏领域的运用,他有着自己的理解,今天就和大家聊聊ERIC对于区块链游戏领域独到的看法。 区块链游戏可以说是当初区块链最早落地的应用之一,虽然刚开始属于多数的棋牌,卡牌,菠菜类游戏居多,但是总归是让用户真的能碰到手的东西,而不是那些一个个PPT中虚无缥缈的概念。区块链技术其实对于游戏领域也有着天然的契合度,但是其本身开发环境受限于游戏平台与游戏制作公司。 虚拟物品资产化 区块链本身最大的特点就是解决信用问题,并且可以把资产数字化,而ERCI提到,在游戏领域,他可以把虚拟物品资产化。首先试想一下,其实现在在大家接触的都是网络化的游戏,而游戏中大家都拥有自己的账号,道具,物品,角色等等虚拟资产,而这些资产往往要通过用户自己的时间,与金钱去换取。但是其中一个问题是,这些虚拟物品并不具备资产的属性,它不受到应有的保护,它不能真正意义上的交易变现,为自己所用。所有的一切权限,都掌握在游戏公司手里,游戏公司能决定你的角色是否值钱,游戏公司能决定你的物品道具是否稀有,甚至它还能决定你的稀有道具是否能交易。归根结底,你在游戏里中的“虚拟资产”,并不属于你自己,它还是属于游戏公司,它能决定你如何使用它,甚至它能随时销毁它。但是如果所有游戏本身是运行在区块链上,所有物品数据完全由第三方产生,那所有的虚拟资产数据将可以做到自由、独立的转换,成为真正意义上的资产。 自由交易、再无权限定位 当这一切游戏数据都在链上运行时,游戏公司就没有权限对游戏内的虚拟物品进行管制,包括删除、增加、回收、交易等等,而游戏数据的自由转换与独立代表着可以在链上进行虚拟物品的自由交易,让这些虚拟物品产生真正的价值。拿卡牌游戏来打个比方,比如炉石传说,玩家需要购买不同的卡片包去获取卡片来对战(和扑克牌一样),而由于游戏本身的限制,游戏中并没有交易功能,你所购买的所有卡片都不能交易,如果你喜欢某一张稀有卡片,只能购买其玩家账号,而由于游戏版本不断的更新,不断的出新卡片,旧的卡片会逐渐失去价值,在卡片无法交易的情况下,用户只能眼看着手中重金购买的虚拟物品逐渐一文不值。 这时让我们再试想一下,如果该游戏在链上运行,所有的卡片都是独立的数据,能自由的在链上交易,你能在它最有价值的时候销售给其他玩家,这时你就真正意义上的拥有它。 溯源确保价值 在游戏之中虚拟物品的价值也是根据稀缺性与用户来决定,而区块链不可串改与溯源的特性可以确保这个物品的真实性。类似于某件史诗级道具整个游戏只有100个掉落,用户可以在链上直接查询得到,该物品是否只有100个,都在谁手里,受到大家监督的情况下,游戏公司无法偷偷增发,确保了该道具的稀缺性。又比如,一个玩家在销售某某某游戏冠军在比赛中用过的道具,那购买用户可以通过溯源查询是否某某某游戏冠军真正的拥有并使用过该物品,确保了信息的真实性。 综合下来,其实把区块链技术运用在游戏领域将会迎来一次产业变革,但是一款好游戏的开发本身就是一大难题,所以如何运用区块链技术更取决于游戏公司本身,而不是单个区块链项目或主链能决定的,这也是ERIC觉得无奈之处,不过他对于游戏领域的发展和应用还是充满了期许。 最后想和ERIC经常交流的小伙伴们,也可以扫一扫底部二维码,加入我们ETHEOUS大家庭吧! —- 编译者/作者:ETHEOUS易交所 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
Etheous:区块链在游戏领域的运用
2020-01-15 ETHEOUS易交所 来源:区块链网络
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