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力场3.0改版,能够给内容平台带来哪些思考?

2020-01-20 飞扬跋扈的小白兔 来源:区块链网络

前言

力场3.0上线啦!全线颠覆2.0时代,解锁各种新功能,普大喜奔!

作为一个陪同力场一起成长,并且通过力场成长起来的场东,见证了力场成长的每一个节点,欣喜地看到力场正在成长壮大。

而每一次力场版本的迭代,都可以说是颠覆性的:1.0犹如半成品,2.0进行了完善和完美,因此当2.0上线后,我们看到所有场东掩饰不住的经验的惊喜!

现在3.0来了,本来以为是2.0的完善和完美,结果,发现不是!

3.0是一个新的颠覆!不仅在场景上、玩法上与2.0大不相同,更主要的是在通证上的全线改版,完全颠覆了过去的通证激励方式。在这点上,力场又开了一个先河!喔,或许也算不上先河,毕竟ETH2.0也改变了通证玩法,不过ETH2.0还没有上线,且两者之间没有可比性,仅仅在通证激励上做了完全不同的改变,这点上是一致的。

力场3.0目前仅上线2天,褒贬不一,尤其是微力和长文激励相同,以及三连赞可能带来的利弊也态度各一,不过从力场上发布的文章,可以看到赞扬更多一些。至于3.0最终会如何,最后还是要交给时间来验证。而3.0是不是一个新的半成品,或者全新的完整版,也要看力场后面的规划和发展!

今天的这篇文章,想从个人角度谈谈关于3.0的改版感受。

惊喜

力场3.0版本,可以说是一次全面的升级,

的上线无论从哪个方面来说,都是力场的进化和进步,对于所有场东而言,是乐见力场这样的发展的。

无论什么什么样的项目,只有不断地前进,才能发展良好,前景广阔,而力场在这个方面一直做的很好。

3.0就让人看到许多惊喜改变!

玩法游戏化,增加趣味性

3.0版本上线了“彩蛋”玩法,这是一个全新的玩法,也是本次力场改版引入的全新玩法。

目前的彩蛋主要是针对精评设置的,只要被设为精评,就可以触发彩蛋,从而收获从1LC到1000LC的随机奖励。

这样的玩法,首先解决了一直以来评论没有合理激励的问题,不仅评论内容质量的提高,更重要的是,彩蛋这样有趣的玩法,才是激发场东挖幸运的最好激励手段,抓住了“玩”的本质,提高力场的游戏化质感,用趣味性激发场东来力场“玩”的动力!

而且,除了评论外,通过彩蛋可以开发解锁很多相关的趣味游戏,比如,春节祝福、贺岁神话、力场福星等等等等。这样力场可以成为一个可以好玩的去处,而不仅是冷冰冰的区块链布道处所。

因此,个人看法,“彩蛋”是本次新版本最佳设计。

内容丰富、版面细化

新的力场,在版式上全面调整,大的结构沿用了旧版,但是实际上已经进行了功能的细分。最显眼的是话题和链赚区域,这两个内容过去也有但是,现在明显进行了重点布局,突出了其地位。从这点看,力场是要以话题为导向,引导内容的分类和搜索,提高文章内容的存在价值。而链赚的设计,更加突出了力场为用户提供机会,实现平台用户双赢局面的决心。

增加鼓掌,徽章体系

鼓掌是针对荣誉值进行的设计,目地是为了将荣誉值纳入激励系统,从而多角度实现实现用户价值贡献,以此避免单一权重带来的缺失,为力场的全面发展起到很好的推动作用!

而徽章体系的设计则从精神角度提升用户的成就感,激励用户在力场追求更好的价值实现,从而带来的更高的精神满足感。

这两者实际上作为通证激励的重要补充,可以给更加全面地为用户带来多层次的价值收益,从而打造更加理想的力场价值护城河。

可以说,力场一直秉承了从多角度考虑用户需要和用户层次,以及用户参与度、贡献度的原则,多维度地为不同层次和能力的用户提供机会,这也是力场一直以来表现出友好、温情的一面。

力场3.0版本还有许多进化,比如使用的流畅性,版面设计的美观性,包括字体、排版等的变化,都可以看出3.0版本在过去的基础上有很大提升。

迷茫

3.0版本是一次颠覆,因此,除了在过去基础上的进化带来的惊喜外,也有因为改变带来不适应,当然也会因为新的变化而出现迷茫和质疑。尤其是对于老场东而言,就是出现不习惯、不适应等现象,而本次力场的很多改革可以说是动了根基的颠覆,因此更会出现前后比较而带来的迷茫。最明显的是下面三个变化带来的疑问,以及对力场未来发展的迷惑。

微力和长文并重

昨天,小白兔在力场发表了一篇长文和多少微力,其中长文话费了大约三个小时(不包括之前的资料累积和构思),获得的收益是76.24,其中一篇微力话费大约20分钟,收益为166.51。而在翻看力场内容的时候,还很巧地看到有一句话获得了四百多收益的。这样的下去,谁还会写长文呢?或者说,谁还会认真写文呢?

这两天,在群里很多人都在讨论最多的也是关于长文和短文的收益问题。

在新的3.0版本中,最重要的改变就是“激励”的变化,首先,将微力和长文的点赞合二为一,点赞数为25个,其次,微力和长文点赞收益比重相同。

也就是说,微力和长文以后待遇是一样的!无论你是花1秒钟写的几个字,还是花10个小时写的一篇文,在待遇上不会有任何区别!

而这也成为本次改革最大的争议点之一!

我个人是不看好这种方式的,理由如下:

目前采用的激励方式会严重打击优质长文的创作热情,会影响力场内容的沉淀,也会失去一批已经累积或即将累积起来的优质作者。

当然,我并没有字数多或者花费时间多就是好文的观念。但是,没有基本的字数累积,能够全面论证观点吗?对这点我是质疑的,我相信一句话比十句话更能表达某种看法,但我不相信一句话能够比十句话更能证明为什么!

短文有短文的优势,长文有长文的特点,这两者并重本身没有错,但是,却不属于一个量级。

因此,我认为,长文和短文比重可以一致,奖励也可以相同,却不应该把两者放到同一衡量标准下!

至于哪个更加鼓励,如何取舍二者的重量,完全可以根据力场自身发展需求来确定。如果追求短平快,则侧重短文,如果想要累积沉淀更多精华,则侧重长文。但是把二者放在一起,相当于将两者标准同质化,这对于写文的用户,尤其是精心创作长文的用户并不公平!

我也确实看到过去优质的长文作者表达了,以后在力场只撸羊毛,不费精力,转移阵地发展自己的想法。如果结果是这样的话,力场将失去这段时间以来累积的一批优质作者。这样一来,直接影响到的就是力场的这个内容平台的质量。

无论如何,力场还是一个以内容为主要基础进行发散扩展生态的一个平台,无论是为公链赋能,还是想要借此打造社交化平台,以及未来如何发展,都需要目前已经明确的“内容”为重要依托。因此,沉淀优质内容应该是力场需要进一步强化的!

而目前的长文、短文的激励方式显然是有悖于这个目标的!

公链圈子弱化

在新版本中,新增加了很多圈子,除了公链和项目外,自治组织也全部成为圈子。

说实话,刚开始看到时,我有点懵。不是因为一下子多了好多圈子,而是自治组织成为了圈子!

力场从一开始的定位便是为公链赋能!公链及项目开圈,属于满足定位需求!而个别KOL或者组织开圈也可以理解,但是大范围的自治组织全部成为圈子,这是要闹哪样?

突然而来的这个动作,很明显弱化了公链的圈子分量,也有点模糊之前的定位,为此,我还专门点开了“关于力场”看了3.0的定位和简介,“无公链,不力场”仍在,介绍也和过去没有太大差别。这说明力场的定位并没有改变。

这样,目前将所有内容都加入圈子的做法就有点让人看不明白用意!

自治组织应该属于KOL和用户的范畴,这样的话,就有点模糊项目方和用户之间的角色。虽然圈子的丰富,可以增加力场的活跃度,提高场东参与不同类型的动力,有助于不同层面积极性的提高。

不过,个人还是觉得,自治组织应该和公链圈子有一定的区分,可以单独开设一个组织板块来解决这个问题。

这样可以更加凸显力场的定位,未来的发展方向明确,也应该有利于项目的入驻和商业机会的考察!

三连赞凸显权重优势

过去的力场,由于点赞数量较多,使得收益分配比较平均,无论是优质内容输出还是权重者,实际上都并没有太大的差别,这在的方式,对新人友好,但是却限制了权重的发展,和收益的集中。这本身是一种有利有弊的做法。

新版本中,有一个新的点赞设计,就是可以对同一个内容三连赞!

这个设计实际上是为权重者集中权利的一种做法!也属于有利有弊的一个有争议的设计!

三连赞的好处是:一方面可以打破吃大锅饭的平均主义,使收益分配更加具有代表性;另一方面则可以凸显收益来加大链赚力度,以此吸引更多关注和参与的新用户;还有就是为点赞者提供了更加灵活的点赞处理方式和点赞机制!

但是,坏处也很明显:权重会更加集中,更容易滋生换赞行为,从而导致收益和价值的不对等,尤其是高权重者!最坏的现象就是,劣文驱逐良文,从收益上限制更多好文和新作者的发展!实际上,力场已经出现这样的现象,一句话收益好几百的现象已经出现,好文缺少机会的情况也有。

对于一个平台来说,资本投入的权重者和优质内容的创造者应该都有一席之地才能更好地促进平台良性发展,平衡二者之间的关系很重要。

三连赞的出现一方面可以在一定程度上保障投资者利益,另一方面也势必会对优质内容产生一定打击。虽然有圈主和几个无私大佬的权重平衡,也很难避免利益带来的不良影响。

这一设计的作用利大于弊还是弊大于利,只能经过时间来检验了!

总结

总的说来。力场3.0让我们看到力场的进步,也看到技术突破,为未来增加发展潜力的可能。但是,改革总是伴随风险,成败也必须要时间来证明。

就目前能够看到的情况而言,这次的改革还是更得人心的力量多一些,这也说明这次的改革已经成功了一半!还有一半,就交给后面的优化和时间!

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编译者/作者:飞扬跋扈的小白兔

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