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DegameLabs丨2019年链游玩家需求调研报告(二)

2020-02-05 一号玩家 来源:区块链网络

Degam作者|DegameLabs 整理|一号玩家

这是一号玩家的第一百七十九篇投稿文章

点击投稿,或加微信dm_Leo或者Andy19960926了解投稿具体事宜

投稿作者明月,会获得本文结算后收益的40%。

本文章作者为DegameLabs,文章获得DegameLabs授权发布于币乎。


DegameLabs,专注于研究区块链与游戏结合的全新玩法,包括可信可验证玩法、道具资产化、跨游戏道具转移、游戏内容UGC、玩家链上治理等领域。区块链赋能游戏,用技术加工游戏艺术。对链游有兴趣的朋友可以点击关注一波。



DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。由于文章篇幅过长,为了不影响大家的阅读体验,整个报告将分为两次分进行发布,今天的内容为第三部分和第四部分。

三、链游相关

1.链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。


2.链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。


链游玩家偏好重要性打分


链游玩家偏好平均分

3. 链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。


区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;

通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。


4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。


5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。


特别说明:

以上为内容为《2019年链游玩家需求调研报告》前三部分,完整版调研报告请在:DegameLabs公众号后台回复:报告”,获取完整版调研报告;

此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

特别鸣谢:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区

研究人员:孔亚飞 任奕飞 杨奕辉

DegameLabs公众号后台回复:

“报告”获取完整版调研报告

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编译者/作者:一号玩家

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